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少年漫画と少女漫画のいいとこどりな、恋愛&友情&人間ドラマ
読むだけの一本道料理バトルADV
夜の学校に入った3人の男性たちが、探索するゲーム
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バカゲーとして期待通りのバカゲーでした!
オクトラのリスペクトゲームでオクトラ好きにはたまらないシステムなのですが
どうにもシナリオが死んでいてそこがもったいないと思いましたね
後は装備が多いのはとてもいいのですが後半管理が大変です
エンカウント無効も欲しい所ですし
オートシステムはオーブじゃないでデフォルトでほしかった
装備枠が3箇所で少なかったりするところもちょっと残念です
個人的には武器1頭1鎧上1鎧下1腰1靴1アクセ2程度の装備枠があったほうが
装備集めの楽しさが出て好きです
それとキャラデザのいいキャラが2~3人しかいないのがとても残念で仕方がないので
いっそキャラデザの一覧からプレイヤーが選ぶとかのほうがいいかな
強いけどキャラデザが嫌で使ってないキャラとか結構多い
分かりやすいルールかつ普通とは違ったルールのナンプレで、とても面白いと思います!
シンプルなUIも分かりやすいです。
マスを選択した時に枠が表示されるのが視覚的にとてもよくて、考えやすかったです。
しかし先のレビューにもあるとおり、問題選択ができない事とキーボードでの数字入力ができないことがかなり厳しい。フリゲサイトの数多あるゲームからこのゲームを見つけて遊ぶような数独玄人が遊ぶには難易度曲線が緩やかすぎて……入力も手間とあっては難問までたどり着く前に飽きてしまいます。
数独なのにメモ機能がなさそうなので、メモなしで難問が解けるような設計になっているのか。
確かめたい気持ちにはなりましたが、そこまでたどり着くには必要問題数が多すぎてギブアップです。
次回作か、更新での改善に期待します。
1回プレイして、バグは特に見受けられなかったのは良かったです。
「ダサTサイボーグ」というコンテンツは存じ上げない者からのレビューです。
コンテンツの周知活動としてのゲームだということを前面に押し出しているようですが、作りの甘いゲームでそれを言われても「そのくらいの意識のコンテンツなんだろうな……」という思いしか抱けません。
明確に『Vampire Survivors』を意識したゲーム性ですが、表面をなぞっているだけに感じました。
『Vampire Survivors』には派手な演出・軽快なBGM・運と戦略が絡む武器選択の面白さなどの魅力があるわけですが、そのどれもがこのゲームにはありません。『Vampire Survivors』はカジュアルであれど安易に真似して簡単に面白くなるようなゲームではない。
自作素材にこだわった結果のBGMなし、という風に受け取っています。素晴らしいことだとは思いますが、遊ぶ側としてはそれでゲームが面白くなるわけではないのでフリー音源でもなんでもBGMがあった方が楽しいです。
メインのアピ―ルポイントであろうグラフィックも、キャラクターのイカしたイラストは開始時のキャラ選択画面でしか表示されず。 プレイ中は基本的に視界に入らない画面下に表示されているだけ。
『Vampire Survivors』は自機を中心に画面が移動するのでキャラクターは常に画面の中央に写るため注視することになりますが、本作のような横移動のみのシューティングではプレイヤーの視線は敵やアイテムを追うことになり自機を見ることはあまりありません。
キャラクターのカットインがあったり、会話パートがあったり、終了時にボロ絵が出たりといったようなキャラクターを前面に出す要素もないので、何を押し出したいのか伝わってきませんでした。
……というような「面白くしよう」という気持ちが伝わってこないゲームで「うちのコンテンツ見てください!!終了画面の一番目立つボタンからboothに飛びます!!!!」と言われても押しつけがましいな、というのが自分の感想です。
もうよく見たらゲーム説明文から押しつけがましいじゃないですか。 画像付き説明文の「所持する武器から一つだけ選びリスタートできるので強化したものがあればそれを選ぶのが懸命」とか。 まず「賢明」の誤字だし、「強化したものがあればそれを選ぶのが賢明」であることをプレイヤーが気付くことが「ゲーム性」なのであって、それを説明することは楽しみを奪うことに他ならないのではないでしょうか。
見る側に意識を向けたコンテンツつくりに勤しんでくれることを期待します。
実績集めコンプリートするほど一気に遊びました!
温泉旅館の背景、サメサメパニックのシャチ、SEは巨大少女襲来でも聴いたような!?
がろちゃん作品が詰まった感じがしました!
月夜の海がとても綺麗でした!
Ver1.02
クリア時間 14分
とある東の国の海の中で、声を発することができなくなる泡が
大量発生した! 被害は海中だけでなく地上にまで生じ始めていたので
人間の巫女の「寿莉」とともに
声を発することができなくなった「不知火つくし」は問題解決に向かう掌編ADV。
――【本作の特徴】――
困っている人魚が3人いるのでそれぞれの問題を解決することで
金貨がもらえ、その金貨が集まることで声を発することができなくなる泡を
発生させている元凶の元へ向かうことができるオーソドックスな探索ADVになる。
しかし、その困っている人魚3人が全員、先述の泡によって言葉では話せない状況になっており
顔文字とツクールのアイコンでしかコミュニケーションが取れないので
困ったことになっているというゲーム。
ただ顔文字とツクールのアイコンでしかコミュニケーションが取れないとはいっても
本作の会話は(*'ω'*)→ (´;ω;`)といったコミュニケーションなので
意外にもどういう感情なのか自体は比較的伝わりやすい部分があり、
特定の人や物について話題に挙げたい場合についてはその人や物を象徴するアイコンが
表示され、しかも顔がアイコンになっている場合もあるので
言葉や文章での会話は成立していないものの、なんとなく何をして欲しいかくらいは分かる、
雰囲気は伝わるコミュニケーションになっている。
また、どうしてもそれだけでは伝わりにくそうな状況においては
人間の巫女の「寿莉」がきちんと言葉で状況を説明してくれる。
それゆえ、この状況が続いたら登場人物にとっては不便で解決すべき問題ではあるものの、
本作をプレイするにあたってプレイヤー自体はそこまでは困らないという良い塩梅になっている。
――【人魚の設定の構築が巧み(本作の魅力)】――
本作は「水中で暮らす人魚の生活」をリアルに考察しているところがあり
その例として「水中では筆を使って文字を書けないんだから、人魚ってどうやって文字を書いているの?」という疑問を
「石板に刻めば良い」と答えながらも石板に刻む方法はどんなデメリットがあるかを
きっちり体験できる。こういうのをきちんと体験できるゲームは貴重だと思う。
それと人魚の話で「声を発することができなくなる」と来れば
本作の根幹のモチーフとして「人魚姫」があることは明白で
有名な童話や怪談などから設定を作っているあたりが良い。
しかも、それらをただ忠実になぞるだけではなく、
本作の主人公の設定の元ネタとなった「不知火」には独自解釈が入っている、
人魚の話には関わりそうもない「番長皿屋敷」が展開として登場する、と
本作に合わせてアレンジの仕方も非常に面白い。
――【シナリオについて】――
全体的には顔文字で会話する関係上、非常にコミカルなのだけど
本作には「人魚姫」がモチーフとして存在する以上、
ただコミカルでは終わらず、悲劇的な展開も少し含まれている。
本作の主人公「不知火つくし」はスタート地点の近くの調べられるポイントで
さらっとその出自が語られている。
いわゆる人魚からイメージされる性格からかけ離れており
歴史的にどんな扱いになってきたかもさらっと明かされているあたりにも
その段階でも驚いたのだが、まさか本作の結末でもそれが活かされるとは思わなかった。
悲劇的な展開自体は説明文や「人魚姫」モチーフで予想がつくが
二度も驚かされることになるとは思わなかった。
――【総括として】――
顔文字とアイコンだけで会話する人魚の世界を探索するコミカルなゲームであるとともに
短い時間ながら人魚の世界を体験でき、主人公を含めた設定が有名な童話や怪談などから
きちんと構築されていて、非常に設定の使い方が巧みだった。
人魚の世界を体験したい人や、短い時間ながらも少し深めの設定や世界観を味わいたい人には
おススメしたい一作である。
トカゲ強すぎる(笑)WORLD3-2くらいで挫折しました.....
推理難易度が高くて面白いです
ノーマルエンドだけクリア キムラくん&ヴィヴァ レベル18
宇宙万博2555は面白かったが、今作は普通
仲間は男女8人いるけど、周回しないと仲間変更できないのイマイチ
1周目でもリリー(ウサギ)以外で簡単に仲間出来るキャラ居てもよかったと思う
ダンジョン潜るたびにリリー仲間にするため人参をやりに戻るのが面倒でした
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久しぶりに没頭できる魅力的な作品に出会えた。
惹かれたポイントは、BGMが少なめなところ(ストーリー的にもあえて無いほうがリアル感あるし入り込める。)、イラストのグラフィック(よく見ると少年たちの骨格に個性もあって製作者のこだわりが見える)、店舗の良さ、他にもまだまだあります。
ちなみに一番気に入ったキャラはサミュエルです。
続編が欲しいくらい楽しかったです!素敵な作品をありがとうございました。