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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 絶界アビスシンカーのイメージ 絶界アビスシンカー
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    bono / 投稿日時 -[2026年04月28日 16時02分]
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    • 5

    難易度高いしストーリーも暗いし途中でやめようかと思いましたが続けて本当に良かったです。
    絶望からの希望…素晴らしい傑作だと思います。

  • サキュバス行進曲のイメージ サキュバス行進曲
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    ピコラ / 投稿日時 -[2026年04月28日 2時59分]
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    • 4
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    早速、遊んでいますが・・・図鑑がありませんか? アイテムとモンスターならぬ バージン図鑑
    と云うものです 展開する内に、そう云うモノがコンプ出来ればもっと楽しくなります。

    作品は最高にいいです 次回作も期待していますね。

  • 魔塔伝説のイメージ 魔塔伝説
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月28日 1時56分]
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    1時間ほどプレイし5F到達、3F強敵撃破しました。まだ最序盤ですがとても面白いです。
    フリーゲームのダンジョンRPGに求めてたいものが詰まっておりまさにやりたかったゲームです。
    ですが、その分気になる点がすでにいくつか…
    ・序盤Lv5ぐらいまでのLvアップに必要な経験値は低めの方が良いと思います。特にLv1→2の一番最初は2か3回ほど戦闘したらLvが上がるべきかと。こうしないと、「レベルを上げて強くなる」というRPGの面白みを味わう前に投げ出してしまいかねません。
    ・逃走や勝利によって戦闘終了時、すべてのシンボルエネミーには動き出す前に20から60フレームほどインターバルを設けてください。そうしないと逃走や勝利してもほかのシンボルが即接触して連戦になり詰みかねません。
    上記二点は改善された方が良いかと思います。
    また、以下は希望なのですが、
    ・やはり装備が集めいにくい。ハクスラ的な楽しみとして装備堀りはしたいのでレア率を下げて出現率を上げるなどしてほしい。
    ・戦闘はアニメカット以外にも高速化が欲しかった。セーブデータとの兼ね合いもあるとおもいますので、ぜひ次回は検討を。
    ・戦闘不能回復と宿屋が分かれているのがやや煩雑だった。カント寺院は宿屋に併設するかもう少し相互にアクセスが容易だとよかったと思う。
    とても面白い作品なだけに、余計に要望が増え申し訳ありません。

  • 【体験版】デッド・サイコ・ワンダーズのイメージ 【体験版】デッド・サイコ・ワンダーズ
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    ひよりのあと / 投稿日時 -[2026年04月27日 19時48分]
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    オープニング導入の数分を動かせる!って感じのゲームでした。

    おもしろいところ
    ・モンスターの動きがMother2みたいでおもしろい
    ・3Dキャラを使いながらも2Dモンスターをいい感じに動かす工夫がとてもよい

    見直すともっといいかも?
    ・唐突にフィールドに放り出されて「???」ってなる。付いてきて、と言われるもののついて行くオブジェクトがいない、など。
    ・OP直後や移動後のカメラの位置を調整してキャラがオブジェクトに隠れないようにする
    ・カメラを回せることを知らせる

  • 幻想・クエストのイメージ 幻想・クエスト
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月27日 2時08分]
    • 3
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    • 3

    全キャラ仲間とクエスト(文撃破以外)クリアしました
    序盤は説明書に書いてある雪原入口か城入口でHP低いのを相手でなんとかするしか無いです
    草、鉄回収クエストで訪れる森、洞窟エリアの敵は初手ワンパンの可能性が高いので注意
    最大レベルは10なので道具屋のドーピングアイテム使う時は注意が必要(効果なしでも消費されます)

    バグ報告、文撃破クエストを受注するとなぜか雪原に飛ばされるのでクリアできません
    合成時に元武具は消費されず残る(鉄とかは消える)

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月26日 3時14分]
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    • 5

    序盤がしんどいしポイント貯めるのにも時間がかかる。のはあくまで序盤のみの話。
    物語が本格的に動き出す2~3章から一気に面白くなります。
    これ考えた人天才では?っていうくらい少年漫画の「こういうのが好きなんでしょ?」のてんこもり。
    このレビュー見てる暇があったら今すぐプレイしてください。
    キャロラインさまと契約したい……

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
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    ふにー / 投稿日時 -[2026年04月25日 21時18分]
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    • 3
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    • 5
    • 3

    7時間レベル25~29クリア

    現代的な操作性で楽しめるレトロ風ゲーム
    ストレスになる変なこだわり一切なしもGJ
    エタフ城周辺の敵ステがちょっといただけない以外
    基本的にサクサク進めるいいバランス

  • 剣閃神姫誅伐伝のイメージ 剣閃神姫誅伐伝
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    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 21時10分]
    • 5
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    【見所】
    ・アジアンテイスト風の世界観が作られており、BGMが世界観とマッチしているので自然にのめり込める
    ・女の子キャラが可愛い!(程よくmtmtなのがミソ)
    ・どうしても強敵に勝てない場合は、レイアの最終奥義で強制KO!又は全滅してもそのまま続行!(使いすぎるとバッドエンドになりますが)
    ・通常のRPGとはちがい、ダンジョン捜索は一切なし(ノベルダンジョン式)なので強制戦闘以外、その気になればすぐに最深部にいける
    ・狩り要素もあるのでハマる人はハマる
    ・チェインシステムを使って大ダメージを繰り出せる

    【問題点?】
    ・序盤の少数PT時は難易度が高めなので、そこをどうしのげるかがポイント
    ・終盤の展開については賛否両論かと思います。ここは個人の好みに分かれるかと・・・(朱音推しだとキツいかも?)
    ・難しい読み方があるので、ふりがながないと読みづらいものが多い。人物(用語集にあるものは解説にあるので助かる

    【総評】
    物語を集中して楽しめるアジアンテイスト風の世界観が構築された良い中編RPG作品でした。
    長さ的にも自分にはこれぐらいが丁度良かったです。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月25日 18時09分]
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    • 3
    • 5

    非常に楽しくプレイさせて頂きました。しかし、一つだけ気になることがあるのですが、それはセーブについてです。ただのスペック不足かもしれませんが、オートセーブが入ったり手動でセーブをする度にゲームの動作が重くなったり発熱したり、最悪の場合落ちることもありました。ブラウザでプレイされる方は注意してください。

  • 疾風戦記フォースギアのイメージ 疾風戦記フォースギア
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    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 11時59分]
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    プレイ時間は初見で3~4時間。
    通常ステージ4+要塞ステージ3の構成でした。
    (クリアしたステージを再度プレイ可。エスケープユニットもある)


    【本作品の見所】
    ・オール自作ドット絵(しかも完全8bit
    ・遠距離豆と近距離ビームサーベルを併用して戦い、チャージショットで武器エネルギーを消費する。
    (1ミスすれば回復されている)
    ・チップ+ショップシステムを導入
    ・独自の岩男的世界観を作っている。(シリーズ続編有)
    ・ボスを倒すと武器ではなく、属性チップを入手。装備することにより、弱点を突くことが可能。
    ・所謂特殊武器はそのため隠しアイテムとして各ステージにちりばめられている。
    (必要な装備がないととれないステージもある)
    ・隠し武器は隠しだけにかなり強力。属性チップと組み合わせると一部のボスが秒殺可

    【主な攻略ポイント】
    ・二段ジャンプとパワードユニットを手に入ったらクリアは楽になる
    ・救急箱(E缶)は一度取ってミスしても入手可能なのでまず初心者は緑ステージで稼ぐ。
    ・チップについては氷ステージで稼ぐ。
    ・アイテムや1upに困ったらとりあえず自販機の敵から稼ぐ

    【問題点・賛否両論点】
    ・二段ジャンプとグレネードがないと、全部隠しアイテムを集めることが出来ないので楽々にクリアしたいのであれば周回は必須となる。(=900チップ必要)
    ・テンポが速い分、READY時・ボス撃破時の勝利演出がなかったりちょっと寂しい部分がある
    ※ただし、イベント用スチルは用意されている
    ・ステージセレクトでジャンプボタンを押すとキャンセルボタンも兼ねているため、セーブしていないといきなりタイトル画面に戻る。
    ・ラストボス戦がある技を使うと秒殺可能。(あら!?と正直思ってしまったが攻略法と言うことでヨシ!)

    【総評】
    2016年、アクツクMVがない当時に制作された岩男風ゲームは当時非常に貴重だったと思います。
    岩男ゲーなので初見のプレイだとティウンティウンしがちですがそれが岩男ゲーたるゆえんです。
    繰り返してやれば
    「あたらなければどうということではない!」
    「最終兵器、E缶がぶ飲み」でクリアできるので
    アクションゲー初心者にもオススメの作品です。

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