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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 溟渤のゼルファリアのイメージ 溟渤のゼルファリア
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月28日 22時12分]
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    • 5
    • 5
    • 5

    とても楽しめる作品と思っていました。
    ですが、一点だけ不満がありました。
    ストーリーをある程度進めてフラージアと別れた後、いままで蓄えていた資金がなくなるのは耐え難い苦痛でした。
    もはや絶望を感じるほどです。
    今後に備えて懸命に蓄えていたのに、あっさり0。
    ここでやる気が失せたのでゲームを終了するほどです。
    最後までやりたかったですが、残念な結果に終わってしまいました。

  • 三者三様勇者外伝 魔を食らう者のイメージ 三者三様勇者外伝 魔を食らう者
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    遠藤なお / 投稿日時 -[2026年02月28日 17時14分]
    • 4
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    • 3
    • 5

    クリア時間は約2時間、最終レベルは10。
    前作の三者三様勇者プレイ済です。

    三者三様の外伝作品ということで、前作のキャラクターやそれに関するネタが豊富にあります。
    でも、メインで関わってくることは殆どないので、前作未プレイでも楽しめる作品だと思います。

    この作者さんの作品の魅力は、なんといってもキャラクターの個性の強さだと思います。
    グラフィックはツクールのデフォルト素材が大半ですが、
    強烈な個性を吹き込まれているので唯一無二の個性をもっています。

    どのキャラクターにもそれぞれのドラマが有り、全てのモブに話しかけたくなるRPGだと思います。

    戦闘はデフォ戦ですが、敵に調味料を振りかけるという
    独特のシステムが組み込まれています。

    特定の調味料をふりかけた状態で敵を倒すと、その敵を""食べて""パワーアップが出来ます。
    本作はこの方法以外にパワーアップする方法はありません。

    調味料の種類は多岐に渡り、効果も永続する訳ではないので
    確実にパワーアップを狙う場合は行動の駆け引きが必要となり、これが面白いです。

    クリアまで2時間程度のボリュームですが、
    その数倍の物量のネタと個性を濃縮して詰め込んだRPG作品です。

    個性的なキャラクターの物語を手軽に楽しみたい人にオススメできます。

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月28日 9時01分]
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    • 5
    • 5
    • 5

    めちゃくちゃ面白い。
    公式トレーラーの雰囲気を見てピンと来て始めたが、
    独特のノリと世界観、熱すぎるストーリー、最高の選曲にモリモリの演出で、
    時間を忘れてプレイしてしまった。

    RPGはジャンルとしてはそれほど好みではない(レベル上げとかボス戦の繰り返しが面倒になりがち)のだが、本作では敵キャラの個性やデザイン、演出などどれも凝っていて飽きが来なかった。
    ゲームバランスとしては、インフレ寄りで終盤になるほど互いに超高性能な技を使えるようになり、
    味方も敵も設定に違わぬ強さを発揮できて爽快感がある。

    久々に夢中になってRPGをプレイするほど面白かったので、やるか迷っている人はぜひ1度公式トレーラーを見て気になったらプレイして欲しい。

  • MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-のイメージ MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月28日 0時29分]
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    • 5

    最近始めました衣装とかほかにもいろいろあってやりこみ要素が豊富で面白いです!
    これからも続けていきます

  • 有罪?無罪?ワールドメーカーのイメージ 有罪?無罪?ワールドメーカー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月27日 19時53分]
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    • 1
    • 3

    一週目クリアしたら選択肢でどれ変化するかの指標が出るとよかったかも

  • 夜明けの君のイメージ 夜明けの君
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月27日 5時29分]
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    • 5
    • 5

    職業を自作できるのが神!
    また、キャラメイクや特性により育成の自由度が高いのも素晴らしかったです!
    他には戦闘後のリザルト画面が簡素で済ませることでサクサクレベリングができたり、MAPが広すぎず探索がストレスなくできたことも良かったです!フリゲならこれくらいのクオリティでいい、のラインが絶妙でした!

    以下、今後の次回作に期待をもって改善してほしい点を書きます。
    ・戦闘速度のON/OFFをスイッチ式にしてほしい(長押しだと指が疲れました…!)
    ・キーコンフィグを実装してほしい(個人のあれですがWASDの移動が好きなので)
    ・テキストをShiftもしくはキャンセルボタン長押しで読み飛ばせるようにしてほしい(連打だと指が疲れるのと選択肢を誤操作で押してしまうのが理由です)

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2026年02月26日 8時54分]
    • 5
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    • 4
    • 3

    ver1.04
    プレイ時間約9時間、平均レベル24でクリア。
    王道ファンタジーで、まさしく昔懐かしいという表現がピッタリなレトロ風RPGですね。
    難易度は辛口とのことですが、元々みっちり稼ぐスタイルの自分にとっては丁度良いバランスでした。

    武器防具は基本的に全員がなんでも装備できるので、大賢者アクリシオスを前衛アタッカーに、
    主人公マルスを後衛ヒーラーに、みたいな遊び方も可能です。
    王道すぎて独創性はやや欠けるものの、ストーリーの緩急や音楽の盛り上げ方の上手さは
    さすが通りすがり犬さんというところ。

    レトロRPGとなると、操作性まで当時の不便さを再現してしまう作者さんもいらっしゃるのですが
    本作に関してはダッシュ、ダンジョン奥からのワープ、どこでもセーブ可能(消費アイテム使用)など
    操作性の良さも概ね行き届いていたのが好印象でした。

    ただし1点だけ難点を言わせてもらうと、特定のアイテムまたはスキルを使わないとモンスター図鑑に登録されない仕様は面倒。
    これは過去作『Shining Stone's Story』と同じ仕様で、当時も問題点に挙げているのですが……
    前作や前々作は普通に登録されていたのに、そこまで拘るべき仕様なのか、という点は疑問です。
    プレイを続けるうちに順応するとはいえ、序盤はボスに使い忘れてしまい渋々リセットを押すのがストレスだったので…。
    他にも気になる点はいくつかありますが、それらはコメント欄の方に書かせて頂こうかと。

    全体としては中編でバランスも手頃と、十分楽しめる良作でした。
    EXボスは倒していないのでこれから2周目を楽しませて頂きたいと思いますw

  • 金のなる木のイメージ 金のなる木
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    すずき / 投稿日時 -[2026年02月26日 1時47分]
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    • 5

    やり込みしようとすると時間が足りなすぎるw
    ギャンブルぽいゲームでめちゃ楽しかった!(GOGOチャンス出る時点でギャンブルか!?)
    金に全振りのいいゲームですねえ!

  • 精神仕掛けの浪漫劇のイメージ 精神仕掛けの浪漫劇
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    夢幻大 / 投稿日時 -[2026年02月25日 22時21分]
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    • 4
    • 5

    正しく【劇】を見ている感じでした。
    そこにプレイヤーの選択が挟まる事で、更に没入感が増しています。

    ストーリーに曲、グラフィックなど、どれもフリーゲームとは思えない作り込み。
    最初から最後まで【劇】を一貫している姿勢も素晴らしい。

    夏目漱石を始めとして、文豪の方々が元ネタとなっている所も多く、詳しい方程ニヤっとできると思います。
    (私はその辺りに疎かったので沢山の方に教えてもらいました)

    素敵な文学作品の中に入り込んだような世界観。
    私の語彙力では残念ながらとても表現しきれません。

    戦闘難易度については比較的やさしめ。
    ただしその中で初見では厳しく、ついつい「待てや」と言いたくなる敵が数体。
    しっかりと負けた後に戦略を練り直し、撃破するという楽しみに繋がる良い難易度だと思います。

    偶然ですがバレンタイン周りにプレイできたのも、甘々ブーストに拍車がかかりにやにやもできました。
    全てのキャラに幸あれ!

    素敵な作品を遊ばせていただき、本当にありがとうございました!

  • スライムローグライクRPGのイメージ スライムローグライクRPG
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 17時36分]
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    • 1

    よくわからないバランスですね(あとこのゲームは無音なのでその点はかなりのマイナスです)
    レベル200近くまで上げたが、最序盤はある程度の装備品があれば永久的に進める&ゲーム止めるにはブラウザ落とすしかなく
    後半のダンジョンではカウンター系スキル持ちに即死させられるだけのゲームとなる(行動がランダムなので避けようがない?)
    ドロップ品の+値は敵のレベルで決定されるのだが、持てる数に制限があるので自動進行では精々+700~800前後が限界である
    合成がよくわからないですね(2段階目からは変わらないようで変化に乏しかった)
    やたらと下部の選択分が上下に動くのがだるいですね
    ちなみにアプリ版もありますが有料です

    色々書きましたが、個人的に改善するとすれば探索時に途中終了の導入&自動進行のONOFF切り替え
    敵の行動からカウンター系のスキルを消す(対策できる要素がるのなら良いんですけど見つけれていないので)
    探索中でも手荷物の整理を可能にする
    単純に低階層品に意味がないので装備品よりも弱いドロップ品は拾わないオプションも必要かと思われ
    あと卵と枠のつぶしあいになるのもよくありません(装備品と卵は別枠にするのと卵は種類でスタック可能にして全種類持てるようにする)
    伝説の装備品があるようですが高+品に対抗できるのか気になりますね(ミスリル~アダマン等強そうな品でも高+木装備に負ける程度の差なので)
    合成は全く不明なのでもう少し説明が欲しいですね…
    あとAIで作成されているのでしたらタグにAI付けたほうがいいですよ

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