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どこにでもいる普通の中学生が魔法少女に変身する超短編クソゲー
クリアがない10の部屋
バクテリアたちの生存競争を描くターン制・陣取りストラテジー
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大部誤魔化せていたと思いますw
いい物語をプレイしたような気になりました。
くだらない動機部分だけども、誰しも一度通って共感できるものなのがいいですよね。
緩急の流れもよかったと思います。
雰囲気づくりにおいては支離滅裂で何でもありという訳ではなく、BGMや村人の会話などで作られていて下手に魔王的なものが出てこなかったのもいいですね。
サクッと楽しめました。
まだ1/3くらいまでしかプレイしてませんがとっっっっっても面白いです。キャラクターも一人一人特徴があって好印象。アデレナちゃんが可愛い。登場人物が多くなって覚えづらくなってきても図鑑みたいなので整理してくれるので凄く助かりました。技の演出もド派手で見てて飽きません。戦闘面もいろいろ考える事が多くて結構楽しめます。P.S.アデレナちゃんの平均5分1日2回の件本当ですか?????
すごく面白かった!
難易度自体は低めで、スキルや装備の種類も少なめだが、乗算的な要素を持つものが多く、立ち回りをちょっと変えるだけでダメージがガラッと変わる。
その為、倒すまでにかかるターン数は人によってかなり変わるだろうし、レベルの低さを立ち回りで補えたりする。(もしかしたら、エンカウント縛りなんかもできるかも?)
シナリオは王道より。
ただ、伏線の張り方や話の回し方が上手く、しかも「え、そんな方法で!?」となる打開策が要所要所で登場するので、終始ドキドキワクワクしっぱなしだった。
総じてみると完成度が非常に高く、そして、満足感の高いゲームだった。
ゲームとしてはとても面白かった。
強奪システムも◎
ただひとつだけ気になるのが、他の人も指摘している虐めネタ。
主人公がとあるキャラを虐めるのが、あまりにも酷い。鬼畜といっていい。
気絶するまでリンチは当たり前、近くにいるのに無視をする、ゴミのような扱い。
紹介文にて虐めネタあり、といった注意書きいるんじゃと思わされるほど。
ゲームとしてならば面白いが、虐めネタが酷いので、会話はスキップ推奨。
なんというか、意味が分からない。
全体的に面白そうな雰囲気、面白そうなネタ、MAPもおざなりじゃない。何作かやっていて思うのが、MAPの良いゲームは大体全部良い。その点このゲームはしっかりしている。
ボスとの再戦もロードしたり戦闘前に戻ったりを選ばせてくれ気遣いが感じられる。本来遊びやすい良ゲーなのではと思う。
ただ結論としてはあまり良いゲームではない。というのもコンセプトの通り勇者は攻撃を当てられず敵を倒すことが出来ない、その分攻撃を外したり攻撃を規定ターン数耐えたりすることで得られるご褒美をやりくりしてね、というゲーム性なのだが。
……一方的に殴られるのに回復するための金が貯まらないのだ!
回避が上がったり相手の攻撃力を下げる術はあるが暫く使うとガス欠を起こし、SP最大値を上げるアイテムは割と頻繁に入手できるが回復手段が無い。
いや、あるのだが入手個数が限られていると説明がある。これは、おそらく、リソース管理ゲーである。一般的なRPGではない。
作者の中でだけは自明でその前提に制作されているだろうので、そのつもりでいればまた違う感想が得られるのかもしれない。
最後に、ゲーム説明右下にある敵から逃げるイベント、あれは無い方が良いと思う。あと落とし穴のイライラ棒ゾーン。
ウディタの歩行は細かい動きに向かないので、面倒さが勝る。
シンプルだけど奥深い!
くっつくプレイ感が気持ちいいパズルゲームです
本編は適度な難易度で、5問中3問解けば次に進める親切設計
本編の問題も閃きが気持ちいい良問揃いでめっちゃ楽しいのですが
ユーザー作問ができるという画期的なシステムによって
日々、創意工夫に溢れる新作問題を遊べる無限大の可能性になってます
こんなネタ投稿していいんだ~っていう気軽さからの
本当に良問・奇問、秀逸な問題も集まっているのでパズル好きにおススメです
かくいう自分はパズル初心者だったのですが、パズル作りってこんな面白いんだと
くっつきパズルの楽しさに没頭してます
敵を吹き飛ばして活用するのが個人的には楽しくかつ爽快でしたので複数周回しました。武装も5つまであるのでいろいろな進め方があるのも楽しく、個人的なお気に入りはやはりミサイルですね・・・移動しながら発射し続けるとカオスなことに・・。
音楽が単調、ボスが最の一種類だけ、たまに敵が壁をすり抜けるバグがある等、もうひと手間かけてもらえればもっと面白くなりそうなのにという点がありましたが、10日で作成されたそうなので逆に凄いですね。私も楽しみましたがこどもも気に入って20周回くらいしていました笑
ありがとうございました!
味方の猫たちは勿論、おどろおどろしい筈の敵キャラもかわいくデフォルメされていてとっつきやすかったです。プレイの度に異なる猫オプションを自由に選択出来るのが最も良かったですが、敵を倒して得られるお金でパワーアップを選択するシステムも面白かったです。
難点は、最初のステージから敵弾が多くかつ倒しづらい位置から敵/人魂が出現するので、対処を誤ると避け一辺倒で耐えるしかなくなることと、スピードアップをしても自機の動きがもっさりしているところですかね。
とは言え、リスタートも容易かつペナルティもないので、それほどストレスもなく最後まで楽しく遊べました。ありがとうございました。
いっぱい寄り道して100時間ほどでクリア。めちゃくちゃ面白かった。
【シナリオ】
序盤はノリについていけず微妙かも…と思ったが、
慣れてしまってからは勢いのあるシナリオと演出をとても楽しめた。
触ってみてすぐ投げてしまうのは非常にもったいない。
独特なテキストで奇天烈なキャラたちが暴れ回るし明らかに笑わせに来ているのでバカゲー的な側面も強いが、
シナリオの内容はちゃんとしておりキャラの行動や話の流れに筋が通っているので、
感情移入して読める話だったし心を揺さぶられるシーンも多かった。
長編なのに定期的に盛り上げどころを作るのが上手いから退屈することが全くなかったのもいい。
キャラも魅力的で、敵味方どちらのキャラも好きになれた。
序盤の話と後半の話に一部齟齬があるように思えるので、そこだけ気になってはいる。
連載漫画みたいなライブ感のあるシナリオだと思う。
【グラフィック】
演出が非常に秀逸。
カットシーンではキャラがバリバリ動きバトル漫画のような超かっこいいバトルを見せてくれるし、
シナリオ中で強さを見せつけた敵がバトル中で演出もりもりのド派手な技を使ってくれたりととにかく盛り上げてくれる。
バトル中のプレイヤーキャラのアニメーションが非常にかっこいいのだが、
派手に動くが戦闘のテンポを損なうようなものではなく、短くてかっこいいのがとてもいい。
本作オリジナルの敵グラフィックも多く質も高い。
不満点はマップと序盤の敵グラフィックが雑なこと。
【サウンド】
ほとんどがフリー音源ではあるが選曲が良く流すタイミングも良いので、
BGMも印象に残るゲームだった。
オリジナル曲も一部あるが戦闘に合っていてかっこいい。
【システム】
ツクール2003という古いツールで作られているのでシステムの利便性はあまりないが、
戦闘中の高速化やテキスト飛ばし、マップ中での倍速機能などがついており、
最大限工夫されていたように思う。ツクール2003って倍速にしたりとかできたんだ…
特に気に入っているのがオートセーブ機能・強ボスへのリトライ機能で、
本作の戦闘は高い火力をぶつけ合うのであっという間に全滅したり、ボスが固有の初見殺しをしてきたりするので、
前述のテキスト飛ばし・倍速機能と併せてリトライ性が非常に高かったのがストレスが無くて良かった。
戦闘中のバフ・デバフの確認がちょっと面倒なのがマイナスだが2003の仕様上仕方なさそう。
また、キャラの辞典機能が非常に優秀でストーリーの進捗に合わせて自動更新される。
多くキャラが出てくるゲームなので助かったし、読み物としても楽しめた。
【オリジナリティ】
シナリオ・テキスト・演出・戦闘のバランスすべてにとにかく勢いがあり、一体感が凄い。
特に演出は突出して良く、これほど戦闘中の演出にこだわりが見られるゲームはなかなかない。
サイドビューであることの良さがとても出ている。
ジャンルとしてはコマンド式のJRPGでオリジナリティは無いのに間違いなく他にはないゲーム。
【総評】
もう相当面白かった。遊んできたゲームの中でも大好きな一作になった。
尖ったRPGを遊びたい方には大変おすすめ。
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根本的な事として、この二人でなんでやらなきゃいけないんだって感じでした
ノリが受け入れられる人向けのゲームながら、バカゲーとも言い切れない質を誇っている
往復が色々めんどくさいけどロードがスムーズだったり宿の値段が下がったり程よいトコで親切設計
けど、最初から出来ること(戦える人を派遣する、宿は最初から現実的な値段にする)を
ただ単に作れていないだけでは?と思ってしまう
独特の魅力は確かにあるけど、万人向けではないので、クセの強いゲームが好きな方向け
後は既に書かれている通り、スルスル動きやすいウディタは落とし穴イベントが非常に厄介でストレスの元になりやすい