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このゲームを一言で表すなら「古き良きコマンドバトルRPG」です。
このゲームをして感じた事を羅列していきます。(ソロモード未経験)
・一見シンプルに見えるが想像以上に攻略しがいがある
全体的に世界樹の迷宮シリーズを単純にしたようなゲームであるが、敵の行動を予測して行動、対策を
しなければ攻略に苦労するバランスとなっていて、私はコマンドバトルRPGとして十分たのしむ事ができた。
クリアに必要ない中ボスも含め、強敵が豊富でそれぞれ異なった特徴をもっているのでボス攻略を大いに楽しむことができました。
また、戦闘外でも考えるべきことが多く、例えば、このゲームはシンボルエンカウントで、敵の背後を取ったら先制できるが逆に背後を取られたら奇襲されるので、敵に見つからないように移動したり、後ろから奇襲するにはどう動くかを考えたりすることが多くあります。
また、戦闘後はプレイヤーが少々硬直するので、何も考えす背後を取って敵にかこまれてしまい、逆に背後を取られてしまうことがあります。このような事を防ぐためにどのように移動するかを考えることもこのゲームの楽しみ方の一つと感じました。
(これは万人がコマンドバトルRPGに求めているものではないため、人によっては煩わしいと感じることがある可能性がありますが、きえさり草という救済措置があるので苦手な人でも気にする必要はないと思います。)
・14の職業があり、パーティを組むのが楽しい
色々な特徴を持った職業からどのような5人にするかを考えるのが楽しいです。
また、どの職業の性能もとがり過ぎておらず、逆に全体的に丸いので、意図しない限りちゃんとバランス良く攻撃役、回復役、ダメージ軽減役がいればちゃんとクリアまであまり詰まらずに攻略できるのも良いです。
・バグが多かったが、報告すれば製作者様が早めに直してくださる。
本ゲームが配信されて日が浅いという事もあるでしょうが、バグを報告したら一週間程で製作者様が治してくださったのでゲームがどんどん良くなっています。早く治して頂きありがとうございます。
シンプル過ぎて現代人には物足りない所もありますが、概ね不満なく遊べると思います。 ひねりのない純粋なコマンドバトルRPGを攻略したい人におすすめだと思います。
楽しくて9時間程度で一気にやり終えてしまいました。
絵柄がかわいい、ストーリーもよかった。ミスによって2回に1回以上拠点に戻される難易度も
不思議のダンジョン好きにはちょうどよかったです。バグやクラッシュも無かった。
文章に粗さや違和感もなくとても楽しめました。
何処かでみたようなゲーム(実況でみた某ゲーム)みたいですが
単純ですが以外に面白そうです。
次回作も期待していますね。
画面のサイズとか、右クリでスキップ出来るとか基本的な部分が自分に合ってるし、処理も軽いし難易度も簡単でとにかく遊びやすい。こういうのでいいんだよこういうので! という感じ。SFC時代リスペクトとかで謎に高難易度とかより令和仕様の遊びやすいゲームの方がおじさんにも優しいと思います。
初めて作ったとは思えないほどクオリティの高いSRPG
バグはちらほらありましたが最新版だとほぼなくなってるかな
とにかく攻略しがいがあるやりごたえ抜群の難易度になってます(とある1MAPは難関)
だれを育成しても何とかなると思いますが飛行キャラを一人はしっかり育ててると難関MAPが少し楽になるかな
エムブレマーなら是非ともプレイしてほしい作品です
とても面白かったですありがとうございました!
短い時間でサクッと楽しめました!
ありがとうございます
脚本・ビジュアル・BGMのどれもハイクオリティで、全体的に完成度が高いです。
SRPGとしての作りも丁寧で、次に何をさせたいのかという導線やプレイヤーへの誘導がかなり上手い。
ステージギミックもかなり凝っていて、単純な殴り合いで終わらないのが良い。
マップごとに違う仕掛けや攻略法が用意されていて、次はどんなステージなんだろうというワクワク感が続く。戦略を考える楽しさがしっかりあるSRPGでした。
あと何よりキャラが立っている。掛け合いが面白く愛着が沸きます。
◆お手軽一騎当千!無双系SRPG
本作は無双風味を謳っているだけあって、バッサリと敵を倒しまくるゲームとなっています。
非常にレベルアップし易い作風となっていて、大量の敵が出現するのも相まっていつの間にかレベルが上がっている事も。
敵は決して弱過ぎる訳ではなくむしろ手強い敵もいますが、こちらのレベルが非常に上がり易いお陰で苦戦する事は皆無です。
クラスチェンジで成長の方向性をある程度変える事ができます。
悩み抜いて最適だと思うクラスを選ぶも良し、フィーリングだけで決めてしまうも良し。
殆どの場合は悪い方向へ成長してしまう事はないので、気軽に選ぶ事ができるのが◎
成長率はゲーム中には表示されず、付属のテキストに記されているのでそちらの確認を忘れずに。
推定プレイ時間は10時間となっていますが、概ね4時間~5時間ほどあればクリアできるかと思われます。実際に自分がクリアした時は3時間40分ほどでのクリアになりました。
◆実は手強い部分あり?縛りプレイで遊ぶのもまた一興
と、上記の様に無双風味という部分を推していますが、一方で難易度の高い部分も確かにあります。
本作はレベルへの依存度が非常に大きく、低レベルで進行すると難しいと思う箇所が多々散りばめられています。
全10名いるキャラクターを均等に育てようとすると、特にそう感じる事が多いです。
3人程度、多くとも4人ほど集中して育てた方が楽に進められるし無双を楽しめるでしょう。
恐らく本作を遊ぶ大多数の方は(意図せずとも)その様に遊び、クリアされるかと思われます。
もしも手強いSRPGを望むなら、レベルを上げ過ぎずにプレイしてみるのも一興でしょう。そうする事で、本作が持つもう一つの魅力にも気付ける……かもしれません。
自分はそうした低レベルプレイもし、9時間ほどでクリアしました。
低レベルプレイではクラスチェンジの重要性や装備アイテムの分配などより意識する必要があり、戦術性が一気に高まり非常に楽しめました。
◆短くもまとまったシナリオ!軽快にどんどん読み進められる
シナリオの方はと言うと、こちらは短いながら分かり易くまとまっていて読み易いです。
後半はやや駆け足気味に進む様に感じはしますが、破綻している部分はなく仕上がっているかと思います。
ただ、本作はシナリオよりも敵をバッサバッサと倒していく爽快感をウリにしているので、濃厚なシナリオを求める方にはやや向かないかと思われますね。
◆総評
手軽さをウリにしている割には、一度のプレイだけでは語り尽くせない奥深さを持つ本作。
まずはサクっと敵を捻り倒し、最後まで遊んでみましょう。きっと、このゲームが持つ様々な遊び方に気付けた時、本作の魅力を知る事ができるかと思われます。
長文失礼致しました。
かなり楽しめました。ありがとうございます。
駒の配置場所や攻撃の受け方で有利を積み重ねる喜びがあり、自分なりの戦略がハマったり、制作者の意図が汲み取れるとニヤリと出来ます。
気軽に遊んでみたら、いいんじゃないの~?
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とんでもなく面白いというわけではないが典型的なRPGって感じの作品
チャプター3まで遊びました
シナリオは結構不満で主人公の男がいつも他人に小馬鹿にされていてパーティーメンバーに愛着を抱きにくい
ただ、その主人公も努力家でも頭が良いとかそういうところも全くなく不満ばっかり垂れてる上にどっちかというと馬鹿寄りなので、なんだコイツ? となってしまってコイツ操作しても楽しくねーなってなってしまう
どっちかというと人に変なあだ名つける変な女の方が主人公っぽい華はあると思うんだが、それにしたって狂人すぎてついていきにくい
もうちょっとキャラクターのバックストーリーがわかるようにしてほしかった
システム的な不満点は街から街への歩行時がちょい遅いので早くして欲しいのとメッセージ速度もっと早くして欲しかった
割とフィールド移動が多いのにキャラがすっとろく歩いているのは結構ストレス
建物の扉ももっとスムーズに開けてほしい なんか微妙にウェイト入ってて一拍遅い気がする
あとは必殺技と魔法に関してだけど
鉱石を掘れば成長できるうえに鍛錬に使う種類を選ばない魔法はともかく
必殺はその技を使わないと成長しないという点が結構不満で、この成長要素のために戦闘をダラつかせたり、その戦闘で行動する必要のないキャラをわざと行動させないといけないのがきつかった
戦闘終了時に必殺成長ポイントみたいなのが入る仕様だったら楽だったね
キャラの絵とか声入ってるのは気合入ってていいけど全体的にストレスも多い
仲間もたぶん個性的だと思うので好感度システムみたいなのあったらよかったね