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あるひとの記憶を巡るたび。
色付きネジを仕分けて盤面をクリアするパズル
武器を組み合わせ、11分30秒を生き抜く3Dアクション
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
クリアしました!
お笑い劇を見ているような感覚をここまで再現できるとは、スゴイ!
今までゲームでは体感したことがないような斬新な面白さでした。
プレイしていて、とても明るい気持ちになれるアドベンチャーゲーム!
楽しかったです!ありがとうございました!
やはりジャストガード!ジャストガードは全てを解決……しない!
本作はアクションゲーム要素のあるターン制バトルです。
高難易度という点が目を引きますが、それ以上にシンプルなゲーム性!
自ターンに選べるのは攻撃か整えるのみで、敵ターンは回避か防御をするだけ。ただし、敵の攻撃を回避、ジャストガードし続けていると、隙が生じ、こちらの攻撃が強力になります。これが面白い!耐えれば耐えるだけ、ちゃんとリターンがあります!
そして、ただジャストガードしてるだけでもダメ!ガード不能でダメージが高いつかみ、ジャスガはできず戦意を削がれる薙ぎ、ジャスガ可だがガード不能で甘えが許されない突き。敵の動きがどれなのか、見極める必要があります。これが緊張感を生み、生きる実感を感じさせてくれます!
難易度調整もできますので、この手のゲームを初めて触れる人もぜひ!
アニメーションも素晴らしいです!
ターン制バトルにもかかわらず、敵キャラも背景もガンガン動いて、アクションゲームと遜色ない光景が見られます!
また、敵キャラの動き、武器の動きを見ると、攻撃のタイミングが予測できるようになっており、感覚的にジャストガードしやすい!
キャラクターも私好みでした!
強いて言えば、もっといろんな敵と出会いたかったー!
もうしばらくは遊ばせていただきます!
錬金力士2は敵が強すぎてギブアップ(一番低い難易度でも無理だった)してこちらのゲームにきたのですが、こちらのゲームはちょうどいい難易度で楽しめました。
新作はもう少しプレイヤーに優しい難易度にしてほしいところです。
面白かったけれども、ストレス要因も少々あり。
キャラが多すぎて誰を使っていいかわからない。
とはいえ、全員レベルが統一されているので、いつでも使えるのは◎
戦闘のバランスに難あり。
最初こそ高難易度でも余裕だったが、後半になるともう一番弱い難易度ですら敵が強すぎる。
ヒーラーがなかなか強い全体回復を覚えてくれない。
敵の攻撃が強いので、全体回復小では間に合わない。
敵の状態異常がうざすぎる。
せめて、一番低い難易度の時くらいは、オートでも雑魚戦くらいは楽に勝ててほしかった。
総じて、戦闘面において難ありだが、そこそこ楽しめる。
クリアバージョン:5.06
クリアまでにかかった時間:約51時間
難易度:ハード(最終決戦のみノーマル)
簡単に言うと、難しいが故に面白さがあるタイプなので気軽には勧められないゲーム。通常敵シンボルにぶつかると逃げられない戦闘が始まる上に、経験値があまり稼げないため通常敵シンボルを避けるという独特な体験ができる。その分ボスを撃破することで多くの経験値が貰えるというシステムであり、ボスに辿り着くまでのリソース管理が大事となる。イベントボスが特に強く、ギリギリまで追い込まれる展開も多かった
立ち絵はソフトなデザインで可愛さが引き立つスタイル。本当に良き
題材、シチュエーションはとてもいい
視点感度の操作はついていてほしかったかも。
マウス操作だと感度が高すぎて横向こうとして一回転するのはゲームにならない、このゲームを遊ぶためにマウス設定から感度を下げる必要があるのは操作性がいいとは言えない
ホントにカタンが遊べる……! すごい!!
CPUと合計3人でプレイしてみましたが、よい感じに勝ったり負けたりしますね!
サクサク進むので、1プレイが短時間なのもいいですね。
ただ、テンポ良すぎて展開が分かりにくいこともあるので、スピードが選べるとなお良いかも?
大富豪とウノも楽しいんですが、ハウスルールがまだ少なめで、
ラウンド制ではなく、1プレイで即終了なので今後に期待してます!
特に大富豪は次のプレイ前のカードトレード(弱者からのカツアゲとも言う)も醍醐味なので、
難しいとは思いますが、ぜひ実装していただきたいです♪
あと、どのゲームもBGMがないのがちょっと寂しいですね。
フリー音源でも全然いいですし、勝利時のファンファーレがあるとなお嬉しいです。
しかしこんなに軽快に、きれいなビジュアルで動くウェブゲーム、すごいですね!
引き続き遊ばせていただきます( ^ω^)b ♪
いやー、面白かったです!
「10回は遊べるローグライク!!」という意識低めな売り文句に興味もそそられてプレイしましたが、気がつけばラスダンで99階まで潜ってましたw プログラムだけでなく、グラフィックや音楽もぜーんぶAIのようですが、ローグライトとしてなかなか良いバランスのゲームになっていると思います。作者様の調整あってこそと思いますが、AIでここまでできるんだなあと感心してしまいました。
・武器や防具など、「これこれ!」という効果のものがちゃんとあって楽しいです♪
一部の上位武器は画像も専用のになっていていいですね!
装備してもキャラ画像に反映されないのがやや残念ですが……。
・デッキシステムがユニークで楽しかったです!
普通にプレイするだけでどんどんカードが増えていき、次に潜る際、
レベルアップ時に選択できるパッシブスキルをブラッシュアップできるわけですね。
正直これのおかげでクリアできたようなものですw
同レアリティでもかなり弱いカードがあるので、そこはテコ入れしても良いかもです。
取得がほぼ不可能では? という条件のカードもあるので、低レアのカードを使って
上位のレアリティのカードや特別なカードをクラフトできるともっと楽しいかも?
・たまったお金でインベントリやデッキを拡張やできるのもいいですね!
ライトユーザー向けの機能としてありがたかったです。
拠点での武器・防具の合成費用がかなり安いので、ここはもう少し費用を上げて、
プレイヤーにジレンマを楽しんでもらっても良いかもしれません。
・ダンジョンのモンスター、深層に向かってバリエーション豊かに変わっていくのが
楽しかったです! やっぱり未知のモンスターとの遭遇はワクワクしますもんね♪
ただラストダンジョンの深部では新しいモンスターと出会えず、ちょっと残念でした……。
10回よりはもう少し多く、気楽に休日に遊べるオススメのゲームだと思いますし、
もう少し色々いじるとすぐ100回くらい遊べるゲームになりそうなポテンシャルも感じます!
そういったところも含め、とても楽しませていただきました。
素敵なゲームをどうもありがとうございました(^ω^)ノシ♪
if含めてクリアさせていただきましたありがとうございます
百合は自分も好きなジャンルなのでそれが落とし込まれたRPGという事もあり一気にクリアまで駆け抜けました
で、これは要望なのですが強くてニューゲーム機能を何とか実装しては貰えませんか?
勿論全て引き継ぐのでは無く各キャラのレベルをクリア時の状態で始められればありがたいです(熟練度やアイテム等は引き継ぎ無しで)
検討の程よろしくお願いします
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ハクスラRPGということでプレイ。
クリアまでは大体5時間くらいプレイしました。
スキルツリーで比較的自由なキャラ育成ができる点は高評価。取るスキルがなければ、ステータスを上げるスキルを取れるのがいいですね。
あと装備品があまりにも多過ぎて、コンプリートできるのかどうか?マジで350種類あるならまだまだ全然取れてない。
ストーリーはかわいらしいキャラがことあるごとに酒飲んでカンパーイ!してて、見てて楽しいです。
あとBGMがいい。特に戦闘BGMが変えられるのが良かった。
総じていいゲームでしたが、短編なのがもったいなかったかな。次回作は長編…作っていいのよ?