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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • Rock'n ROSE 3rdのイメージ Rock'n ROSE 3rd
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    ARASE / 投稿日時 -[2026年06月06日 1時51分]
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    • 4

    【著者のプレイ状況】
    ロゼッタ編、セシリア編ともに全分岐ルート含めてクリア済です。
    執筆時のバージョンは1.07aです。

    【ゲームの概要・コンセプト等のざっくりした説明】
    ・ゲームのシステムはロックマンをオマージュしたもので、主人公は遠距離タイプのロゼッタと接近戦タイプのセシリアのいずれかを選んでプレイできます。
    ・ゲームの難易度をノーマルモードとイージーモードから選択可能で、これはステージ毎に変更ができます。
    ・ステージ数は、OP、8ボス、中間、分岐が2種、ラストが5つの計17ステージ。(分岐ステージはどちらか片方となるので1周でプレイするのは16ステージ)
    ・世界設定やストーリーは同作者の別のRPG作品の外伝的な位置づけで、ボスキャラ達は他の作者によるオリジナルキャラがゲスト出演しています。
    ・グラフィックやBGMはレトロ風を意識したものになっていて、それがゲームの内容によくマッチしています。
    ・同コンセプト作品のシリーズ第3作目で、前作・前々作に比べて難易度的に遊びやすいように配慮された作りになっています。

    【良かったところ、面白かったところ等の見どころ紹介】
    ・BGMのクオリティが高く、レトロ風BGMが好きな人にはかなりハマると思います。
    ・ボスキャラたちのアニメーションの作り込みが凄く、コミカルにアニメしまくるので、見ていて楽しいです。
    ・ゲストキャラに関してはセリフや会話イベントが盛り込まれており、それによってキャラの性格や背景なども垣間見えてくるので、知らないキャラでも興味が出てくるように上手くキャラ立てされています。
    ・ゲーム部分へのこだわりや作り込みもすごく、ステージの構成、ボスの行動パターン、入手武器(魔法&技)の能力などがどれも非常によく考えられて作られていて、繰り返し遊んでも楽しめるほどです。

    【気になったところ等】
    前提として、今作で問題点や欠点といえるほどのものはなかったと思います。
    ただ、あくまで個人的にちょっと引っかかった程度のものを以下に挙げてある感じです。


    スネールステージ1の中間ポイントの前の部屋のリフトやマギステージの最後のリフトなど、往復タイプのリフトは経路が長い程、丁度乗り逃がしたくらいのタイミングで待ち始めた場合は次に来るまでの待ち時間が長くなるので、ある程度長くなるものは2つに分割するか、連続一方型(ロックマン11のパイルマンステージで使われているタイプ)にした方が良いのではないかと思いました。


    スネールステージ1のボス(トパーズナイトver.RR3)について、セシリアだとボスの攻撃の隙をついて接近するタイミングがかなり厳しめになっていると思います。
    ボス自体はファイアダンスの無敵時間を利用すれば結構楽に倒せはしますが、本来の弱点技であるアイススピアーはより当てづらくなっているので、正攻方だとおそらくどの終盤のボス戦よりも手こずりがちな難易度になっている気がします。
    セシリア操作の場合を考慮して攻撃の間隔を少し調整するか、あるいは何らかの大き目の隙がある行動があっても良かったのかもしれません。


    ストライクサンダーをチャージして放つ時にボタンを離してから腕を上げる予備動作を挟むので1テンポ遅れて発射されるため、空中でチャージを撃とうとすると狙いが少しずれるのがちょっと使いづらく感じました。
    チャージ発射時には空中で一瞬固定されるので、ボタンを離した時の予備動作の腕を上げる瞬間から空中で固定されるようになれば、空中でのチャージ発射時の使いづらさは解消されそうな気がします。


    初見だと足場なのか背景なのかがちょっとわかりにくかったり見づらかったりした箇所がいくつかありました。
    ・ジェニファーステージの石タイル背景の岩足場ブロック
    ・ビューゲルステージ終盤の背景の機械
    ・アイリ、マギ、スネールステージ1などにあるリフトの矢印ブロック
    ・スネールステージ1後半の背景が灰色調で描かれている箇所での灰色調の空中足場ブロック
    ・スネールステージ2のボス戦での空中の足場
    当たり判定のないオブジェクトは色彩を少し暗めにするとか、足場の色調が背景の色調とかぶらないようにするとか、そういう調整をした方が見やすくなると思いました。


    今作の8ボスステージにはそれぞれ特徴的なギミックの配置や構成がされていて差別化はちゃんとできてると思うのですが、1stや2ndと比較すると全体的なステージ構成での特徴の出し方のメリハリが少し弱い印象がありました。
    具体的なステージ構成の例を出すと以下のような感じです。
    (乗り物系があるステージ)
    1st→ノイン
    2nd→ツィー
    3rd→なし
    (乗り物以外で強制スクロールがあるステージ)
    1st→シア
    2nd→リオ
    3rd→なし
    (昇る構成が主なステージ)
    1st→クレア
    2nd→ネクロ
    3rd→なし
    (昇降が降るのみのステージ)
    1st→アーリー
    2nd→セレーナ
    3rd→なし
    ただ8ボスステージ以外のステージでこれらの補完が結構できていたので(乗り物→スネール2前半、強制スクロール&降るのみ→チュウフェン、昇る系→スネール2後半など)、ゲーム全体としてみればそこまで気にはならないのかもしれないです。
    それでもステージの構成やギミックなどで何らかのオリジナリティが高いと驚かされるようなものが8ボスステージの中に1つでもあるとメリハリができてゲーム全体の印象的な面白さが増すと思います。


    これはアクションゲームツクールMVの問題かと思われますが、最初にプレイしていた時はなんか動作が度々不安定になっていたので色々PCの設定の変更試してみたところ、「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」をオフにしたところ、ゲームが割と安定するようになりました。
    このゲームをプレイしていてなんかゲームの動作が不安定って方がもしいましたら、これをお試しください。

    【総評】
    アクションゲームとして相変わらず非常に出来がよく、前作や前々作に比べて遊びやすくなっていて面白かったです。
    シリーズを通してゲームバランスや演出、ボスの行動パターンなどあらゆる面で進化が感じられ、作者の強いこだわりが随所にみられる2Dアクションゲームの傑作です。

  • WEBEAT:maniaのイメージ WEBEAT:mania
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年06月06日 1時13分]
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    数日間しっかりやってみた感想です
    ノーツの取り方等はよくあるPCゲーと同じものです
    スマホ音ゲーしかやってない方でも30分〜1時間触れば14,15あたりならできるんじゃないかなと思います
    全体的な難易度としては簡単めではありますが17,18となってくると他のゲームの高難易度譜面を凌駕してくる難易度をしているので初心者からトップランカーまで楽しめるのではないでしょうか
    また、このゲームで他のスマホゲームと特出しているところは譜面の演出だと思います
    ボス感が強く出せる演出等々、すごく工夫されていてとてもおもしろいです!
    かなりおすすめのゲームなので是非やってみてください

  • バトルプリキュアDark Side Legendary Prism Plusのイメージ バトルプリキュアDark Side Legendary Prism Plus
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    ゼロレイ / 投稿日時 -[2026年06月06日 0時48分]
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    • 3

    Xから。
    シリーズのプレイ時間は3000時間ほどで、今も遊ばせていただいてます。
    定期的にアップデートでキャラクターが実装されたり、大会イベントなどがありゲームを盛り上げたいと言う強い気持ちを感じます。
    私は大会に出場もしており、限定装備のトロフィーも入手できました。
    リリースして3年くらいたってるので攻略サイトも充実してますし、お土産コードも豊富なので初心者でもサクサク攻略できるかと思います。
    クオリティはフリーゲームの範疇を越えており、ほぼソシャゲです。
    ただ、ガチャも無料で引けますし、むしろガチャ運が悪くてもドロップキャラで十分ストーリーはクリアできると思います。
    ソシャゲ好きならやる価値はあるでしょう。

  • Dungeon of Debt ~負債迷宮~のイメージ Dungeon of Debt ~負債迷宮~
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年06月05日 22時21分]
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    とりあえず表のダンジョンまでクリア
    バグは多いが遊べない訳ではない
    難点としてはザコ敵が強すぎて戦闘のテンポが悪い
    職のカンストまでが異様に長い
    今後に期待かな

  • 私と魔王の69のイメージ 私と魔王の69
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年06月05日 16時28分]
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    • 5

    本編はさっくりクリア
    とにかく69目指せば取れるか、相手がバーストするかであんま負ける要素はない
    そこはかとなく漂う18禁臭
    あとがきが本編より長いw
    焼き鳥モードおもろい
    けど運要素強めで72本がマックスでした

  • 私でもクリアできるクラティウスのイメージ 私でもクリアできるクラティウス
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年06月04日 20時34分]
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    シンプルな宇宙シューティングゲー。
    初心者向けです。
    高確率でパワーアップが取れるので、ほぼほぼ誰にでもノーミスクリアが可能になってます。

    敵の攻撃パターンや動きにもう少しバリエーションが欲しいかも。
    驚くべき所がこれRPGツクールで作られてるんですよね。
    続編があればプレイしてみたいかもです。

  • Dungeon of Debt ~負債迷宮~のイメージ Dungeon of Debt ~負債迷宮~
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年06月04日 14時08分]
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    飛びぬけて強い武器を見つけてしまったのとアクセもそろっちゃったからか基本職のまま3時間程で表をクリア
    面白かったけど少しマップが意地悪かな~と感じた

    スピードアップの為に戦闘でボタンをおしっぱになるからミスもしばしば生まれるので単純倍速は欲しい所

  • 裏東京のイメージ 裏東京
    user-pic
    Ore  / 投稿日時 -[2026年06月03日 16時03分]
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    約30時間で屋上裏ボス撃破 
    現代の東京駅周辺が舞台で自由度が高く中世風ファンタジーに飽き飽きしてる人にオススメ 
    敵として現れる都市伝説の怪異達を仲間にして戦うというのが面白い 
    RPGだけでなくADVパートもあり主人公や仲間の強化に繋がるというのも面白い 
    難易度は簡単すぎず難しすぎず丁度いい 
    周回プレイ可でクリア後裏ダンジョンやレアアイテム・合成などやり込み要素も充実 
    作者様、文句なしの素晴らしいゲームをありがとうございます 

    ちなみにパーティーメンバーは 
    アケミちゃん・・・序盤から本編クリアまでの絶対エース。狂気の情熱派 
    メリーさん・・・先制必中属性無視大ダメージ攻撃でクリア後のエース 
    座敷童・・・最強の回復役で裏ボス戦必須  その他、トンカラトン・口裂け女・ドッペルなど

  • クロリアルロードのイメージ クロリアルロード
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年06月03日 13時51分]
    • 3

    ちょっと簡単でしたねぇ
    避けゲーと言っても戦闘になるだけの敵(戦う意味ないので逃げるだけ)と即死の敵がいるけど、即死の敵は右ルートにいるだけ
    最終面では戦闘になるだけの敵がいるだけだから緊張感もなく、ただ面倒臭い面になっているのが残念
    全部即死でも良かったのでは思いますね

  • ボクとあなたのダンジョン探索のイメージ ボクとあなたのダンジョン探索
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年06月03日 13時05分]
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    掛け合いやヒロインの台詞やスキルは悪乗りだと思ったけど、最後で全部持っていかれた。
    個人的にはすごい好きだった。
    主人公とヒロインを見ていると人生もうちょっと明るく見えていいのかもしれないと感じてしまう

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