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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • カコとミライ(仮)のイメージ カコとミライ(仮)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 11時59分]
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    箱押しパズルが苦手なので、取っ掛かりのヒントを出してもらえるのが親切でした
    音の高さを聴き比べる謎解きと、色の謎解きが難しかったです
    ミニゲーム関連のギャグも笑えました(クイズとかロープ投げとか)
    地味に電卓機能が実装されているのがすごい!

    ストーリーや設定もよく練られており、「あれ?」と思っていた違和感が後に繋がるのは見事の一言
    続きが気になって飽きずにクリアでき、達成感もひとしおでした

  • RiSE -囚われ少女の魔法譚-のイメージ RiSE -囚われ少女の魔法譚-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 11時08分]
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    難易度ノーマルでプレイしました
    ボス戦や長いデモシーンの後にセーブさせてくれるのが有難すぎる

    プレイしていて自然と「リセには幸せになってほしい」と思わせてくれるストーリーがすごくよかったです
    「ざまあ系」が苦手なせいか、リセの優しさに触れて母親や姉たちが振り上げた拳を下ろす姿は個人的には腑に落ちました(ぶっちゃけ使用人の変わり身が一番怖かった)
    リセがこの手のキャラにありがちな「憎まないよう努力している」のではなく「本当に心が美しく人を憎まない」というのが見ていて気持ちがいいです
    記憶判明~魔女裁判のデモシーンは伏線が繋がって思わず「なるほどね~」と呟いてしまいました。ラヴァンは味方だと頼りになるなあ

    難点を挙げるとすれば、中盤以降の戦闘が難しかったことですかね
    戦闘で逃げないプレイヤーですが、それでもファイトジュースがないとレベル上げに苦労しました
    装飾品は何をつけようか迷うのに、頭・胴・靴と3つもある防具はそういうのがなかったので(ガラスの靴以外)、序盤の羊毛シリーズのような属性耐性防具がもう少しあれば嬉しかったかもしれません

    シンデレラの話をベースにしたということで興味を持ち、作者様のゲームを初めてプレイさせていただきましたが、本当に面白かったです
    評判のいいラハシリーズも遊ばせていただきます

  • Rock'n ROSE 1stのイメージ Rock'n ROSE 1st
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    ピエロ / 投稿日時 -[2026年04月19日 8時36分]
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    ストーリー・ゲームデザイン・グラフィック・サウンド…そのすべてが個人で制作されたとは思えないほどのハイクオリティで圧巻のデキ。
    各種ギミックはロックマンシリーズへの情熱を、グラフィック(主にドット絵)にはキャラクターに対する愛情を、随所に感じた作品でした。
    操作キャラは初心者向けのロゼッタでクリアしましたが、それでも歯ごたえは十分。上級者向けのセシリアは操作性も変わるため1つのゲームで2回楽しむことができます。
    すべての項目で星5に相当するクオリティでしたが、中でもグラフィック(主にドット絵)とサウンド(主にBGM)のすばらしさに感動したため、あえて差をつけています。

  • セブンスコートのイメージ セブンスコート
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 5時02分]
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    確実に心の中になにかを残してくれる作品でした
    ありがとうございました

  • 民家で一晩過ごすだけの高時給バイトのイメージ 民家で一晩過ごすだけの高時給バイト
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 0時51分]
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    カジュアルなホラゲー
    主人公の気持ちになって嬉しい気持ちで始まったのがだんだん、って感じ
    というか普通にビビった    シナリオも、、、面白いですよ

  • ようこそアニマルタウンのイメージ ようこそアニマルタウン
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    試される大地 / 投稿日時 -[2026年04月18日 21時29分]
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    徐々に怖さが蓄積されていく感じが良かったです
    こういうおどろおどろしさがたまらないですね

  • 残されたカルマの密室のイメージ 残されたカルマの密室
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月18日 18時35分]
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    おもしれえええトリックが面白いし叙述トリックやミスリードもあって、ドットフィールドもうまく生かしてて、面白かったなあああ

  • Apothanasia ver.αのイメージ Apothanasia ver.α
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月18日 16時44分]
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    スタートから即ゲームが始まる点や(おそらく)ウェイトをなるべく排除したであろうエフェクト、手札のリロードや保持システムなど遊びやすさに今まで以上に配慮したのだろうと伝わってきました。
    ただ、ちょっと気になることがあって、攻撃用の手札が4枚かつ根源と因子が入れ替え制、ステータスの成長なども無しだと今までの作品と比べるとカスタマイズがだいぶ抑えられてて体験版以上のボリュームとなると長くなりすぎるかな?とも。
    なにはともあれ完成版を楽しみにお待ちしております!

  • 禍流転 -MAGARUTEN-のイメージ 禍流転 -MAGARUTEN-
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月18日 15時43分]
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    最後の所でまさかの対比構造で、というか普通に全体的にシナリオが、三部作全部やったけど面白くて 文字通り最後のこれが一番よくできたシナリオだし、終わり方が完璧すぎる


    最後のところの仕組みもなんでああなるのかは理解できるけど、
    ただ一つだけ  一番最後のあれが読解力が低すぎて理解できなかった

  • 怨御霊 -URAMITAMA-のイメージ 怨御霊 -URAMITAMA-
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月18日 9時42分]
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    いやーキャラの描写や動機が面白いから
    話し全体の見え方に大きな構造トリックがなくても見方が変わって面白く見える

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