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善人のままでは守れないものがあるSRPG
心理ミステリー × 尋問ノベルゲーム
仲間を育てて無限ダンジョンを自動攻略
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40年以上前のローグ、という現在のローグ系と呼ばれる元祖の作品を色濃く感じさせる作品です。
元祖をやったことがありませんので疑似体験として遊んでみました…が、地下11階の一番上まで進んで左へ向かうと必ずエラーになりそこから先へ進めなくなりましたのでひとまずここまでの評価になります
シナリオ、ストーリーはありますが、本編にはあまり絡んできませんのでさして重要でもありません。ダンジョン内で出てくる人や怪物の方がむしろ本命と言った感じで、彼らと愉快な殴り合いや交渉が楽しめます。ふふふ、隊長さんもっと衛兵さん呼んでくださいね
グラフィックは当時の再現ということであくまで簡素でわかりやすい…というほどでもなく、罠の位置やアイテムの位置やイベントが部屋のどこそこに、といった細かい場所に置かれてるわけではなく一緒くたになっています。これはこれで処理としてはやりやすいのかもしれませんが、部屋のどこにアイテムがあるのか置いたのかとかも細かく解ると嬉しかったかもしれません
※ものすごく手間になりますので要望ということではありません
キャラの顔グラや姿をプレイヤー側が導入できたら、画面の何処かに常時表示できたら、キャラクリと相乗効果でかなりの魅力になり、遊ぶ側も嬉しいかと思いました
音楽は既に述べられている通りで、無音はキツイものがあります。個人で好きな曲を聞きながらできるといえば聞こえは良いですが、作者さまが作り上げた世界はどんな音が流れているのか、どんな曲で展開しているのか、どういう速度で展開しているのか、重圧に押しつぶされそうな空気なのか、気軽に挑んでいるのか、レトロぴこぴこ気分なのかオーケストラ風が吹き荒れているのか、等いろんな風景が見えてきます。そこが無音では誰にもわかりません。昔と異なり容量に不足がない時代ですので、可能なかぎり曲は欲しいところです。
システムはきっとローグそのものを参考にしたと思われ、キャラクリもある程度可能で、色々コマンドがあって楽しいです。向けてはいけない人にワンドを振ってみたり食べてはいけないようなものを食べられたり、店の真ん前で寝転んだりと愉快な行動が取れる自由さがあります。
その分割り当てのコマンドが膨大すぎるのと、それをキーボードとマウスでは正直補いきれてはいないと感じたのも事実。特にキャンセルキーが押しにくい位置にあり、戦闘終了後マウスクリックや決定キーでは進まないため一旦そこで流れが切れやすい。
この辺りはパッドでメニュー欄を開いて動かしやすく選びやすくする、決定キーの近くにキャンセルキーを配置する等もゲームデザインとしてUIとして大事かと感じました
後は重量制限がきつすぎて寄付までの距離がひたすらめんどくさかったことでしょうか。
またお腹の減りが早すぎると感じたのもあります。
加えて現在の重量が分かりづらい、ステータスも分かりづらい、武器防具は攻撃力も防御力も分かりづらい、現在の資金も常時表示されない、とあらゆるデータのわかりづらさのオンパレードでした。この辺りはウィザードリィ系と同じですが、やはり現代ですととっつきづらさはどうしてもあります
そして突然の死神と死の宣告はよくわからない理不尽さとしてトップクラスでしょう。回復するんですかねこれ。死神自体は倒したはずなんですが数字残ってますし…
※修正はものすごく手間になりますので要望ということではありません。また海外の方には受けるのではないかと感じています
オリジナリティとしては、ちょいちょい感じさせる名称を使ってはいるものの、ほぼウィザードリィのアイテム的な名前が多め。独自の味が欲しいところであります
総評としては結構遊べる系統ではあるのですが、根本的な操作方法、画面はやはりネックになります。元々ローグを遊びやすくした進化系がトルネコの冒険でそこからの派生がシレンとなり……ですので、そこから戻り元祖を元にするとそれはまぁ不便にもなるでしょう。
但しその分色々出来て当時よりはきっと格段に操作もしやすく見やすく読みやすくなっていると思われますので、楽しめる人は存分に楽しんじゃいましょう!
開始した当初は何をしたらいいのかとかUIも少し分かりにくいかも、と思ったが
ぽちぽちゲーとして面白い。
江戸ったーとか江戸かり、江戸ぞん等、忍道にも似たテイストの面白があり好きです。
7月頭から毎日やってます
一時期動画ではやった猫ミームのブロック崩し
例の曲聞くまで結講むずかしいw
◇シナリオ・ストーリー
まさに「恋という罪悪を犯す」物語でした。後半はずっとハラハラドキドキしていましたが、終わり方はとても素敵だったと思います!このテーマをえがくならこの終わり方だよねと思えました。すっごく余韻に浸ってしまって、しばらく何もできませんでした。
◇グラフィック
ちょっとアナログっぽさも残っている水彩風のイラストがとっても素敵でした!夏の雰囲気に合っていたと思います!タイトルイラストもプロクオリティでびっくりです!琴葉のカバンにぷにマロがついているのとってもかわいいです!
◇サウンド
ピアノサウンドがとても綺麗でした!透明感のある効果音も雰囲気に合っていてよかったです!
◇システム
文字の表示スピードを調節できてよかったです!思案することで進め方のヒントがもらえるのも親切でした!
◇オリジナリティ
ライトノベルほど砕けていないけど古典文学ほど堅くもない文体が作品に合っていましたし、ほかにない特徴的な筆致だと思いました!夏目漱石の要素が入っているのも珍しいと思います!
◇総評
先が気になる物語で夜通し遊んでしまいました!この物語とキャラクターに出逢えて本当によかったです!
このゲームいいよ。面白いよ。
いや、本当にハマりました。これもっと話題になってもいいでしょ?マジで。
全4話なのも個人的にコンパクトに収まっていて遊びやすく丁度いい感じで良かった。
仲間キャラも、仲間の使うプラモギアもみんな秀逸なデザインで気に入りました。
いやー、こういうのでいいんだよ。こういうので。
製作者様いいゲーム作ってくれてありがとう。
それと、いいんちょかわいいよ。いいんちょ。
旧バージョン:便利屋(ゆうかんな超人)でラスボス打倒
新バージョン:観光客(ミラクルな超人)でラスボス打倒
死ぬと情け容赦なくキャラクターが消されて終わりですので、プレイする人を選ぶと思います。
他の人達が難しくないと言っていますが、そんなことはありません。
実際、私は何回も死んでいます。
とても面白いゲームですが、死んだら終わりと言うのは何とかして欲しいものです。
例えば、持っていると一度だけ復活できるアイテムとか…。
また苦労してラスボスを倒しても、特に何もないのは寂しいです。
可愛い、続編期待!もっとできればもっとえっちなのほしい笑
ver2,05で12時間でクリアしました。
戦闘システムが非常に面白くて、コストと耐久・攻撃力のバランスに悩むのが楽しかったです。
序盤からフニャンコが強くて、被ダメージ0.6倍ストーンを持たせて前線にいてもらうだけで楽になりました。
自動戦闘ではありますが、プレイヤーも魔法でちょっかい掛けることができるし、召喚獣が倒れたら追加で呼び出したり、回復アイテムを使用したりで思ったより忙しく楽しいです。
こういうタイプの戦闘をやったことなかったので、新鮮でとても面白かったです。
難易度はちょっと高目かもしれません。
水タイプは戦力が充実しており炎ダンジョンまでは容易ですが、他タイプがあまり強くないので試行錯誤する必要があります。
システム面で1個だけ気になったところは、ステータス画面の主人公の4つの能力の内、右側2つがどういう意味なのか最後までよく分からないままでした。ヘルプ等でフォローがあったら嬉しいです。
ストーリーはそこまでシリアスではなく、キャラが可愛いしユーモアを交えながら進行するので、爽やかな気持ちで楽しめました。
お陰様で休日を楽しめました。ありがとうございました。
グラフィックとか演出は優れているけど、イベントなぞっていく一本道なのでゲーム性は低い。
バトルも指定場所で戦うだけで、オートでも勝てるので緊張感もあんまりなし。
ひたすらイベントの連続で話が進んでいくので、ちょっとご都合主義的な感じも……
RPGツクール2000を使用しているので全体的にシステムは古め。
サイドビューバトルを再現しているのはよくできている。
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迎撃や援軍が直感的に操作しにくく、Readmeやリンク先の簡易Webマニュアルを見てもわかりにくい。