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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • Roze's school recordのイメージ Roze's school record
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月28日 22時41分]
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    ゲームとしてはとても面白かった。
    強奪システムも◎

    ただひとつだけ気になるのが、他の人も指摘している虐めネタ。
    主人公がとあるキャラを虐めるのが、あまりにも酷い。鬼畜といっていい。
    気絶するまでリンチは当たり前、近くにいるのに無視をする、ゴミのような扱い。
    紹介文にて虐めネタあり、といった注意書きいるんじゃと思わされるほど。

    ゲームとしてならば面白いが、虐めネタが酷いので、会話はスキップ推奨。

  • 命中率0%勇者のイメージ 命中率0%勇者
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月28日 19時49分]
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    なんというか、意味が分からない。
    全体的に面白そうな雰囲気、面白そうなネタ、MAPもおざなりじゃない。何作かやっていて思うのが、MAPの良いゲームは大体全部良い。その点このゲームはしっかりしている。
    ボスとの再戦もロードしたり戦闘前に戻ったりを選ばせてくれ気遣いが感じられる。本来遊びやすい良ゲーなのではと思う。
    ただ結論としてはあまり良いゲームではない。というのもコンセプトの通り勇者は攻撃を当てられず敵を倒すことが出来ない、その分攻撃を外したり攻撃を規定ターン数耐えたりすることで得られるご褒美をやりくりしてね、というゲーム性なのだが。
    ……一方的に殴られるのに回復するための金が貯まらないのだ!
    回避が上がったり相手の攻撃力を下げる術はあるが暫く使うとガス欠を起こし、SP最大値を上げるアイテムは割と頻繁に入手できるが回復手段が無い。
    いや、あるのだが入手個数が限られていると説明がある。これは、おそらく、リソース管理ゲーである。一般的なRPGではない。
    作者の中でだけは自明でその前提に制作されているだろうので、そのつもりでいればまた違う感想が得られるのかもしれない。
    最後に、ゲーム説明右下にある敵から逃げるイベント、あれは無い方が良いと思う。あと落とし穴のイライラ棒ゾーン。
    ウディタの歩行は細かい動きに向かないので、面倒さが勝る。

  • ウルファールさんと倉庫番パズルのイメージ ウルファールさんと倉庫番パズル
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    粋鳩プラム / 投稿日時 -[2026年03月28日 12時59分]
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    シンプルだけど奥深い!
    くっつくプレイ感が気持ちいいパズルゲームです
    本編は適度な難易度で、5問中3問解けば次に進める親切設計

    本編の問題も閃きが気持ちいい良問揃いでめっちゃ楽しいのですが
    ユーザー作問ができるという画期的なシステムによって
    日々、創意工夫に溢れる新作問題を遊べる無限大の可能性になってます

    こんなネタ投稿していいんだ~っていう気軽さからの
    本当に良問・奇問、秀逸な問題も集まっているのでパズル好きにおススメです
    かくいう自分はパズル初心者だったのですが、パズル作りってこんな面白いんだと
    くっつきパズルの楽しさに没頭してます

  • 箱庭娘のイメージ 箱庭娘
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月28日 12時03分]
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    敵を吹き飛ばして活用するのが個人的には楽しくかつ爽快でしたので複数周回しました。武装も5つまであるのでいろいろな進め方があるのも楽しく、個人的なお気に入りはやはりミサイルですね・・・移動しながら発射し続けるとカオスなことに・・。
    音楽が単調、ボスが最の一種類だけ、たまに敵が壁をすり抜けるバグがある等、もうひと手間かけてもらえればもっと面白くなりそうなのにという点がありましたが、10日で作成されたそうなので逆に凄いですね。私も楽しみましたがこどもも気に入って20周回くらいしていました笑
    ありがとうございました!

  • 猫巫女怨霊討伐絵巻 -ねこ巫女STG ver 1.5-のイメージ 猫巫女怨霊討伐絵巻 -ねこ巫女STG ver 1.5-
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月28日 11時38分]
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    味方の猫たちは勿論、おどろおどろしい筈の敵キャラもかわいくデフォルメされていてとっつきやすかったです。プレイの度に異なる猫オプションを自由に選択出来るのが最も良かったですが、敵を倒して得られるお金でパワーアップを選択するシステムも面白かったです。
    難点は、最初のステージから敵弾が多くかつ倒しづらい位置から敵/人魂が出現するので、対処を誤ると避け一辺倒で耐えるしかなくなることと、スピードアップをしても自機の動きがもっさりしているところですかね。
    とは言え、リスタートも容易かつペナルティもないので、それほどストレスもなく最後まで楽しく遊べました。ありがとうございました。

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月28日 10時58分]
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    いっぱい寄り道して100時間ほどでクリア。めちゃくちゃ面白かった。

    【シナリオ】
    序盤はノリについていけず微妙かも…と思ったが、
    慣れてしまってからは勢いのあるシナリオと演出をとても楽しめた。
    触ってみてすぐ投げてしまうのは非常にもったいない。
    独特なテキストで奇天烈なキャラたちが暴れ回るし明らかに笑わせに来ているのでバカゲー的な側面も強いが、
    シナリオの内容はちゃんとしておりキャラの行動や話の流れに筋が通っているので、
    感情移入して読める話だったし心を揺さぶられるシーンも多かった。
    長編なのに定期的に盛り上げどころを作るのが上手いから退屈することが全くなかったのもいい。
    キャラも魅力的で、敵味方どちらのキャラも好きになれた。
    序盤の話と後半の話に一部齟齬があるように思えるので、そこだけ気になってはいる。
    連載漫画みたいなライブ感のあるシナリオだと思う。

    【グラフィック】
    演出が非常に秀逸。
    カットシーンではキャラがバリバリ動きバトル漫画のような超かっこいいバトルを見せてくれるし、
    シナリオ中で強さを見せつけた敵がバトル中で演出もりもりのド派手な技を使ってくれたりととにかく盛り上げてくれる。
    バトル中のプレイヤーキャラのアニメーションが非常にかっこいいのだが、
    派手に動くが戦闘のテンポを損なうようなものではなく、短くてかっこいいのがとてもいい。
    本作オリジナルの敵グラフィックも多く質も高い。
    不満点はマップと序盤の敵グラフィックが雑なこと。

    【サウンド】
    ほとんどがフリー音源ではあるが選曲が良く流すタイミングも良いので、
    BGMも印象に残るゲームだった。
    オリジナル曲も一部あるが戦闘に合っていてかっこいい。

    【システム】
    ツクール2003という古いツールで作られているのでシステムの利便性はあまりないが、
    戦闘中の高速化やテキスト飛ばし、マップ中での倍速機能などがついており、
    最大限工夫されていたように思う。ツクール2003って倍速にしたりとかできたんだ…
    特に気に入っているのがオートセーブ機能・強ボスへのリトライ機能で、
    本作の戦闘は高い火力をぶつけ合うのであっという間に全滅したり、ボスが固有の初見殺しをしてきたりするので、
    前述のテキスト飛ばし・倍速機能と併せてリトライ性が非常に高かったのがストレスが無くて良かった。
    戦闘中のバフ・デバフの確認がちょっと面倒なのがマイナスだが2003の仕様上仕方なさそう。
    また、キャラの辞典機能が非常に優秀でストーリーの進捗に合わせて自動更新される。
    多くキャラが出てくるゲームなので助かったし、読み物としても楽しめた。

    【オリジナリティ】
    シナリオ・テキスト・演出・戦闘のバランスすべてにとにかく勢いがあり、一体感が凄い。
    特に演出は突出して良く、これほど戦闘中の演出にこだわりが見られるゲームはなかなかない。
    サイドビューであることの良さがとても出ている。
    ジャンルとしてはコマンド式のJRPGでオリジナリティは無いのに間違いなく他にはないゲーム。

    【総評】
    もう相当面白かった。遊んできたゲームの中でも大好きな一作になった。
    尖ったRPGを遊びたい方には大変おすすめ。

  • タテヨコ冒険譚のイメージ タテヨコ冒険譚
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月28日 2時24分]
    • 5
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    • 5

    童話的なユニークな世界とかわいいキャラクターながら、どこか物悲しい雰囲気の音楽に惹かれました。ゲーム本体のパズルは結構難しかったですが、考えがいがありました。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    金魚草 / 投稿日時 -[2026年03月27日 18時11分]
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    2024大賞でこのゲームの存在を知ったのがほぼ1年前、
    10章辺りまで遊び最近まで積みゲーと化していたが…
    プレイを再開したら想像の10倍は長編で驚いた一方、
    ストーリーが濃厚なお陰で飽きずにやり遂げられた
    難易度リアルかつ操作可能キャラはモブキャラ含め
    極力倒されないように半ば縛りプレイをしていたが、
    敵の行動優先度が絶妙で何とかなるのが素晴らしい
    (概ね同盟軍>弱点持ち>低戦力キャラの順で狙い、
    倒れたらアウトなキャラへの集中砲火は起きずらい)
    極一部のステージはつべこべ言ってられなくなるが、
    ゲーム内で強敵な事が丁寧に描写されてるからして、
    多少なり理不尽であれぢ納得は出来るかと思われる
    SRPGの有名処は某エンブレム位しか触った事がなく、
    (他シリーズは割とそうかも知れないが)個人的には
    対立している勢力を両方操作するのが斬新に感じた
    とにかく大ボリュームな点と一部に生々しい表現が
    ある事を許容出来るのであれば、SRPG好きなら一度
    遊んでおきたい神作だと言って差し支えないと思う
    (よりイラスト進化&ボイスありなら覇権取れる位)

  • 天下無敵のシャーロットよろず団!のイメージ 天下無敵のシャーロットよろず団!
    user-pic
    maud / 投稿日時 -[2026年03月27日 0時04分]
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    長編やりこみRPGとして面白い楽しんでプレイできる作品でした  
    バカっぽいギャグ系かと思ったらシリアスな面もあり主人公のクールで理知的なキャラに好感が持てた。ただ後半あたりからストーリーがダラダラ続く感じがして本編とサブに区別した方が良かったのではと思う。仲間と装備品もどんどん増えていくがほぼ固定メンバーなので宝の持ち腐れ状態になるのももったいないと感じた。

  • ブレイカーハーツのイメージ ブレイカーハーツ
    user-pic
    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月26日 23時09分]
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    「最果てを目指す」の独特の雰囲気が好きになりこちらもプレイしましたが、
    世界観の儚さはより突き抜けたものになっています。
    それぞれの登場人物達の会話、終焉に向けての煮詰まり方など、もどかしくも目が離せないものでした。

    戦闘は独特なシステムでレベルを上げたり強い技を使ったりすれば勝てるというものではなく、
    RPGの戦闘というよりはパズルに近い感じでしたが、独創的で楽しめました。
    王道のストーリーやとっつきやすいシステムの対極にあるゲームですが、
    それだけに強く印象に残る傑作だと思っています。

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