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かつて失くしたものたちが名もない蛍になって帰って来る。
お手軽脱衣RPG
ひろがる世界、染まった世界……手に入れた力が、望んだものじゃなかったら?
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こんな絵柄のゆるいタッチのエロゲー探してました。作者さん天才、、ぜひ続編も楽しみにしてます!!ほかのも買いたくなりました!
とっても可愛らしい作品の雰囲気。
そしてキャラクター達も勿論可愛い。
しかしそれぞれの兄弟姉妹のお互いの想いやりなど、見た目以上に濃い内容だと感じました。
クリア後、それぞれがまた成長して幸せになってほしいと願います。
とても心まで暖かくなる素敵なゲームをありがとうございました!
過去の作品「光の石」を思い出しました。
シリーズにしていただきたい。
それにしても懐かしい!でも多くの作品の中でも確実に進化が受け取れます。
マップの最奥からリターンできるのは本当にありがたい機能です。
そのマップもセンスの良いマップ・チップで埋められ配置も
長過ぎず短すぎないと絶妙な調整で探索が楽しめました。
ストーリーもシリアスな部分や哲学的な深い部分を感じられました。
難易度はレベリングで伸びが無かったので厳しかったです。
そして今回は作者さまからヒントをいただきありがとうございました。
未回収が多く周回させていただきます。面白かったです!
会話中心で難しい操作もなく、最後まで面白くプレイできました。
達成率100%ノーマルクリア69時間でした。とても面白く遊ぶことができました。ありがとうございました。
ピーピー不思議ダンジョンMZ
v1.13を闘技場経由でクリアしました。
最初は普通にダンジョン探索をしていましたが、いままでプレイした不思議ダンジョンの中では規格外だと思いました。
恐竜が暴れるようなシチュエーションやいきなり追いかけてくるFOE、よくわからない石碑など、ハチャメチャで面白いと思いました。ただし、50回探索しても10階層を突破できない状態が続いたので、思い切って闘技場スイッチをオンにしてプレイしてみたところ、100回目位で30階層を突破しました。そのままダンジョンに入り、クリアアイテムを入手しました。
作者様が説明するように、通常探索でクリアするのはかなり難しく感じました。特に満腹度の減りが早いので、食料が見つからないと詰んでしまうことが多々ありました。ただ、イベントが派手なので、飽きることはなかったです。野垂れる度にメイドに起こされるのは、意外といいと思います。
闘技場をプレイしていくつか気づいたので記しておきます。
・入口と出口で2回鍵を使用しますが、石造が出口を塞ぐことがあり、立往生することがあった。
・31階層以降は遊撃手以外の敵が出現しなくなり、40階層、50階層...と永遠にループする状態だった。
体験版ですが、十分に楽しく遊ぶことができました。登場するFOEもどれもかわいらしく、登場の際や図鑑のエフェクトもツボを押さえているなと感じました。
クリア時のイベントなど、まだ仮実装だと思いますが、これから面白くなることと期待しています。
体験版の頃より首を長くして待っていました。
作者様にしか描けないストーリー、独自の世界観が大好物です。
スキルを取りつけたり外したり地形を変えたりと戦略性が高いゲーム性、)取捨選択していくクエストシナリオのシステムなど、本作にはオリジナリティの高い独自の世界観があります。
前回の体験版データが入ったPCは壊れてしまったので、これから改めてクリアを目指します。
4文字言葉だとなかなか、パネルにある文字からは頭に浮かんでこないです。ヒントもですが、文字の位置などから推測して考えて当たるとスッキリします!
クリア後のエキスパートモードの途中までプレイしました。
以下、個人的な感想です。
よかった点:
テーブルトークRPGをSRPGにしたような感じで楽しくプレイできました。
第一部のみのバージョンでプレイした9章のマップはターン制限も適度で、スキルやアイテムをフル活用する面白いマップという印象がありました。難易度は中級者~向けのマップが多く、初心者には厳しいかもしれませんが、やり応えはありました。
いろんな要素が詰め込まれていて、フリーのSRPGとしては、とてもよくできていると思います。
気になった点:
第二部が追加されましたが、どちらかというと各マップのターン制限が厳しく、プレイの自由度をあまり感じませんでした。また、一部クエストの受注条件が厳しく、クエストコンプには至りませんでした。手戻りするのは時間的に厳しいので、あまり複雑な条件を設定すべきではないと思いました。
素材を合成して作成する武器・アイテムがありますが、収集できる素材に偏りがあり、割増料金を払うほか合成することができないのも、システムを活かしきれていないように感じました。
スキルのは、ポイントの最大値が少なく、WP消費量が大きいため、使用するスキルがどのマップでもほぼ同じとなり、ほとんどのスキルを使用することがありませんでした。またポイントを使用してスキルを購入する際に、消費WPが表示されないため、わざわざ一覧を調べなければならず、不便に感じました。
総括:
シナリオはよくできていると思います。システム面でストレスを感じさせないようにすると、より面白くなると思います。
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29時間で全クリアしました!めちゃめちゃ楽しめました。
<戦闘>
〇特性習得から一気に面白くなる!自動HPSP回復できるのはありがたい。
〇職業を作れるのが新鮮でした。最終的に2000チケまで買って最強魔法使いを作りましたw
〇クイック強すぎてビビります。ターン消費せずに行動できるのやばすぎて全員に付けました。
〇戦闘オート無いですがほぼ1ターンで終わりますし雑魚戦稼ぎが面白くて無駄にレベルあげすぎました(最終157レベ)
〇初めてやる方向け→途中で2人オリキャラ作れて途中離脱無しの常勤メンバーです。1人は盾役の固有スキルを覚えていた方が絶対いいです。このゲーム多分盾役の有無で相当難易度変わります。
<グラフィック>
〇女の子の画像がみんな可愛いのに惹かれてダウンロードしました。実際可愛いし、無料版でも〇〇する一歩手前まで見れるので、そこは脳内補完しましたw
〇クリア後に他キャラのシーンも見れるので、頑張って色んなキャラのルート頑張らなくても大丈夫なのが嬉しいです。自分は素直にジョディルートにして大満足です。一番かわいい。
<シナリオ>
〇自分は楽しめました。主人公を男6にしたんですが、事あるごとに「説明しろ」言ってきてツボっていました。
〇シナリオが動くたびに町人のセリフが変わっているのが没入感あって良かったです。
〇主人公はあまり喋らない寡黙キャラですが、後半熱血系になるのがゲキアツでした。主人公していて非常に良きです。
〇最終的な結末も納得感ありました。欲を言えばED後を見たかった…!
<ちょっと不満点>
〇現在の目的の表示が欲しかったです。数日あけてプレイしたときに忘れちゃいそうだと思って、分かりやすい地点でセーブするようにして対策していました。
〇土の巫女不憫過ぎないですか??普通に真面目に役職こなしていただけなのに…。救いが欲しいです…。せめて村人には慕われていてほしい。