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アーケード風シンプルシューティング
オリジナルキャラクター「りんか」のドット絵横スクロールアクション
札で役を組み、八夜の鬼を討つ。御霊の札で遊ぶ一人用ローグライトです
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(週間プレイ数順)
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シナリオ・ストーリーの部分では、飽きずにプレイできるという点を評価しました。
更新やアップデートがこまめにされています。
1~2時間程度で遊べる、ちょうどいい難易度の手順パズル。
回転矢印が適度に思考をかき乱してくれて面白かったです。
39問目だけヒントを使ってしまいました。
(たまたま思考が行き詰まっただけで、特別難しい問題というわけではなかったと思います……)
回転矢印のデザインに回転方向を載せたりサウンドエフェクトを足すと、完成度が高まると思います。
パズルRPGという言うだけあって、ギミックが盛沢山でした
フィールドのパズルギミックはもちろん
戦闘中にも、スウィッチすることで属性優位を取ったり、部位破壊で敵を弱体化させたりと戦略を考える必要があって楽しかったです
ストーリーも複雑な設定などはなく、分かりやすく最後まで楽しめる展開だったと思います
個人的な要望になるのですが、途中で一度だけ任意のリングの色のみを変えることが出来るポイントがあったら、ペアリングによる恩恵を受けやすくなるのかなと感じました
まぁ自分は中盤からはLv5にして「フハハハ!雑魚め!」と悪役ムーヴをしてたので不満等はないのですが…
2-5ボスエリアで詰んだのでレビュー。
スイッチングで表世界、裏世界へ行くだけでなく、特定の属性の魔法で開ける宝箱を開けたりと、パズル要素が強いシステムが面白かった。
短時間でも割とサックリ進められるけど、イベントをスキップできないのがツラかった。
ストーリーもなろう系小説にありそうな展開だったので、まあ楽しめました。
部位を破壊して弱体化を狙うのは面白かったけど、やっぱりボス戦が運ゲー過ぎたのかが最大の難点でした。
(1-5のボスでも運やリング構成が悪ければあっさり負ける。コインが満杯ならまだワンチャン勝てる)
〇シナリオ・ストーリー
ヴァーレントゥーガ系では、各勢力・ランダムイベ・人材プレイ時・ダンジョン内の特定戦闘共にかなり多い方
内容も面白いため、今後も加筆を期待したいところ
個人的には星5を付けたいところだが、やはり通常のゲームと比べるとまだまだシナリオは少ないため4とした
〇グラフィック
胸がデカァァァァァいッ説明不要!! 作中の事情で妊婦さんもいる
以前のコメントに「人を選ぶ」という書き込みがあるが、一部ユニットの立ち絵については初見時は面食らう人もいるかもしれない それぐらい作者の『『『癖』』』が込められている
ただし、絵自体は断じて下手ではない!誇れ!!あんたの絵は上手い!!!(俺はコピル・トーレスちゃん推し)
〇サウンド
ちゃんとスペースSFを想起させるBGMが使われていて良い
〇システム
ヴァーレントゥーガ系としては散策・探索要素もあり十分仕上がっている
通常のゲームと比べると細かく画面をカチカチクリックする煩わしさはあるものの、これはヴァーレントゥーガ系自体の仕様だから如何ともしがたい
〇オリジナリティ
設定をしっかりと作りこんであるスペースSF系ヴァーレントゥーガとして独創性がある
〇総評(おもしろさ)
滅茶苦茶面白い 作者には今後も無理せず頑張っていただきたい
メインシナリオのエンディングまでクリアしました。パーティに加入するキャラが何人も登場しますがそれぞれ装備武器やスキルに個性があって使い勝手が違う点がとても良いです。パーティー外のメンバーもサブスキルで時おり戦闘に参加してくれるためスキル振りが無駄にならないのがうれしい。
スキルやパッシブの振り方が何通りもあり振り直しもできるので試行錯誤する楽しさを感じられて最後まで退屈を感じませんでした。最初は育成に必要なアイテムが足りずもどかしさを感じましたが、後半に進むにつれてどんどん入手できるので最終的には過不足なく充分でした。
謎が何重にも重ねられたシナリオも探索意欲を掻き立てられ、基本的に同じことの繰り返しなのに長時間のプレイとなっても飽きることがなく最後まで続けられました。
パーティに入らないキャラや敵キャラもみんな個性があって物語性も相まってとても生き生きしており、見方によっては狭い世界なのに広大なワールドマップのある世界を旅したような達成感を味わえました。大将と白翅の子がお気に入りです!
プレイしていてやや気になったのは武器スキルを現状のままパッシブスキルだけ付け替えたい時にスキル全外ししないといけない部分です。あとアクセサリーの種類が多いので付け替えたい時に探すのがやや面倒でした。装備記録機能かソート機能みたいなのがあればよかったかなと思いました。
多少の不便な点はありましたが総合的には文句なく5点満点の完成度でとても楽しく遊べました。こんな素敵なゲームを遊ばせてくださってありがとうございました!
よかったです。
パーティーの小精霊が違うとセリフが違う部分もあったようですが
使いやすさから風と土でほぼ通してしまいました。
結果としてバトンタッチもほとんど生かせていないです。すみません。
最高に面白かった。
味方が敵に。敵が味方に。敵はやっぱり最後まで敵等。
それになによりも、強くてニューゲームができるのが最高。
周回好きはぜひともプレイするべき。
あと最後にちょっとした要望だが、素材くず もお金で買えるようにしてほしい。
ドロップ品だがぜんぜん集まらなかった。
もしくはドロップ率アップとかのアクセか食料交換所でアップできるようにしてほしかった。
プレーして観たのですが・・・正直ムズいですね。
ヒントが難しいのか 負ける確率が高めでした
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キャラクターを切り変えながらパズルギミックのあるマップを攻略し
指輪による装備ビルドをしながら、ボスを倒していく。
バトルは三人称視点の独自性のあるUIと
コマンドは攻撃だけではあるものの、
部位破壊や、数ターンごとにくるバフなどの恩恵チョイス
キャラクタースイッチもバトル中にもちろんあって
ボスは攻撃ボタンをポチポチしてるだけでは倒せない
歯ごたえのある戦闘になっています。
普通のコマンドバトルではない
ちょっと変わった戦闘を楽しみたい方はぜひ触ってみてほしい。
惜しい点として、文字フォントが作中の雰囲気と
少しずれている感じがして私個人としては
これが気になって少しストーリーに没頭できなかった部分があります。
とはいえ、プレイヤーを楽しませようという
開発者さんの熱を感じられる作品なので
気になった方はぜひ遊んでみてください。