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  • 溟渤のゼルファリアのイメージ 溟渤のゼルファリア
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    ジョボリーヌ商会エルサ本店@超回復薬半額セール中! / 投稿日時 -[2026年03月19日 16時23分]
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    非常に面白かったです!
    特にAIを使った女の子の絵が敵も含めて(←ココ超重要)どれも可愛くて終始モチベが続きました!
    正史後の続編があればすごく楽しみにしてます!

  • 信長だけの野望のイメージ 信長だけの野望
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    ポークナ / 投稿日時 -[2026年03月19日 15時15分]
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    単発の実況プレイ配信でやりました
    やっぱり出力テキストのランダム性を相まってバカゲー感が満載です。パターンによっては何周か遊べて、笑える作品ですね。システムは爆速送りやセーブデータの管理がしやすく良いと思いました

    (推しノッブって言い方好き)

  • カエルvs壁画娘のイメージ カエルvs壁画娘
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月19日 4時20分]
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    大きくて(何がとは言わないが)良かったです
    でも強いて言うなら閲覧モードが欲しいです

  • 塔方獅子鳥 ~Fuzakete Irunimo Hodoga R.のイメージ 塔方獅子鳥 ~Fuzakete Irunimo Hodoga R.
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    ラブリーX / 投稿日時 -[2026年03月19日 1時15分]
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    随所に「あっ、ここあそこがモチーフなんだな」となるセリフや弾幕が多く、名もなき塔の二次創作としての完成度が高かったです
    独特の耐久や東方にはない弾があったりとSTGとしての独創性も高いと思いました。また、無限にコンテニューできるシステムなため、STGが苦手な方でも気軽に遊べます
    弾の大きさやボムの猶予などに関しては東方シリーズとはだいぶ違うところがあり、その辺の感覚の差に慣れないとかなり難しく感じるかもしれません
    総じて、東方と名もなき塔が好きな方にぜひ遊んでほしいと思いました

  • ノワールシティのイメージ ノワールシティ
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    kt / 投稿日時 -[2026年03月18日 9時08分]
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    スムーズにゲームを進めることができました。
    プレイする人の事を考えて作られていると感じました。
    次回作も期待します!

  • ウルファールSFのイメージ ウルファールSF
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    mrw / 投稿日時 -[2026年03月16日 23時25分]
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    クリアしました、読み応えあるテキストが詰まってて良かったです。
    夜明けライク要素として見ると、世界観が地に足ついていて旅路的な部分が無い代わりに内省的テキストや終盤の諸々にらしさがあります。
    マップ的なスケール自体はミニマルながら、違うベクトルでの広がりを見せるストーリーに味が染み付いており、このあたりは夜明けやネフェイトストとはまた別軸の魅力になってきます。
    戦闘バランスはストレスにならない範囲でそこそこ考える楽しみもある良いバランス、強敵に挑むと言うより話を阻害しない程度に敵の強さを実感できる感じ。
    戦闘そのものよりは、装備関係のシステムがストーリーと連動してる所が一番のポイントかもです。

  • 絶界アビスシンカーのイメージ 絶界アビスシンカー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月16日 23時03分]
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    5時間ほどプレイ
    ストーリーは先が気になりましたが戦闘は正直面白くない
    爽快感が皆無で雑魚戦もボス戦もなんかずっとストレス
    宝箱に装備とかもほぼ無いから探索する楽しみもあまり無かった

  • 夜明けの君のイメージ 夜明けの君
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    thyme / 投稿日時 -[2026年03月15日 11時37分]
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    ゲームシステム、ストーリー共に非常に完成度の高いRPGでした。
    主人公や仲間二名のステータスや、職業の性能をプレーヤーで自由に決められるのは
    面白いと思いつつ、RPGというジャンルに触れて、どのステータスを伸ばした方が、
    物語を進めやすいかわかっていないと決めにくいという、少し玄人向けの作品でもあります。

    ですが攻略できるヒロインが複数いたり、周回特典を作ることで、
    次はもっと能率の良いステータスで攻略するぞという気持ちを
    増やせるように計算されていて、総じて奥深い作品に仕上がっていたかと思います。
    ただ、プレイ中気になったところを、大きく二点お伝えしたいと思います。


    ① 一周のプレイ時間が長い。

    上述したように、攻略ヒロインが複数いるのですが、一周のプレイ時間が
    20~40時間と長いので、これだけでは二週目をやりにくいと感じました。
    特に初週決めたステータスで、問題なくクリアできてしまったプレーヤーにとっては。
    一周のうちにやれることをやりつくせてしまうので、周回意欲が上がりにくいのですよね。

    なので例えば、初週では絶対に勝てないような、期間限定で挑戦できる
    ボスキャラやダンジョンをどこかに配置し、それを攻略するという小目的を作ることで、
    周回意欲を上げるという方法などがあっても良かったと思います。

    それに合わせて、周回特典も幅が広がるとなお良いかと。
    能力値の高いご神託チケットを獲得とか、前週でゲットした
    レア装備を次週で一つだけ使えるようになるとか。
    ゲームバランスを崩さないようにするのが、また難しいところなので
    ここは流石にあまり贅沢は言えませんが。


    ② パーティ編成の難易度が少し高め。

    紹介にもあるように、物語を進めるとパーティ編成が出来るほどに、仲間キャラクターが増えていきます。
    ただ、それができるようになるのは物語中盤以降、それも二人一組のチームの
    入れ替えのようになっており、その頃にはステータスを決められる主人公や仲間二名に
    どのような役割を任せるか、ある程度決まってしまっている状況で起き、加えて
    ヒロインのジョディがパーティから外せず固定なので、編成が少し難しいと感じました。

    例えるなら、私は初週はリウランを攻略ヒロインに選びましたが、主人公を物理アタッカーで育て、
    仲間になるリウランとソウエンがどちらも物理型が得意なステータス持ちなので、
    そんなにアタッカーが偏ってもな……という苦悩が生まれました。

    勿論転職したり、職業を新しく作ったりすることでカバーは効きましたが、得意分野である
    物理アタッカー型を一人諦めることで、戦闘中コマンドに出てくるキャラ専用技が、
    一切活躍できなくなるという状況になってしまいました。 ストーリー上の都合があったとは思いますが、
    もう少しパーティメンバーを自由に決めたかったなと感じています。


    以下は細かい指摘になりますが、
    途中出てくる選択肢によって、ヒロインの好感度が上がる仕組みのようですが、
    上がっているのかどうか少し分かりにくかったです。なので正解を選んだ場合に、
    ストーリーの邪魔にならない程度の、正解音が鳴るなどの仕様があるとありがたかったです。

    後は、ステータスを自由に決められる仲間キャラの一人を、女性キャラにしたのですが、
    その際タフガイは選びにくかったので、普通に体力自慢などで良かったかと思います。

  • モヘットペンスター 全年齢版のイメージ モヘットペンスター 全年齢版
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    竜灯くぃん / 投稿日時 -[2026年03月15日 8時53分]
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    見た目通りポケモンを意識した作品です。
    個性的な娘たちを集めて冒険するのですが
    戦難易度が良いので気持ちいい。
    18バージョンは叡智シーンのサンプルがあればわかりやすく購入の参考になると思いました。

  • 信長だけの野望のイメージ 信長だけの野望
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月14日 21時56分]
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    発想とゲーム性は好き…だけど、単純にどいつもこいつも「織田家」なのでログを見てても自分が選択した織田信長以外の区別がつかないのが惜しいと思った
    自動行動に少しだけ介入するゲーム性とその塩梅は本当に好き

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