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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • レジェンドオブガイアのイメージ レジェンドオブガイア
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月18日 19時41分]
    • 3
    • 4
    • 3
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    • 3
    • 3

    難易度は高め。
    雑魚敵が強すぎ&シンボルなのにエンカ率が異常に高い。
    アイテムを買えば買うだけ値段が吊り上がる意味不明。
    魔法の説明文に全体攻撃とあるが全体攻撃じゃない。

    マゾゲー好きにはハマるゲームといえるかもしれない。
    逆にマゾゲー好きじゃに人にはストレスしかたまらない。

    ストーリー的には気になるものがあったが、自分はギブアップ。

  • 花咲きの世界のイメージ 花咲きの世界
    user-pic
    J-tr / 投稿日時 -[2026年09月18日 18時38分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    Ver1.03
    クリア時間 50分(月ダンジョンまで)
    クリアレベル 44

     目が覚めたら妖精界に迷い込んでいた人間の少女テルは
    ロチェスとフォグという2人の妖精とともに
    妖精界に公害をもたらす妖魔たちと戦っていくRPG。

     Ver1.03段階ではスタート地点の水の世界を含め
    7つの世界のダンジョンをプレイできるようになっている。
    水の世界をクリア後はどの世界に向かっても良いが
    推奨レベルが表記されており、多少は攻略順が決まっているようだ。

    ――【本作の特徴】――

     率直に本作の特徴を述べるなら、「RPGとして遊べる設定資料集」である。
     新しい世界(ダンジョン)に入るたびに新しい「妖精」が登場人物として出てきて
    世界を歩いていると原生生物のような感覚で「眷魔」と戦闘になって
    最深部ではボスとして「妖魔」が登場する、のが本作のダンジョン攻略の流れであって
    「妖精」「眷魔」「妖魔」は大辞典に記録されて、メニューから
    その設定を読むことができる。
     その大辞典に記載されている内容は、手描きのグラフィックに加えて
    外見年齢や元ネタとなった花や公害、身長に一人称、そして
    ページをめくると一口メモみたいに「プチ情報」が記載されている、と
    正に設定資料集を読んでいるような感覚になる大辞典である。

     ついでに元ネタになった花や公害についても解説が載っているので
    花や公害の元ネタが分からなかったとしても勉強になる、安心設計となっている。


     各世界のボリューム感は、最初にイベントがあって、
    2マップほどのダンジョンを探索後、ボスと対決してクリア後のイベントがあるくらいで
    2イベントしかない以上、掘り下げる間もなく次のキャラが登場する。
     各世界、2枚ほどスチルが存在するものの、
    色んなキャラが流れるように次々と出てくるので
    その中から好みがいればちょっと大辞典を見てみる、くらいが
    いいのかもしれない。
     全体的には数で勝負する、あっさり目の作りに思う。


     テキストについて、セリフ中に小さい文字で本音的なツッコミが入ることがあり、
    そこで「シナリオ的にも」というツッコミが序盤で入るあたりで察しがつく通り、
    割とメタネタ等なんでもありなスタイルになっている。
     ノリと勢いでテンション高めにかっ飛ばしていくセリフが多く、
    テンポはかなり良いゲームになっている。

    ――【本作の戦闘について】――

     基本的に一番強い技をぶっ放していれば何も困らないお手軽バランスで、
    よくあるツクールのデフォルト戦闘なのだが、
    本作の戦闘というのはあくまでも「眷魔」「妖魔」の姿を見せるための顔見せ演出であり
    話を読み進める上に邪魔にならない程度のバランスだと思う。
     初っ端にエンカウント無効のアイテムを大量にくれるあたり、
    (※別に戦闘もやらなくても問題はないぞ)というスタンスなのかもしれない。

     推奨レベルがある以上、多少レベル上げの必要もありそうなのだが
    本作は水の世界から近い順に攻略すると、海の世界の次に、風の世界に行くことになるのだが
    実は、風の世界は遠くにある大地の世界よりも推奨レベルが高く、先に行ってしまうと
    1段階ほど強い敵と対峙することになる。
     しかし、そういった順番を多少無視してもさほど戦闘で困らなかったあたり
    そこまで順番やレベル上げを気にする必要もないのかもしれないし
     仮にレベルが足らなくても、数回戦闘すればすぐレベルが上がるので、
    本作でレベルで困る印象はほぼない。


     なお、戦闘自体はさほどこだわりはないものの、主人公勢の立ち絵について
    一部の敵から触手攻撃を受けると、縛り上げられている立ち絵に変わると
    体力が少なくなってくると、割と容赦がないくらいに流血している立ち絵に変わる、
    といったギミックがあるので
    あえて、こちらからは攻撃をせずに、敵からされるがままにすることで
    かわいそうな姿が見られる、といった遊び方をするという楽しみ方はあるのかもしれない。

     触手攻撃をする敵自体は、最初の水の世界からいるので
    普通にプレイしていても見かけることはあるかもしれない。
     逆に流血立ち絵は、触手に捕らわれたまま放置するくらいしないと
    見かけることはないような印象である。

    ――【キャラについて】――

     各世界、妖魔も含めると3~4人くらい登場人物が出てくるが
    そのうちの妖精2人がカップリングされていることが多く
    男性的な見た目や役割のキャラと女性的な見た目や役割のキャラのペアが多いので
    男女カップルが多い印象を受ける。
     しかし、本作は設定上、登場人物は全員女性らしいので
    「一見男女カップルに見える百合」が各世界にいる、
    作者の趣味が垣間見える世界観である。
    (ちなみに外見や内面が女性的なキャラ同士の百合カップリングは
    本作になかったように思うので、本当に作者のこだわりポイントな気がする)

     印象的なイベントを挙げるなら、大地の世界のイベントで
    ゲロを吐くシーンがスチルで描写されていたりとか
    クリア後のイベントで清楚そうなキャラがぐでんぐでんに酔っぱらっていたりとか
    本作って可愛らしい絵柄でそこからは出てこないような衝撃的な描写を入れてきたり
    清濁を両方とも見せてきているイメージがあってそれが象徴的なこのイベントに感じた。

    ――【総括として】――

     RPGツクールが手元にあったのでRPGという形式を取っているだけで
    「作者の考えた花や公害をモチーフにした擬人化キャラたちを見て欲しい」というゲームで
    RPGについてはちょっとしたこだわり部分はあるものの、
    キャラを見せるための手段としておまけでついてきているイメージである。
     本作の本体は各キャラの説明を記載した「大辞典」であって
    作者の手描きのキャラクターが、その世界の住人として次々と出てくるので
    どんなキャラに出会ったかを後で眺めて楽しむ、みたいなのが
    本作の楽しみ方に感じた。

     本作のテンションの高い大辞典の解説文を読んでいると
    設定資料集というのは作ってて楽しいものだよなぁと
    どこか懐かしい気持ちになったもので
    スチルやイベント、戦闘の仕様等にも作者の好きなこだわりは入っていて
    個人創作だからこその魅力を感じた。

     メタネタありのなんでもありな世界観で
    設定資料集を読むのが好きな人や
    キャラを可哀そうな目に遭わせてみたい人向けな印象である。

  • ギフテッドワールドのイメージ ギフテッドワールド
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月18日 2時10分]
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    • 5

    普段フリーゲームには触れていないのですが、知人に勧められてプレイしてみました。
    概要に書いてある通りにストレスフリーで難易度もちょうどよく、気づけば図鑑コンプまで遊んでしまいました。
    一つだけあるとすれば、ボスでも逃げられるともっと遊びやすいかなと思いました。(製作者様のこだわりであればこの仕様でもよいと思います)
    ストーリーについても冗長なこともなく、かえって短すぎることもなく楽しめました。
    次回作があるかは分かりませんが、もしあるなら必ず遊びたいと思える出来でした。
    素敵なゲームをありがとうございました。

  • 歩いて脱出のイメージ 歩いて脱出
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    そうや / 投稿日時 -[2026年09月17日 0時23分]
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    配信でプレイさせて頂きました!
    白い線と黒い空間で雰囲気が最高でした!

    ただ私はLv.2の先の1~4の4つのボタンを押す謎解きがどうしても解けず断念しました

    そこまでの謎解きはサクサクで楽しかったです

  • 此処路のイメージ 此処路
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月16日 23時50分]
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    レビューが目に留まりプレイしました。
    どのシナリオもリアリティがあってめちゃくちゃ面白かったです。特にあすか編については自分も思うところがあり、結構感情移入してしまいましたね。あとユウキのユニークさがツボでした、うきー!

    ミニゲームはシンプルながらも程よく歯ごたえのある難易度で良かったと思います。
    1周目は全てノーマルエンドとなり2周目はヒントをもとにトゥルーを目指してたんですが、あすか編・よういち編がトゥルーに辿り着くのにかなり苦戦しました。(わかってしまえばなんてことはなかったのですが...)

    脅かし、追いかけ要素については良い意味で軽めだったので、程よくドキドキ感を味わえましたし、ホラー要素が苦手な私にとってはありがたかったです。
    素敵なゲームをありがとうございました。

  • ライトプリンスのイメージ ライトプリンス
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月16日 15時45分]
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    面白かったです。
    細かいところまで配慮されており、ストレスを感じる場面はほぼなかったです。

    ちなみに、裏ダンジョンは難易度が高すぎたのでギブアップ。

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
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    トリカイン / 投稿日時 -[2026年09月16日 15時44分]
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    流行りのデッキ構築系のローグライク
    自分はこのジャンルは余り好きでは無かったけど
    アガルタ(過去作)が面白かったのでプレイしてみたら面白かったです

  • ArsMagiaのイメージ ArsMagia
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    匿名Y / 投稿日時 -[2026年09月16日 14時46分]
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    少々運ゲーが絡むものの、システムも充実していて住民も初心者に優しいですし、初心者からでも簡単にある程度名が知れたものになることもできると思います。
    ただ、「同じ作業ばっかりでしんどい」と感じる方にはお勧めできません。
    それ以外の方には、片手間で魔法の世界に潜り込める非常に良いゲームとなっています!

  • 他者変身RPG(仮題)のイメージ 他者変身RPG(仮題)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月16日 13時59分]
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    ゲームバランスどうなんだ?ってなるときはある、一個前の要所とその次の要所の強さが変わりすぎたときはだいぶ萎えたけどなんだかんだ面白いっちゃ面白い、ストーリーも好きな人は好きだと思う、フリーゲームにしてはよくできてる

  • 【ほぼ毎日更新】グローラインのイメージ 【ほぼ毎日更新】グローライン
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    もるもっとん / 投稿日時 -[2026年09月16日 10時57分]
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    導線とかはわかりづらかったりするのが多々あります、ですが個人的には放置げーでバランスが良いかなと思いました。シナリオとかそういうのは一切ないです。似たようなゲームをしていたので、こっちのがやりやすくてこっちにはまってしまっています。

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