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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 天下無敵のシャーロットよろず団!のイメージ 天下無敵のシャーロットよろず団!
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    maud / 投稿日時 -[2026年03月27日 0時04分]
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    • 4

    長編やりこみRPGとして面白い楽しんでプレイできる作品でした  
    バカっぽいギャグ系かと思ったらシリアスな面もあり主人公のクールで理知的なキャラに好感が持てた。ただ後半あたりからストーリーがダラダラ続く感じがして本編とサブに区別した方が良かったのではと思う。仲間と装備品もどんどん増えていくがほぼ固定メンバーなので宝の持ち腐れ状態になるのももったいないと感じた。

  • ブレイカーハーツのイメージ ブレイカーハーツ
    user-pic
    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月26日 23時09分]
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    • 5

    「最果てを目指す」の独特の雰囲気が好きになりこちらもプレイしましたが、
    世界観の儚さはより突き抜けたものになっています。
    それぞれの登場人物達の会話、終焉に向けての煮詰まり方など、もどかしくも目が離せないものでした。

    戦闘は独特なシステムでレベルを上げたり強い技を使ったりすれば勝てるというものではなく、
    RPGの戦闘というよりはパズルに近い感じでしたが、独創的で楽しめました。
    王道のストーリーやとっつきやすいシステムの対極にあるゲームですが、
    それだけに強く印象に残る傑作だと思っています。

  • 雰囲気が壮大なら、しょうもないストーリーでも誤魔化せる説のイメージ 雰囲気が壮大なら、しょうもないストーリーでも誤魔化せる説
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    れい / 投稿日時 -[2026年03月26日 21時07分]
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    しょうもないのは本当にストーリーのみで、それ以外の要素(マップ・演出・エフェクト・UI等)は他のツクールゲーと比べても上位に入る程に素晴らしい。
    特に冒頭に出てくる教会かな?
    影や光の感じがリアルで美しいです。
    全体的に、ツクールでここまでできるのかと関心しました。

    30分未満で気軽にサクッと遊べるのもよかったです。
    これでストーリーがまともな王道RPGになれば、ツクールゲーでもトップクラスの作品になりそう。

  • Abyss ~昏冥の刻~のイメージ Abyss ~昏冥の刻~
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月26日 20時30分]
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    物凄く完成度が高いゲームでした。
    ノーマルモードのクリア後にアビス(最上級)モードもクリア、アビスモードでの魔王種などの難敵全撃破まで堪能しましたが、難敵を倒すまで続けられたのは痒い所に手が届く / こういう機能があったらプレイが楽なのに、というシステムが極めて充実していたので、ほぼストレスなくプレイを楽しめました。

    システムが便利なのは勿論素晴らしかったのですが、それに加えて周回やダンジョンの宝箱、難敵と戦えるタイミング等について、ゲーム内の世界・事情と整合性をとる形で説明がされているのも世界観を保持する良い要素だった様に思います。

    楽しく熱中出来るゲームを作成していただきありがとうございました。

  • 魔女塔のシュリィのイメージ 魔女塔のシュリィ
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月26日 20時13分]
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    作者様作成の別ゲームもプレイ/クリアしましたが、こちらもエクストラダンジョン攻略まで楽しませて頂きました。
    ボスとの戦闘が単調なものではなく、それぞれの攻略法や対策を探し出すのがとても楽しかったです。
    レビューを書こうとこのページに来た際に制作期間3か月とされているのを見つけて、短期間でこのクオリティを・・・と改めて驚きました。

  • Resistentia-レジステンツィア-のイメージ Resistentia-レジステンツィア-
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月26日 17時14分]
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    • 5

    総じて完成度が高くさほどのストレスもなく最後まで遊べました。総勢約20人のプレイアブルキャラがおり、それぞれに個性があり仲間同士でのかけあいも楽しめます。ただ、個性はあるものの全体に薄味というか優等生な感じのキャラが多く刺激は少なめでしたが、特定のキャラの言動にイライラする様なことはなかったのでこれは良い点だったかも。
    ランダム発生の襲撃イベントは面倒ではありますが、出撃機会が少ないキャラを鍛えるチャンスと捉えて個人的にはあまりストレスにはなりませんでした。
    要望としては、仲間同士の会話はもうちょっと発生しやすくしてもらえるとより良かったです。二週したが結局はゲーム中ではコンプリート出来ず、クリア後のおまけでようやく全部見られたので。。。
    素晴らしいゲームをご作成頂きありがとうございました。

  • チャーリーグッドモーニングのイメージ チャーリーグッドモーニング
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    kaidenn / 投稿日時 -[2026年03月26日 16時56分]
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    ラズベリー3個でクリアまで進行。
    プレイしたのは昨日なんですが、主題歌とあの顔と声が脳内でずっとリピートされますw
    インパクトって大事なんですねw
    独特な世界観も好きですよ。
    ああ、そうそう。ウィンドウが大きくて画面に収まらなかったのでちょっと困りました。

  • ラッシュ&スマッシュのイメージ ラッシュ&スマッシュ
    user-pic
    キノピー / 投稿日時 -[2026年03月26日 15時31分]
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    チートする人が多すぎて実力だけでは王冠に上がれないところが最大の欠陥。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年03月26日 15時00分]
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    難易度「リアル」で2年近くかけてクリアしました。
    (累計63時間近くプレイ)
    SRPGstudioのシステムでスーパーロボット大戦シリーズを再現した意欲作。
    技開発で武器強化を再現しているのも面白い。
    ただ、主力とモブの戦力差が結構激しいのが……

    全30話に見えるが、全ての話が前編後編で別れているのがほとんどなので、事実上78話以上とスーパーロボット大戦シリーズ並みのボリュームがあった。
    しかも味方と敵が多く、マップも広いため戦闘にかかる時間が長い長い。
    (幸いなことに戦闘中はいつでもセーブできる)
    あとイベントシーンも時間がかかりすぎた。
    戦闘自体は敵味方必中なので、いかに敵の弱点を突いて一撃で撃破できるかどうかにかかっているのが面白かった。
    ストーリーも前半は複数視点で語られているため、矛盾が少ないのもよかった。
    後半になってからも少しづつ伏線が消化されていくのも良い。
    (ただ、それでも語られていない箇所や描写があるかも)
    セリフも文字の大きさが大きく、フォントも読みやすかったのも〇
    そしてなにより自作戦闘アニメがすごかった。

    とにかくプレイするのに時間がかかるけど、有料でも人気が出そうな一作でした。

  • ガルンの恋活クエストのイメージ ガルンの恋活クエスト
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    ぷれそ / 投稿日時 -[2026年03月24日 19時12分]
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    プレイしていてとにかくキャラクター同士の掛け合いが最高に楽しかったです!
    ストーリー展開も戦闘もテンポが良いので、最初から最後まで一気に遊べました。
    バトルシステムも工夫のしがいがありそうで、ストーリー派にもバトル派にもおすすめです!

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