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  • 世界を魔王と半分こ。のイメージ 世界を魔王と半分こ。
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    ソルト / 投稿日時 -[2026年09月06日 10時52分]
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    勇者と魔王の恋愛シミュ的な要素と人間界統治シミュ的な要素があります。1周は短めですが、選択肢で多彩にエンド分岐します。

    私は2時間弱でエンドコンプしました。ヒントが見られるので難易度は低めです。身長差カプが好きな人や、性別不詳な組み合わせで自己解釈するのが好きな人にオススメです。

    エンドの振れ幅は大きいものの、キャラクターは一貫していて、噛めば噛むほど味が出る丁寧な造りでした。

    本作の魅力は何と言っても個性豊かなキャラクター! そして周回するごとに見えてくる新たな一面です。同じキャラクターでも関係性が違えば印象も変わってきます。

    また、立ち絵はすべて自作とのことで、差分が豊富で可愛かったです。意外な変化もあったりして遊び心を感じられます。音楽も自作とのことで、明るい場面にも暗い場面にも合う良い曲だと思いました。

    主人公は名前も一人称も変更可能なので、自分の解釈に合わせて遊ぶことができます。推しキャラと仲良くしたり、あえて逆鱗に触れたりして、好きなように遊べるのが良かったです。

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
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    チャーシュー / 投稿日時 -[2026年09月06日 5時37分]
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    • 5

    凄く面白い。1週長いのがちょっと疲れる
    まだX-HARDまでしかクリアしてないが神ゲーだと思う
    徹夜で熱中して楽しめる神ゲー。
    麻痺壊れじゃね→いや他でもいけるか?→麻痺壊れじゃね?→いや(ryをずっと繰り返している

    コメント見て気づいたけど世界樹の巫女と6つの祠と世界観繋がっているのですね
    過去作プレイしたけど何も覚えてない…。

  • カルゥドの鳥のイメージ カルゥドの鳥
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    粋鳩プラム / 投稿日時 -[2026年09月06日 5時21分]
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    あぁっ!祭!生を実感させてくれる!

    失われた古代語と儀式の意味を辿る探索ADV。
    マップの小物一つ一つ調べても反応があり、読み物も興味深い内容ばかり!
    世界を知るほど楽しく、知的好奇心をどんどん刺激される。*あった!*

    各地の人々と交流をしながら古代語を収集し、儀式に関わる問題を解決していく物語。
    人や歴史との関わり合いの中、それらを尊重する精神性をプレイヤーに投げかけてくれる。
    古代語は独特の響きがあり、特定の言葉や地名にその名残を見せる。
    その由来に触れることで意味が明らかになっていく言葉のゲーム体験は唯一無二のもの。

    眠れない夜もあっただろう!Eltlyt!

  • カルゥドの鳥のイメージ カルゥドの鳥
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    阿部狐 / 投稿日時 -[2026年09月06日 4時25分]
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    第18回ウディコン参加作品。

    これは旅である。されど人類の旅ではない。それは言語の旅である。
    失われた言語は、貴方の手に触れて、再び体温を取り戻す。それは再生の旅である。
    貴方は、イヤむしろ貴方の精神は、再生された言語に揺るぎない価値を見出す。貴方は内省する。それはいつか大いなる翼を宿し、空高く飛び立っていく。
    貴方はきっと目を閉じる。胸の満つような充足感と共に、貴方は静かな夜明けを迎える。
    『カルゥドの鳥』は生まれ直す。

    本作はそういったゲームである。

  • ローグライクカードRPGのイメージ ローグライクカードRPG
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月05日 22時57分]
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    ゲームとしては悪くないのですが負けると全ロスしてしまうあたりが少しきついです

  • Spell Breakersのイメージ Spell Breakers
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月05日 21時50分]
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    何が良いって最前面に出してなくても戦闘が進むのが良い
    戦闘はオートでプレイヤーができる事無いから別の事やろう
    この文打ちながら戦闘中

  • 未明の終わりを希うのイメージ 未明の終わりを希う
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年09月05日 18時20分]
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    様々な伏線が盛り込まれており最高だった。

  • 異世界転生したらファンタジー世界だった件2.0のイメージ 異世界転生したらファンタジー世界だった件2.0
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    ピコラ / 投稿日時 -[2026年09月05日 18時09分]
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    中々、面白そうなので遊んでみましたが 主人公の職業 ギャンブラーとかは
    レベルが上がると何か特殊な特技を覚える事が無かったのですが・・・ 出来れば何かあれば
    面白かったなと思いましたが

    それでも、クリアまでやりたいと思います。

  • リバーシWebのイメージ リバーシWeb
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    もち / 投稿日時 -[2026年09月05日 0時29分]
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    普通にオセロですがシンプルで、一手20秒なのはいいと思う。最近はプレイヤーも増加し、ランキングやレートも追加され、自分が今どれくらいの強さなのかが明確にわかるようになったのはすごくいい点。

    しかし、それを全てかき消すほどの大きな欠点がある。それは、放置。
    このゲーム、どうやっているのかは分からないが(もしかしたらチート?)、相手(先手)が先に落ちて、"Connecting..."状態にすることで、その試合はこちらが諦めるまで、一生終わらない試合となるのです。ちなみにこの状態で新規対局に行くと放置した側ではなく、こちらの強制敗北となります。オセロは交互にコマを打つゲームなのに、一手も打たずに放置したもの勝ちという、本末転倒な状態になっております。オセロってこんなゲームでしたっけ?放置ゲームでしたっけ

    ランキングが追加される前は、一手目で40秒ほど経過すると、試合は強制終了していたのですが、いつのまにかその仕様が亡くなったために(もしくは機能してないだけ?)に、悪用する人が続出。

    ちなみに"Connecting..."状態の相手を待ち続けていると、帰ってくる時があり、数秒後にまた同じ状態になるので、確実に意図的にやってますね。

    しかもこれ、酷いのがブロックできないことなんですよね。通報の項目は名前のみ。名前なんかよりも、悪質な放置も通報できるようにして欲しい。

    このせいで自分がどれだけ強くても、強制的にレートを下げられるのでシステムは0です。他のサイトよりもやりやすくていいのに、本当にもったいない。でも、普通に対戦してくれる人もいるので、その時はストレスフリーで遊べます。

    正直、前の方が良かったとも思えますね。ちなみにこの悪質な放置は、3試合に一回ぐらい来るのでマジ辛い。
    このレビュー書いてる時も50分近く待ってますが、一度だけ帰ってきてまだ試合は終わってません。
    レート70ぐらい下げられてランクも最高ランクから叩き落とされそうです

    もう一度帰ってきましたが、また消えましたね。とりあえず、せっかくいいゲームでやりやすいので、悪質な放置の対処をお願いします。
    頑張ってください!

  • サキュバス行進曲のイメージ サキュバス行進曲
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    udn / 投稿日時 -[2026年09月04日 20時54分]
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    シナリオ・ストーリー:
    良好。手探り感覚で明かされていく、スケールの大きいSF。
    好感を覚えやすいキャラクターが多く、ストーリーを読み進めたくなる構成になっていると感じる。
    技スキル構成が設定面に踏み込んでいく形で増えていくのも熱い。

    グラフィック:
    仲間キャラの多さによる鮮やかな画面が魅力。
    モンスター娘から始まり、武器擬人化、歴史人物女体化などバリエーションも豊かで素晴らしい。
    ただし終盤のデザインが現代風の黒髪少女に偏りが見られる。絵柄を散らせるなどの工夫が欲しいところ。

    サウンド:
    ボーカル付きの楽曲が山場を盛り上げる。文句無し。

    システム:
    ・取り返しのつかない要素がないのはヤリコミ系RPGとして素晴らしい。強いて言えば、仲間全回収を後からしようとして、出現地点がわからず諦めた程度。後述の中盤ダンジョン問題点により再走は厳しい。
    ・戦闘は最大8on8の混沌とした殴り合いで画面が楽しい。ツクールデフォルトの自動戦闘に全任されており、戦略性は希薄。終盤はいかに相手を早く無力化するか無力化されるかのパワープレイが繰り返されるため、いい加減な仲間選びは地獄を招く。
    ・中盤ダンジョンで障害物がランダムで進路妨害をするので要改善。(リスクを無視できないほどに増やすかわりに通過可能にする…などの変更はどうだろうか。)

    オリジナリティ:
    RPGにおいて、この項に必要性は感じられないので満点とさせていただきます。

    総評:
    作者さん初のRPG製作にも関わらず完成度は高く、大雑把な戦闘も理解すればしっかり楽しめるもの。
    それだけに中盤ダンジョンの出来が惜しく、そこが改善されればもう1周してみたいと思えるRPGでした。

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