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リーグ表を作ってみませんか?
AIが部下役を務める3人の部下と選択式で対話する15分の短編ノベル
ある日突然ミサイルの雨が降り注いだり、大艦隊が島を襲ったり。
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
【概要】
江戸の世界を舞台にした非常に自由度の高いげぇむでござる!
幕末期の史実を基にした英傑伝というサブストーリーイベントがあったり、げぇむ内の各所に散りばめられた江戸解説などを読んでいるだけでもかなり楽しく思う。
学生諸氏の勉学の友として歴史的興味の向上にも繋がるがその分中毒性も高い故、用法用量には注意されたし…
【面白ぽいんと】
江戸時代にSNSがあったら?というなかなかに斬新なコンセプト故、EDOtter(Twitter)、EDOzon(Amazon)EDOcari(メルカリ)があり、日々交流や物品の取引が行われておる。
げぇむ内のコミュニティが誠に盛んで江戸っ子たちの皆誰もが江戸の街とそこに暮らす人々を愛しておる。
【現状とこれからの展望】
リリースからまだ一月なれど既に初期からは比べものにならないほどの新機能が実装され、毎日のように何かしらの改善も含めたあっぷでぇとが行われておる。
最近は草競馬場なる神機能が実装され、賭けに興じるだけではなく、なんと馬主としてお馬さんを育成したり繁殖させたりもでき、江戸っ子たちが色めき立っている。
既に何のげぇむなのか分からぬなってきており、数ヶ月後にはどのようなげぇむになっているのかが皆目検討が付かぬ(おそらく運営殿も…)
【その他お勧めぽいんと】
YouTubeチャンネルでテーマ曲や新機能の紹介などもある、個人的にはこの楽曲がお気に入りでござる!
https://youtu.be/_KySuYw_UCk?si=WxM3FR-L8CvwMi46
【感想と推しぽいんと】
昨今のそしあるげぇむの様に美麗なぐらふぃっくや萌え萌え美少女などは潔く切り捨てられた、なかなかにマッチョな設計思想のもとに創られたげぇむである。そして別にとりたてて何かを目標に突き進むタイプのげぇむでもない、しかし何故かハマる…
面白いゲームの本質とは何か、そんな根源的な事を、改めて考えさせられるげぇむにござる。
【備考】
江戸オンラインの運営殿(たくろー氏)はnoteで定期的に現状報告や開発秘話、ゲーム製作における設計思想などを、余すところなく発信してくれており、記事の更新も個人的に楽しみにしておりもうす。
暑い夏のぼやけた夢のような不思議さとその中で散りばめられたギャグがとても好きです。曲も夏の不安さをどこか感じるものが多く、会話パレットで広がっていく個性的な登場人物との会話もとても楽しかったです。ずっとこの夏休みが続いてほしいくらいに。
過去5年間くらいのフリゲ歴を見渡しても最高に近いゲームです!
カードゲーム自体のクオリティもさることながら、イベントやオンライン対戦、カードプールの幅も素晴らしすぎる。昨今、フリーゲームやインディーゲームのカード作品といえばローグライクが多く個人的にマッチしていませんでしたが、既存のTCGのようにデッキを構築できるこのゲームは遊〇王などを経験してきた私にとってとても好みに当てはまるものでした。
強いて挙げるとするならダウンロード版が欲しかったかなというくらい(あとはデッキ構築にあたりコンセプトに即したおすすめカードの紹介などがあればアウトラインが分かりやすかったかな?)
総合的に見てもとてもお勧めできる作品です! 子供の頃に思い描いた「オリジナルTCG」の思い出が追体験できます
シナリオは本当に良かったです。時々挿入される暖かみのある一枚絵が好きでした。
最初は少し「うーん?」と思っていたのですが、プレイしてよかったです。
伏線と回収の仕方がお見事でした。
一部アスレチックで苦労した部分があったが概ねプレイ感はよかった。
軽微なかわいそかわいい表現もよかったが、次回作があるならピンチ時の待機モーション変化、ボイス等があったらうれしい
ストーリーは面白いですが、主人公にしろ敵にしろおバカなのが玉に瑕。君たち本気で相手殺す気ある?と思う場面が非常に多い(特に敵サイドに)
バグも多くアプデが入るとどこかがバグる。誤字も散見されるので、下手にシステム追加する前にせめて技能の表記ブレくらいは修正してはどうか?と常々思う。
追加されたシステムもできそうだからやった、けど試運転はしてないみたいな出来栄え。アプデの頻度を多くする前に1つ1つのことを丁寧にやった方がいいと思います。
作った側がアプデの度にテストプレイまともにやってなさそうなのが本当に残念。
程よい面白さがありましたが バリエーションはもう少しあればいいと思いましたね。
例えば、第二ステージ(別の曲)の異変のステージがあり、クリア後になにか達成感のある
演出があればと思いました。
次回作もがんばって下さいね。
シナリオ・ストーリー 3
シナリオはなし。
ただ勢力ごとに人材の特色はあるので、自身で想像補完できる人ならなくても大丈夫かと。
グラフィック 4
AI生成ながら綺麗なUIとキャラクター。
サウンド 3
神曲とは言わずとも十分に雰囲気に合ったBGM.
これもAIかと思うと、AIの進化とそれを活用する技術の重要性を再認識させられます。
システム 4
シンプルながらやりごたえのあるシステム。
「骨太SLGへの入口になれたら、という思い」を反映できていると思います。
総評(おもしろさ) 4
システムも操作もシンプルなため、手軽に楽しめる良作。
感覚的には外交が最も重要で、強い武将を集めようが最大勢力になろうが、
2対1になったら積みかねない。
武将の成長や援軍を端から端まで送れるなど個人的には追加してほしい点もある一方で、
シンプルさを考えると今のままが完成しているとも感じる。
画像を読み込ませて「武将登録」できるのも楽しい。
画像から特技や能力値が決まるのも、モンスターファームを思い出す趣。
史実の人物を読み込ませるとそれらしい武将になることも。
更新や次回作を楽しみにしています。
前作プレイ済みです。
体験版データを引き継いで4章からクリアまでプレイしました。
最終章はやや短めでしたが、その分4章のボリュームが凄くだれることなく最後まで楽しくプレイできました。
昔ながらのRPGを考えながらプレイするのが好きな人はハマると思います。
特に戦闘が楽しく、クイックスキルで準備をして一気にダメージを出したり攻撃を耐えたりするのが爽快でした。
後半になっていくほどやれることも増えてきて装備の組み合わせを悩むのが楽しかったです。
前作のようなジョブはなかったですがスタイルで似たようなことができたのがよかったです。
キャラクターもしっかりとキャラが立っていてとても魅力的でした。
だからこそ絵柄にムラがあったのがちょっとだけ気になりました。
恐らく別々の方が描いた素材を使っているからだと思いますが、統一されていたらもっと没入感が出ていたと思います。
今回は難易度ノーマルで体験版からの引き継ぎプレイでしたが、次は高難易度で最初からやってみたいと思います。
総じてすべての内容が高いレベルでまとまっていた良作でした。
素晴らしいゲームをありがとうございました!
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少し吉田松陰に偏りすぎな部分はあるものの江戸をモチーフにした世界観は非常に解像度が高く、江戸の街に入り込んだような感覚になれる。
できることも非常に多く、多彩な遊び方ができるのだが、課金誘導も多く、課金をしないとまともに上を目指すことが難しい分野が多いことは残念。
気楽に行う分には無課金でも問題なく遊べるため、ガチガチにやりこみたい層以外は無課金でも十分楽しめる。
また技量の増加率、戦闘におけるステータスなどバランスが極端な部分があるため、今後の改善に期待。