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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 黒猫神社のイメージ 黒猫神社
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    Miku Miku / 投稿日時 -[2026年11月04日 1時46分]
    • 4
    • 4点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 3点

    Kitties are so adorable~~

  • 十六裁判のイメージ 十六裁判
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 22時23分]
    • 5
    • 5点
    • 3点
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    こないだの人狼のキャラを使ったダンガンロンパ風のTS作品
    前作は大分犯人ランダムでプレイごとに謎解きに頭を使うためやや作業的になってしまったが、今回は一本道で分かりやすかったので没入感があり、16人のキャラ全員への思い入れ、ストーリーの面白さなどには磨きがかかっていた。

    ただ、ここ最近のよんよんさんの作品、なんなら3年前のものに比べてもAI絵のクオリティがアニメ調の一昔前のツッコミどころのある写真だったのだけが気になった。
    もちろん脱落者への罰ゲームの表現としてわざと誇張したAI絵を使ったのかとも思うが、シャワーのイラストだけ普通によかったのでその分浮いてしまっている気もする。

  • チームライアーズのイメージ チームライアーズ
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    六霧@曖昧ロコモーティブ / 投稿日時 -[2026年11月03日 21時38分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    強みの尖りまくったパーティと、割ととんでもねえことが大量に書かれているカスタマイズ要素(結晶石)で『悪いこと』をして戦うダンジョンRPG。
    いえ、もちろん王道プレイもできるのですが、シナジーを組み合わせた格上狩りにこそこの戦闘システムの真価があると思います。
    作中で読めるオススメの変則プレイスタイル案もどこか様子のおかしなことが書かれており、『自由な戦術』に対する並々ならぬ情熱を感じます。
    初見の敵の情報がどこでも確認可能で、食料さえあれば逃走成功率が100%のため、その場で戦術を組んで対応……といったこともやりやすいです。

    FF12のガンビット的なオートバトル設定も便利ですが、単独で非常に長いコンボを走らせることになる剣士ディアボラはさらに別枠で自動コンボを組めるところはかなり画期的。
    このオート設定がなければプレイ時間の半分がディアボラのコンボの入力になるところでした。
    デフォルトで設定してある内容が非常に実戦的で使いやすいのもありがたいところです。

    ダンジョンにおける回復リソース管理という「面白くはあるがひたすら地味で面倒」な部分を、食料システムとして一本にまとめたのも好印象。
    バランス飯にするもよし、MP飯ばかりを積んでMPを潤沢に使いHPダメージを防いで燃費を維持するもよし。
    最終的に食事がほぼ必要なくなるのも、その枠で代わりにステータスを積めるのでシステムが腐らないのも良いですね。

    特にベルンハルトとフレイヤはカスタマイズによる役割の変化が大きく、各々のプレイスタイルが色濃く出るのが面白いと思いました。
    うちのベルンハルトは攻撃を捨てたアイテム士な一方、他所のベルンハルトはガチムチワンパンアタッカーをしているなど。

    システム面にばかり言及してしまいましたが、もちろんストーリーもとても良かったです!
    とても面白いゲームをありがとうございました!

  • 1ぷんダンジョンのイメージ 1ぷんダンジョン
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 19時18分]
    • 5
    • 3点
    • 3点
    • 3点
    • 4点
    • 3点

    面白いかどうかで言えば面白いし、遊べるかどうかで言えば遊べる。
    マップ自体はローグライクですが、確かにヴァンサバライクの方が近いですね。攻撃が自動なのが特にそう。
    難点はコンテンツが少ないことですかね。敵を倒した数で解放されたり、持ち帰ったコインで強化されたりとかあるんですけど、割と早々に底をついてしまいます。
    今も遊べるし楽しいではあるけど。
    今後更新があれば期待したいですね。

  • レールプレイングのイメージ レールプレイング
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    試される大地 / 投稿日時 -[2026年11月03日 16時48分]
    • 5
    • 5点
    • 3点
    • 5点
    • 4点
    • 5点

    毎回ボス戦で苦戦しましたが何とかラスボス撃破できました
    詰将棋のようで限られた選択肢(能力、装備、順番)からほぼ常に最善の卓を取らないとクリアできない難易度でしたね
    「難敵攻略」テキストとにらめっこしながら数日考え込んでいました
    達成感で気分が上がった素晴らしいゲームです

  • ほろ酔いドライブのイメージ ほろ酔いドライブ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 16時03分]
    • 4
    • 3点
    • 4点
    • 3点
    • 4点
    • 4点

    話題になったあの人を早速ゲームにしてしまった仕事の早さが素晴らしいです。
    左右キーでなるべく事故らないように走り、最後に人形を轢かないようにブレーキを掛けるだけですが、なかなか難しくて何度もやってしまいました。

  • タイトルタルトは食べられないのイメージ タイトルタルトは食べられない
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    ストーム嵐 / 投稿日時 -[2026年11月03日 14時37分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 4点
    • 5点

    サジョコン2にも参加された読後感の良い短編です。タイトル回収の仕方がとても面白く、それと同じくらいにヒロインの人の独特な服装に目を奪われることでしょう。創作に悩む主人公と彼女の掛け合いも軽妙で、二人の成り行きが気になりつつ独自の世界に引き込まれていきました。

  • 性格診断GAMEのイメージ 性格診断GAME
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    ストーム嵐 / 投稿日時 -[2026年11月03日 14時20分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    あなたも覚えがありませんか。某国民的RPGで開始前にいきなり性格診断された挙句、その結果好き放題言われたあの屈辱を! 本作「性格診断GAME」は短いながらもそのオイシイ部分を存分に味あわせてくれます。サムネの女の子のいたずらっぽい微笑み+αに誘われたなら素直にプレイをおすすめします!

  • 魔法交渉人ファリナのイメージ 魔法交渉人ファリナ
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    水犬かき / 投稿日時 -[2026年11月03日 10時16分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 4点
    • 4点
    • 4点

    「魔法裁判」から今作までシリーズ全4作一気にプレイさせていただきました。一作ごとにレビューを書くのも却って反応に困って迷惑になりそうなので、個人的に一番面白かった4作目の方にレビューを投稿させていただきます。
    全体的に世界観がとても好みでした。キャラクターも表情の変化が豊かで、主人公や犯人以外も魅力的に感じた人が多かったです。
    ミステリーとしての難易度も当てずっぽうで何とかなる程度ではなく、きちんと証拠を見返したり序盤から言われていた用語を思い出したりすれば正解を導ける丁度良い塩梅でした。
    システム面は言ってしまえば選択肢の中から正解を選ぶ形式のよくある感じですが、4作目で出てきた交渉パートについては前3作の探偵パートとはまた一味違って結構面白いと感じました。

  • セブンスコートのイメージ セブンスコート
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年11月03日 3時10分]
    • 5
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点
    • 5点

    面白かったし、現実にも影響がでるような感じで考えさせられた。プレイしてよかった。製作者様ありがとうございました。

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