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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 精神仕掛けの浪漫劇のイメージ 精神仕掛けの浪漫劇
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    夢幻大 / 投稿日時 -[2026年02月25日 22時21分]
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    • 4
    • 5

    正しく【劇】を見ている感じでした。
    そこにプレイヤーの選択が挟まる事で、更に没入感が増しています。

    ストーリーに曲、グラフィックなど、どれもフリーゲームとは思えない作り込み。
    最初から最後まで【劇】を一貫している姿勢も素晴らしい。

    夏目漱石を始めとして、文豪の方々が元ネタとなっている所も多く、詳しい方程ニヤっとできると思います。
    (私はその辺りに疎かったので沢山の方に教えてもらいました)

    素敵な文学作品の中に入り込んだような世界観。
    私の語彙力では残念ながらとても表現しきれません。

    戦闘難易度については比較的やさしめ。
    ただしその中で初見では厳しく、ついつい「待てや」と言いたくなる敵が数体。
    しっかりと負けた後に戦略を練り直し、撃破するという楽しみに繋がる良い難易度だと思います。

    偶然ですがバレンタイン周りにプレイできたのも、甘々ブーストに拍車がかかりにやにやもできました。
    全てのキャラに幸あれ!

    素敵な作品を遊ばせていただき、本当にありがとうございました!

  • スライムローグライクRPGのイメージ スライムローグライクRPG
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 17時36分]
    • 3
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    • 1

    よくわからないバランスですね(あとこのゲームは無音なのでその点はかなりのマイナスです)
    レベル200近くまで上げたが、最序盤はある程度の装備品があれば永久的に進める&ゲーム止めるにはブラウザ落とすしかなく
    後半のダンジョンではカウンター系スキル持ちに即死させられるだけのゲームとなる(行動がランダムなので避けようがない?)
    ドロップ品の+値は敵のレベルで決定されるのだが、持てる数に制限があるので自動進行では精々+700~800前後が限界である
    合成がよくわからないですね(2段階目からは変わらないようで変化に乏しかった)
    やたらと下部の選択分が上下に動くのがだるいですね
    ちなみにアプリ版もありますが有料です

    色々書きましたが、個人的に改善するとすれば探索時に途中終了の導入&自動進行のONOFF切り替え
    敵の行動からカウンター系のスキルを消す(対策できる要素がるのなら良いんですけど見つけれていないので)
    探索中でも手荷物の整理を可能にする
    単純に低階層品に意味がないので装備品よりも弱いドロップ品は拾わないオプションも必要かと思われ
    あと卵と枠のつぶしあいになるのもよくありません(装備品と卵は別枠にするのと卵は種類でスタック可能にして全種類持てるようにする)
    伝説の装備品があるようですが高+品に対抗できるのか気になりますね(ミスリル~アダマン等強そうな品でも高+木装備に負ける程度の差なので)
    合成は全く不明なのでもう少し説明が欲しいですね…
    あとAIで作成されているのでしたらタグにAI付けたほうがいいですよ

  • First Sinのイメージ First Sin
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 14時18分]
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    他の方も書いてたけどサクサク進められてプレイ時間がちょうどよかった

  • ヴァージニア・ホテルのイメージ ヴァージニア・ホテル
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 11時10分]
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    • 5

    フリーゲームをあまりやったことのない初心者の私でも、楽しめる丁度いい難易度だと感じました。バグもありませんし、見えにくい部分もなくスムーズに進めたのが良かったです。

  • 幽獄の14日間のイメージ 幽獄の14日間
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    エキストラくん / 投稿日時 -[2026年02月24日 22時16分]
    • 5
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    • 4
    • 5

    短い時間でのゲームシステムやシナリオでの満足感はすごくよかった。
    一応ハードまでクリアしました。
    ゲーム性全然ま~ったく違うけど、ランダム的なところの多さや、ツキはあるけど結局稼ぎが大事なところとかはシレンに似てると思いました。(クリアへの過程が似てた。ランダムだけどアイテム(あるいは仲間)集めて、クリアの為のレベルを上げる感じ)
    キャラグラはシコれるくらい魅力的だった。
    最終難易度は勝手に縛れってテイストだったけど、あれもうまく作り手が設定したらなおよかったかもしれないけど、僕はやりません。僕以外の人はそういうの好きな人多そう。
    他の方も言ってて既知だと思いますが、後半すぐ重くなるので何度も再起しました
    再起に時間が大してかからないので、イラつきはしなかったですが、よくはないので一応触れておきます。

    個人的な意見では、昨今のフリゲRPGはどのキャラ育てても似たようなステにできるのが多くて、こういうキャラの強さの個性が強くて、かつ全キャラ使う理由があるゲームデザインは本当に好きです。つまり最高でした楽しませてくれてありがとう。

  • Eternal Dragon -Crystals-のイメージ Eternal Dragon -Crystals-
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    紫倉らい / 投稿日時 -[2026年02月24日 21時37分]
    • 4

    とても楽しく遊ばせていただきました。
    個人的にはもっと難しくてもよかったんですが、子供でも遊べるような易しめの難易度は高評価です。
    丁寧なチュートリアルもわかりやすい設計で、好印象です。
    まだ2話の冒頭しか遊んでいませんが、テペルシステムは唯一無二の面白さ。武器に属性をつけて強化する斬新なシステムには脱帽しました。
    個人的に気になるとすれば、武器装備スロットの多さくらいでしょうか。
    テペルの使い分けのために、戦闘中に装備変更するのはいいアイデアだと思いますが、切り替えが少し面倒かなと感じました。それでも楽しさが上回っていたので、少々気になる程度です。
    最初にも書いていたようにまだ序盤しか遊んでいないので、総評だけで失礼します。
    今後の活躍ができるよう、祈っています。

  • 奴隷モンスターズのイメージ 奴隷モンスターズ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月24日 18時57分]
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    • 3
    • 3
    • 4

    無限に戦闘を繰り返すゲームで、自分は作業ゲーが好きなので楽しめました。
    ただ戦闘のテンポの悪さがゲーム性と噛み合ってないところが気になります。
    物理技の命中率の低さは複数回攻撃技や魔法を使えば気にならないのですが、オートの仕様や有効にしてもなお遅い高速化などはプレイ時間が長くなるほど不便です。
    一回の戦闘で数百レベルあがったり、ステータスを大幅に強化するアイテムが手に入るころになると爽快感が感じられ楽しくなってきますが、そこにたどり着くまでが大変。

  • ドールリコレクトのイメージ ドールリコレクト
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月24日 1時08分]
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    • 5

    ホラーが苦手で敬遠していたのですが、SNSでおすすめされていたのを見てビクビクしながらもプレイ。
    結果、大正解。トリックや伏線、展開の面白さがエグかったです。
    おまけモードでキャラ毎のイベントを振り返られるのもグッド。いい感じにクリア後の余韻に浸れキャラがより好きになれます。
    推理パート時にアイテムが開けない? ので記憶力が試され難易度は高めに感じましたがリトライと総当たりしやすいのでなんとか詰まらずクリアできました。

    総じて、ミステリが好きな方は絶対にプレイしたほうがいいです! ホラー苦手でもきっと大丈夫です!

  • 人喰い掲示板の噂 体験版のイメージ 人喰い掲示板の噂 体験版
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    N / 投稿日時 -[2026年02月24日 0時48分]
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    flashゲーム時代に遊んだ、とても大好きなゲームです。
    懐かしさに浸りながらプレイさせていただきました。
    製品版も楽しみにしております。

  • ブレイクインフィニティのイメージ ブレイクインフィニティ
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    夢幻台 / 投稿日時 -[2026年02月22日 23時06分]
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    • 5

    アクツクMVで対戦格闘ゲームが作れるということにまず驚きです。

    そしてキャラクターが可愛い。その世界観にマッチした軽快な音楽や
    簡単操作で技が出せるお手軽さが魅力的です。
    慣れるまでは意外と敵が強いのですが、相手のパターンを見切って
    上手く差し替えせるようになると勝てる上に楽しい。
    ちゃんと差し合いを楽しめるのも高ポイントでした。

    楽しいゲームをありがとうございます。

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