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引っぱって放すと、カワウソが重力で星から星へ飛ぶ
クイズに答えながら魔王城を目指す、短編ファンタジーRPG
言葉を打つたびに刀をふるいゾンビの大群をなぎ倒す無双系タイピング
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(週間プレイ数順)
(投稿順)
面白い!
サクッと遊べるお手軽ローグライクとして素晴らしかったです!
この手のゲームで最も大事なバランス調整もちょうどいいと感じました。
初期デッキ、カードプール、シナジー。どれも丁寧に調整されていることが伝わってきました。
2周目の魔王が倒せず全クリアは断念…。
毎ターンのデッキ引き直しやボリュームの少なさゆえに、最後はピックの戦略性よりもドロー運に懸かってくるところが苦しかったです。このゲームの良い所だとも思うので一長一短。
二週目までプレイしました!なんといってもキャラクターが全員かわいいのが魅力ですね、パーティー内の会話などもっと聞きたいと思える作品でした。無料であることに感謝です…ありがとうございます。
贅沢な欲を言えば衣装のレパートリーがもう少し欲しいぐらいですかね…?
個人的にはもっとやりこみたいし、180日は短いとすら思えたので、大冒険モードの実装が楽しみです!
更新お待ちしてます!
Very fun and innovative battle system, thank you~
最初の公開から短期間にアプデしながら作者の試行錯誤による気概が伺え、このゲームのみならず今後の作品にも期待が高まる。
MPなどの追加要素もマッチしていないと判断したなら削除したりと、一見すると方向性があやふやに感じてしまうが、作者の思い切りのよさ等が
出ている結果に思うし、この作品で色々試すことで今後よい作品で楽しませていただけると期待しています。
ただ、装備強化でのロスト要素はツラいです…
4時間かけてクリアしました!
戦略ゲームが苦手な私でもリトライすれば勝てる難易度でバランスが良く、なによりシナリオが最高でした!進むにつれて徐々に真相が分かっていく楽しさと、どんどん主役の二人が好きになっていく過程が楽しめました。良い作品をありがとうございます。
楽しくプレイさせていただきました!
過度すぎる表現はなく操作が簡単、程よい緊張感で各チャプターも短めなため、小さなお子さんでも家族と楽しんでプレイできる素晴らしい作品であると感じました!
私、YouTubeチャンネル(同名「まいるどスコちゃん」)にてゲーム実況をしており、こちらの作品のプレイの様子をUPさせていただきます!
まだまだ小規模ではありますが、こちらの作品の素晴らしさをより多くの人たちに知っていただける機会にしたいと思っております!
ちなみに、
こちらの作品が「あぬねめ」のページでプレイでき「あぬねめ」がプレイできないのですが、これは仕様でしょうか...?
ぜひ「あぬねめ」もプレイさせていただきたいのですが...
プレイしていると時間が溶けてしまうほどに楽しいです。まとまった周回とかするので人を選ぶかもしれませんが進めていくとどんどん強くなり勝てなかった相手に気がついたら勝てるのがとても達成感を感じていて楽しませてもらっています
3マッチパズルなので適当にやってもそれなりに楽しめますが、ストーリーが全く無いので先に進む原動力が弱いように感じました。
いや、ストーリーが無くても純粋に気持ちよくてやりたくなるゲームっていくらでもあると思うんですけど(ヴァンサバとか)何が違うのか自分でもわかりません。別に凄い欠点があるわけでもないので……。
しいて言うなら、ゴールドで手に入るコマや新たなスキルは既存の奴の完全上位互換と言うのが無くて、あまり欲しくならないから原動力にならないのかもしれない。これがシンプルに威力が高くて強い、とかだったらどんどん相手ダメージがインフレしていく面白さが生まれていたようにも思います。多分100Fまでの細かい「嬉しいポイント」がなく、かなりだれやすい構造なんじゃないでしょうか? ヴァンサバを何度も比較に出すのもあれですが、あれは派手なのを除いても、プレイヤーの集中力が切れる前にプレイヤーに細かいご褒美を出すのがうまい。
あと自分のパソコンだと画面が小さくて、縦にスクロールしないと盤面を見ていると相手のHPが見切れるのも少し気になりました。1画面に収まっていてほしいです。
あとこのタイプのゲームでオートセーブじゃないのは逆に珍しいかも……。
まあプレイヤーとの相性もあるので、気にしないでください。自分はドパガキなので。
それにしてもゲーム制作って難しいなあ……。
ゲームとしては楽しいです戦闘はHPとSPがあれば基本どんな敵にも勝てます
装備は正直重要ではないと思うので育成要素のメインはレベル上げのようです
サクサク進めて楽しめました
あとはコンテンツを制覇しているのか確認する手段がほしいです
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TSF描写が非常に良かったです!