最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • まるばつ×じゃんけんのイメージ まるばつ×じゃんけん
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年05月02日 6時39分]
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    ○×ゲームにじゃんけんの要素を加えた、今まで見た事が無いタイプのゲームでした。

    一回のプレイ時間が凄く短いので、何度も何度も遊んでしまうし、
    勝った時は凄く嬉しいけど、負けても何か凄く楽しくて・・・
    勝ったり引き分けたりで入手できるコインでアバター画像を増やしたりできるのもいい。

    グラフィックはAIのグラフィックのようですが、とても爽やかな感じがする人物ばかりなので、
    見ていて気持ちが良い。
    自分が負けた時でも相手がとても爽やかな表情をしているので、悔しい気持ちよりも楽しかった気持ちが勝ってしまう…

    サウンドはとても良く合っていて、良いと思います。
    勝った時は嬉しいですが、負けた時に嫌な気分にならないのもグラフィックや曲のおかげなのかな?

    システムは、ゲームのルールが少し分かりにくいと感じました。
    こればかりは、慣れるしかありませんけど・・・
    でもストレスに感じる事は多分、無いので、この作品はとても凄いです・・・

    独創性は、○×ゲームに新要素を加えた部分を評価します。

    総評は5。
    短時間でも凄く集中して楽しめます。
    ゲームの操作はしやすいですし、処理も結構速いし・・・

    凄く楽しいゲームを有難う御座いました。

  • ぱんどらメモリーズのイメージ ぱんどらメモリーズ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年05月01日 22時07分]
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    スロット景品以外のテキストは大体読んで15時間でクリア。
    後で読もうとしたら最後の最後で景品交換が終わってしまったので、読むつもりの人は注意。

    LVは意図したレベリング無しで最終的に62、序盤レーナジ君を筆頭に柔らかいキャラが一撃死しかねない時期難しさのピークで、中盤以降の戦闘は楽。
    楽だけど、面白いビルドや組み合わせを探す楽しみはきちんと用意されていて、一番強い技を連打するだけのよくある単調戦闘にはならない工夫がされている。

    読み物としてストーリーを楽しむ事をお勧めされており、実際多種多様な場所から来たキャラ達の人間模様や地元事情を読んでいくのは楽しいものの、戦闘が簡単なので箸休めなしにずっとストーリーを追っている感が出てしまうのは多少難あり。アプデのサイドダンジョンに期待。

    道中もキャラ達が喋り出すのは臨場感があってついつい目で追ってしまう良さがあるが、マップ移動すると中断、終わりまで読みたくて戻るとまた会話の最初から……となるのは中々に不便。
    スロットの景品なんかでまとめ読みが出来たらいいかも。

    総評としては、5(個人製作フリゲの域を超えている)までは行かず
    4(個人製作フリゲのレベルでよく出来ている)だと思うけど、5のボーダーはフリゲが既に世に溢れている以上、相当上がってしまってる感があるので……
    作者さんのメッセージにある「向いてる人」に当てはまる人、読み物系が好きな人には、広くお勧め出来る作品です。

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年05月01日 22時05分]
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    とても面白かったです。Steamとかでは出さないのですか?

  • ツキノヒトのイメージ ツキノヒト
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    トリカイン / 投稿日時 -[2024年05月01日 21時58分]
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    ちょうど6時間でクリア
    キャラもシステムも良かったです
    難易度はボスだけ少し強め

  • VSティーチャー ~1000文字勝負!~のイメージ VSティーチャー ~1000文字勝負!~
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年05月01日 20時08分]
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    これ、凄く面白かった!!!!!
    プレイ時間も短くて、10分もかからなかったんじゃないかな?
    しかも、1000文字で、伝えたい事を全て物語の中に描けていると感じました。
    ハッピーエンドの方もバッドエンドの方も面白くて、特にハッピーエンドの方は、つい笑ってしまいました。

    グラフィックは、最初、見た目で、高校生くらいかと思ったら、彼が教師か…
    でも、爽やかそうな感じがして、文章やボイスとか良く合ってて凄い!!!
    他の部分も、結構見やすくて遊びやすかったですね。

    サウンドは、ボイスが何と言っても凄い!!!
    凄く合ってるし、文章やグラフィックともマッチしていると感じました。

    システムは、名前入力部分が面倒だった事以外は特に不満はありません。
    ボイスも、名前の部分は、工夫されてて、そういうのは良かったかな・・・

    独創性は、良くある話なので評価は普通・・・
    でも、こういう話、嫌いじゃないですよ。

    総評は5点で良いだろう…と、少し悩んだんですが、
    シナリオとグラフィックとサウンドが見事にマッチしているってのはなかなかお目にかかれないし、しかもそれをこの短いプレイ時間で・・・凄い・・・
    話も違和感が無いし・・・
    あと、自分は正直言うと、学校が凄く嫌いでした・・・けど、こんな楽しい学校だったら頑張って行けるかも・・・と。プレイヤーを、そういう、楽しい雰囲気にさせて、過去の嫌な思い出を塗り替える…というと少し大げさかもですが、そういうチカラを秘めたこの作品は、本当に凄い。

    本当に、これ、プレイして良かったです。
    有難う御座いました。

  • 僕の隣の天使のイメージ 僕の隣の天使
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年05月01日 19時46分]
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    真相が分かった後で、改めて読み直してみると、「成程、これはこういう事だったのか・・・」と、そんな感じでした。
    怖いというよりは、凄く気持ち悪い話だと思いました。
    ですが、改めて考えてみると、真相を読んだ後で読み直した時ではなく、一回目のプレイ時に気付いてもおかしくない書き方だったな・・・と。
    自分は推理力が無いんで、もっと、こういう物語を勉強する必要があるのかな?と思いました・・・それに関しては、良い勉強になったと思いました。
    真相にすぐに気付ける人はすぐ読み終えるのでしょうが、自分は真相を見て初めて分かったので、その後も真相編ではなく普通のを読み直したりと、プレイ時間も書いてある時間の倍はかかりました。
    エンドは1つのようですが、そこに辿り着くまでの話が二通りある…というのが面白い書き方だなぁと思いました。

    グラフィックは、結構、合ってる感じがして、良いと思いました。
    先輩が、とても優しそうな感じの人で良かった・・・もともと先輩だって思ってた奴は先輩じゃなかったから・・・
    なので、先輩のグラフィックを設定する際に、そういうグラフィックを選出されたのは良い判断だなぁと思いました。

    サウンドは、結構、合っていると思いました。
    この作品の真相を覆い隠すのにも一役買ってるのでは?と思いました。

    システムは、操作しにくいとかは、無かったですね・・・
    少し読みが難しい漢字には、読み方が分かるように文章を入力されているところが、読んでいて勉強になり、良かったです。

    独創性は、一つのシナリオですが二通り読める…と言えば良いのか、そういうのを評価したいです。真相編では加筆されているみたいに思ったら良いのかな?・・・それでも、作品の作り方が面白いと思いましたので、少し高く評価しました。

    総評は4点。
    真相が分かっても、どの部分が怪しかったか?とかを何度も読み返したりして割り出すというプレイ方法もあると思ったので、見方によっては、長くプレイできる作品ではないのか?と。なので、それを評価しました。

    有難う御座いました。

  • コスって育成!魔法少女サチコのイメージ コスって育成!魔法少女サチコ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年05月01日 18時28分]
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    プレイ時間が凄く短い(本当に7分で終わった…)のと、
    とても不思議な事をして魔力を強化するみたいな感じの作品…
    正直、どう言葉にしていいか良く分からないです。
    でも、こんな不思議な作品があっても良いのではないでしょうか?とは、思いましたけど。

    シナリオは、結構分かりやすい内容。
    魔力が上がる方法に関しては作中でも謎みたいな事を言ってたと記憶してますが、
    それ以外は分かりやすい話。
    自分はとりあえず一回だけプレイして、自分には合わない作品だと思いましたけど・・・
    エンディングはバッドエンド2と出ていました。
    何て言うか、操作方法が出てたけど、イマイチ、分かりづらいというか・・・なので会わないと感じたのかも知れません。
    あと、エンディングが複数あるみたいで、そういうのは何度も遊ぶための工夫としては、良いと思います。

    独創性は、魔力育成方法というのか、それが変わってる・・・というか、こういうのは初めて見た。なのでそれを評価。

    グラフィックは、魔力育成方法に合うような描写をしているし、分かりやすい事を評価。

    サウンドも、作品内容に合ってると思った。

    とても変わったゲームだし、自分には合わないと感じつつも、
    自分が初めて見るタイプの世界だったので、そういうのは評価したいと思いますし、
    他の人に描けない世界を描けるのは、この作品を制作された方の魅力なのだと思います。
    だから、そういうところは、凄いと思います。

    有難う御座いました。

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    ふぃね / 投稿日時 -[2024年05月01日 17時19分]
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    実績全部取得しました。
    効率よく進められるようにイベントや魔法陣が配置されていて、快感を感じられる作りでした。
    イラスト良し。かわいい。
    丁寧に作られているな、と感じました。

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    ししゃも。 / 投稿日時 -[2024年05月01日 13時18分]
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    実績のコンプリートも含めてちょうどいいボリュームでした。めっちゃ楽しかったです!

  • ソウルハンター・ノノのイメージ ソウルハンター・ノノ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年05月01日 3時44分]
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    ラスボスを倒したので一旦休憩&レビュー(プレイ時間は12時間ほど)

    紹介ページの内容に惹かれて遊んでみたのですが、正直期待以上でした。まず、良かった点から。

    ・仲間にできるモンスター多すぎ
    どんどん倉庫や編成画面がにぎやかになるのが面白い。もちろんランクの高いモンスターの方が強いけど、最初に仲間にするスライムなどのモンスターも時間をかければすっごく強くなる。実際私はコボルトくんをずっとパーティーに入れていて、他のモンスターのインフレの中でも諦めずに育成を続けていってどんどん頼もしくなっていくのが、このゲームにハマれた最も大きな部分だと思う。

    ・ノノちゃんが可愛い
    顔の差分が結構多くて、日常会話やオブジェクトへの反応、バトル中のHPによる変化など表情がコロコロかわるのがイイ。個人的に依頼達成後の笑顔がとても...いい。かわいい。


    ・細かい作りこみがすごい
    魔物図鑑やスクラップ帳の書き込み、オブジェクトの反応の種類など正直本筋にはあまり関わらない作りこみがあまりにも多すぎる(誉め言葉)。私はあまり文章を読むのが得意ではないため全部に目を通したわけではないが、こういった部分への作りこみが作者の方の熱意を感じてなんかイイ。また、これのおかげでストーリーで「次どこ行けばいいの?」となることもないのも良かった。

    次に、少し不便だなと思った点。

    ・仲間になるのが良くも悪くも確率
    モンスターによって確率は異なるけど、確率は体幹結構低め。狙ったモンスターを仲間にしたいと思っても確率なのですぐ仲間になることもあれば数十体倒すことも...。それは仕方のないことなのだが、私が気になったのは「特定のモンスターを見せて欲しい」という依頼で、6%の確率で仲間になるモンスターを捕まえるのに41体、30分以上かかった。単に運が悪いだけなのだが、運だけで通常よりも長い時間作業を強いられるのははっきり言って苦痛だったので、そういったモンスターには天井のようなものを付けてほしい、と思った。

    ・武器防具が弱い
    基本的に店売りのものを装備するが、仲間を入れ替えるたびに装備も外して付け替えてというのが少々めんどくさく、バトルの難易度も高くないことも相まって大体主人公以外はすっ裸だった。これからやりこみを始めるため装備を意識することがあると願いたいが、基本的にレベル重視のバランス設計なのがもったいないなぁ、と思った。


    最後に、遊んでみた感想としては「面白かった」です。他の人にもおすすめしたいと思えましたし、作者さんの他のゲームは遊んだことが無いので遊んでみたいと思いました。それでは、やりこみに行ってきます。素晴らしいゲームをありがとう!感謝!!

  • Haunted Interfaceのイメージ Haunted Interface
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年05月01日 2時57分]
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    1時間くらいプレイしてやっとクリアできました。
    ゲームを進めていて思ったのが、最初の頃は、結構、適当に進めてました。
    だけど、良く見ると、画面のグラフィックが少しだけ変わってたり、間違ったものを選んだ時の文章表示が毎回同じなので、それ見てだんだん学習していき、クリアまで辿り着けました。
    パソコンの脱出ゲームをした後で主人公自身も謎の脱出ゲームをする羽目になるみたいなシナリオが面白かったです。

    グラフィックは、良く見てみると結構分かりやすいと思いました。
    多少の違和感もありましたが、それはそれで魅力かも・・・と。

    サウンドは、歌は合っているといえば合っているかもですが、少し微妙な気もしました。
    それ以外は、雰囲気出ていて良かったです。

    システムは普通かな。
    動かしやすいといえば動かしやすいですが、異変に気付くのに関しては、少し自分には難しかった…けど、良く観察すれば出口も見つかる事を学べたので、良かった気もします…

    独創性は、一つの話ですが、その中で二つのゲームをやってるみたいな感覚というか、
    最初は主人公がプレイしているゲームのキャラクターを動かし脱出。
    次に、主人公を動かし脱出・・・
    何かとても不思議な感覚を覚えました。

    総評は少し迷いましたが、とても不思議な感じがした為、その加点をした上で評価を。

    有難う御座いました。

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月30日 22時33分]
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    正直な事を言いますと、3分で遊べるとあったので、
    2~3回くらいやって終わりくらいだろうと考えてましたが、
    気付いたら1時間30分くらい遊んで、実績も全て取る所までプレイしてました…
    シナリオは簡単な話ですが、何度でも繰り返し遊ぶ工夫は凄いと思います。
    …まぁ、多少の、話を読む面倒臭さはありましたけど・・・

    グラフィックは、4人の仲間や魔王と部下達のグラフィックが良く描かれていて凄いと思いました。
    魔王と拳で戦う際の演出はメチャクチャ凄かったです!!!!!!!!!!
    グラフィック見てて、こういう描写は大丈夫?と思ったりもしましたし、少し矛盾してないか?というのもありましたが、見方によってはそうでもないので・・・
    いろいろ勉強になりました。
    凄く迫力があってかっこいいグラフィックから、とても可愛らしいグラフィックまでいろいろ描けるのは凄いです。
    仲間達も、それぞれ、魅力があるので、誰が一番かは…
    でも、強いて言うなら、盗賊か僧侶かな。仲間以外でも、自宅裏にいる人が気になったなぁ…

    サウンドは、楽しそうな場面や慌ててる場面とかもありますが、シリアスな場面もあり、シーンごとに使い分けてあるのが良かったです。

    システムは、あまり速すぎると上手く操作できないので困ったりするくらいで、他は大丈夫でした。
    あと、これはバグなのか、魔法使い仲間にするところのゴブリンを単体で倒す時にアイテムを盗んだ場合、手に入ってないっぽいんです・・・
    それから、雪山がどうこう言うセリフがありましたが、どうやって上陸するかが分からなかったですが、上陸せずに話し掛けられる方がいるので、それを言っていたのかな?この辺が少し自分には分かりにくかったな・・・

    独創性は、それぞれの主要キャラクターたちが、独創性に満ちていると感じましたので、それでこの評価を。特に、味方。
    他は、特に独創性は感じませんでした。
    魔王を倒しに行くメンバーの職業構成も、結構良く見るタイプでしたし・・・

    総評は5。
    久しぶりに、物凄く夢中になってプレイしてました・・・

    メチャクチャ面白い作品を有難う御座いました。

  • はならびのイメージ はならび
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2024年04月30日 20時52分]
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    飼い猫を探していた爺さんが、猫だらけの巨大迷路に迷い込む話。
    プレイ時間約7時間弱、猫と遊んだ数1457匹で図鑑コンプです。

    本作の特徴は登場する87種の敵が全て猫であり、また主人公は猫好きの爺さんであること。
    そのため戦闘も殴る蹴るといった暴力的表現ではなく、「遊ぶ」「なでる」「じゃれる」、
    猫を倒すのではなく「一緒に遊んで満足させる」という優しい表現に置き換わっています。

    防御コマンドによる回復効果が高く、さらに一撃必殺の攻撃アイテムと
    体力全快の回復アイテムが多く手に入るため、戦闘で苦戦することはまずないでしょう。
    登場する猫は色違いが多かったりちょっと見た目がキツいのもいますが、
    たっぎ系、ふっぎゃ系、のんが~系、総総猫系あたりはまあまあ見られるレベル。
    自分がムトト氏の絵柄に慣れたのもあるかもしれませんがw

    タイトルにちなんでか、迷路が全87ステージとあまりにも長いため、通しでのプレイはおすすめしません。
    (自分は1日に数ステージずつコツコツと攻略する形でクリアしましたw)
    ステータスが17フロア目でカンストしたので、15~20面くらいで終わるのが妥当だったかなと。
    ゴールの座標が書かれた攻略メモがあるので、これを見ながらのプレイ推奨。
    というかメモ無しでのプレイは苦行に近いです…。

    独創性は5点を付けたいところですが、
    最初から最後までただゴールを目指すだけのゲーム性が単調すぎると感じたので4点。
    でもムトト氏が猫好きなことはとてもよく伝わりましたw

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月30日 20時13分]
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    キャラもかわいくてヒントも丁寧でとても面白かったです

  • 冒険史 ~秘宝の巡り~のイメージ 冒険史 ~秘宝の巡り~
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月30日 8時24分]
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    ver.1.1時点での感想(初期バージョンから更新しながらクリア後の数体のボスまで遊びました)

    良い点
    ・システム自体は余計なものがほぼなく、遊びやすかった
    ・ワザゲッターは場面に応じて使い分ける事ができ、戦略性がありよかった
    ・戦闘は敵が少し厄介なものの、飽きずに楽しめた
    ・音楽とかも、特に空気感と合わないものはなくよかった

    改善点
    ・ストーリーはわかりやすさゆえの単調さが目立つ
    ・ルート分岐でおそらく使える職業が変わるのだろうが、使えなかった職も使えるようにしてほしかった
    ・戦闘バランスも私は好みだったが、人は選ぶと思う ただこういうバランスとしては悪くないので変えなくても問題ないかと
    ・ドロップもなくてもなんとかなるが、図鑑埋めたい人は困るかと

    総評
    私は戦闘大好きなので最後まで楽しめたが、どうしても好みの差は出ると思いました。これからもバージョンアップするとの事でしたので期待しています(その際は他ルートもやろうと思います)

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月30日 1時00分]
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    とにかくやることが多い。
    オシャレなBGM、軽快なSEに乗せられてプレイする手が止まらない。
    試行錯誤がハマったときの爽快感がヤバい良ゲーム。
    しかも勇者をはじめ、どいつもこいつも3分では語りつくせないほど癖のあるキャラクターばかり。
    それにしてもそれにしてもやることが多い。

  • 剣と魔法のレリックサーガVer2のイメージ 剣と魔法のレリックサーガVer2
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    トリカイン / 投稿日時 -[2024年04月29日 21時41分]
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    ver2.0で雑魚が強すぎるやドロップ率などの不満点がほぼ解消されました
    初めからこれなら85~95点くらいの作品だったのではないでしょうか

    以前のverでギブアップした人も再プレイしてみると良いかも

  • 精神仕掛けの浪漫劇のイメージ 精神仕掛けの浪漫劇
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    トリカイン / 投稿日時 -[2024年04月29日 21時25分]
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    ストーリーもシステムも良い
    ゲーム全体のデザインの統一感もあるし
    台詞回しにセンスを感じます
    中編RPGをプレイしたい人にはお勧めです

  • ギフテッドワールドのイメージ ギフテッドワールド
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    思いやりに満ちた世界 / 投稿日時 -[2024年04月29日 19時52分]
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    とにかく「プレイ中のストレスを感じさせない」という作者様の意気込みがひしひしと伝わってくるシステムになっていて、その気配りの細かさに驚きました。

     例:「取り逃し」がない、敵が追って来ないので探索が自由、タルとかタンスを調べる必要がない等…ファストトラベルも目的地の画像付きで、行き先がどこなのかすぐ分かるとか、プレイしてその工夫に気づく事がたくさんありました。

    システムやUIで優しい気持ちに包まれちゃうなんて中々ないです。

    ストーリーも王道かつ明るく楽しいもので、ネガティブな表現や演出が一切ありません。
    ダンジョンのインテリアでよくある「骨」すらマップに転がって無いとか!
    そういうのが苦手な人も安心して冒険と成長、笑いと感動を楽しめます。

  • METAL&GREASEのイメージ METAL&GREASE
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月29日 17時58分]
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    何か面白そうなゲームは無いかなと探していた時に見かけて、久しぶりにメタルマックスがやりたい気分になったのでプレイ。

    ラスボス(多分)に敗北。もう一度、一から探索しなおす気力が出ないのでここでギブアップ。

    本当に面白かったのですが、できれば探知機関係はショートカットボタンが欲しかった。

  • 冒険史 ~秘宝の巡り~のイメージ 冒険史 ~秘宝の巡り~
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    kaidenn / 投稿日時 -[2024年04月29日 15時04分]
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    ※シクマー村に到達時点でのレビューです。

    ■シナリオ
    お使い、依頼を順々にこなしていく感じで盛り上がりに欠けました。
    あとは、ご都合展開が多いのも気になりました。
    ちらっと現れる敵らしき魔導士とか、用事で席を外してる村長とか、通行止めの箇所とか。

    ■グラフィック・サウンド
    よくあるツクール産の素材です。
    雰囲気を壊すようなものは特になかったと思います。

    ■システム
    複雑な要素がなく取っ掛かりは良いですが、育成要素が見当たらないのが物足りなかったですね。
    売りのワザゲッターは、状況に応じて使い分けるといったタイプの要素みたいです。
    また、街や城などのマップは余白が多く、動きも少なく、生気を感じにくかったです。

    ■オリジナリティ
    特に印象に残ったものはないです。

    ■総評
    依頼の連続となるストーリーで育成要素もないので、続きをプレイしたくなる動機が小さいです。
    シナリオや育成要素がもうちょっと作り込まれてると良いかと思いました。

  • HITOMIGUNのイメージ HITOMIGUN
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月29日 14時07分]
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    人をいじめたり暴言を吐いたり悪態をついたりを、日頃から頻繁に行っていたと思われる子供たちの哀れな末路をホラーというジャンルで描いた作品って事かな?
    ひとみには、何らかの不思議な力があるっぽい…けど、ホラー的な?
    でも、多分、孫を守る力とも捉えられるけど、チョッとやり過ぎな気も・・・だけど、やっぱり、日頃から悪事を積み重ねてるとこうなりますよみたいな事をこの作品を通して制作者様は伝えたいのだろう・・・と、思いましたし、
    いじめという行為がどれほど許されぬ悪事なのかという事をこういう形で教えてる・・・とも取れるので、結構怖くてグロかったりするけれど、見ると勉強になるかもしれません、そんな作品だと、自分は思いました。

    グラフィックは、多少グロいけど、作品として理解しようと思います。
    スタッフロールの時に様々なグラフィックが出ていたのが、何を意味しているか良く分からないものもあって、もしかしたら何か意味しているのかも知れませんが、自分には良く分からなかったのもありました。
    …そして、最後に出てきた謎の妖怪?は、ま、まさか・・・!?
    別の作品に出ていたと思いますが、あの妖怪というか怪物って、まさか・・・
    メチャクチャ気持ち悪くて恐すぎるけれど、してはいけない事をくり返し行った者への報いみたいなのを描いている???
    考えれば考えるほどワカラン・・・けれど、とにかく、悪事はするモンじゃないですよと、そういうのをグラフィックでも教えてる・・・???
    でも、それはそれで凄い事だと思います。
    いじめという行いがどれほどの悪事なのかを、そして、それを行った者らへの報いが、いかに恐ろしい事なのか・・・それをこの作品のグラフィックは物語っているのだと思いますので、多少のグロさは許容範囲だと判断しました。

    なので、シナリオとグラフィックは高く評価します。

    サウンドは、スタッフロールの歌がどういう意図で使用されたか良く分からないのです…
    あと、ひとみの声は今回もありましたが、何かいつも通りの様子で・・・でも逆にそれが怖い…
    物語の中では、おじいさんが、何処に行ってたのかと聞いた時に、何かとんでもない言い訳というか、普通、こんな言い訳信じないよなみたいな事を言ってましたので、多分、そういうのから推測するに、ひとみは凄くマイペースなんだろう・・・そういう人柄が声にも出ていて、そういうのは面白みがあると感じました。

    システムは、人によっては、凄くグロいと感じるでしょうが、ホラーなのである程度は…
    操作は簡単なので、評価は普通くらいかな・・・

    独創性は、自分の知ってる限りでは、孫をいじめられた祖母による、ホラー的な力での復讐劇・・・そういうのは初めて見ると思いますが、似た話を見た事もある・・・けど、ホラー的な力で…というのは、初めてなので、この評価にしました。

    総評は4点くらいかな。
    少し意味が分かりづらいと感じ、2回プレイしましたが、
    自分の解釈が合ってるかは、正直、あまり、自信がないですね…
    何通りかの捉え方がある…とも思いましたので・・・何て言うか、少し考えさせられるホラーゲームでした。

    この作品をプレイする事で、いろいろ考える機会をいただけました。
    有難う御座いました。

  • 普通のRPG2のイメージ 普通のRPG2
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    赤ちゃん級やりこみゲーマー / 投稿日時 -[2024年04月29日 4時24分]
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    よくできてる
    戦闘のテンポも良いけどエンカ率がやや高すぎる

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    帝国志願兵 / 投稿日時 -[2024年04月29日 1時57分]
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    数々のSRPGを生み出してきたTS氏の最高傑作と言っても過言ではない名作。
    難易度は氏の制作した作品の中では一番バランスが取れてると思います(過去作は難しかった
    戦闘アニメや立ち絵は凝っていて最終盤ではその戦闘アニメを生かした素晴らしい演出が待っているので戦闘アニメはON推奨です。
    会話の量も尋常ではない数があり、その会話も単調なものでなく見ていて飽きない楽しいものです。
    自分は寝食を忘れるほどに熱中してしまいました。

  • ソウルハンター・ノノのイメージ ソウルハンター・ノノ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月28日 23時25分]
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    「ツクール系ゲームで見たあのモンスターやこのモンスターを仲間にしたい!」を叶えてくれてありがとうございます。
    多種多様なモンスターの能力を札装備や飴で他の仲間に覚えさせ強くできるシステムは斬新でした。
    マップも広くEXエリア等行ける場所が多いため気付けば既に40時間以上遊んでおり、とても面白かったです。

  • スフィアン・マスターズのイメージ スフィアン・マスターズ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月28日 22時06分]
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    10年前のゲームだけど、今やっても中毒性のある面白さ。
    でも、+500の極限まで育てて「勝てる!どんな相手だろうと負けるわけがない!」とか思っても、地獄級では何も出来ず瞬殺されるので萎える。

  • GIGANTIC BLASTのイメージ GIGANTIC BLAST
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    おおきいことはよいことだ / 投稿日時 -[2024年04月28日 19時49分]
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    自分のようなデカ好きにはたまらないSTG。
    そしてデカいのに大味ではないのがポイント高し。
    やはりデカさは正義。
    サンンキューデッッッッッ!

  • 冒険史 ~秘宝の巡り~のイメージ 冒険史 ~秘宝の巡り~
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    okyak / 投稿日時 -[2024年04月28日 13時41分]
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    丁寧に作られていて面白い部分も多いが、細かい部分で色々と惜しい作品
    ・基本的なシステムはわかりやすく便利な部分も多い
    ・戦闘バランスも装備を都度更新すれば順当に勝っていける具合

    ・グラフィックは好みにもよるだろうが自分には合わなかった
    ・ランダムエンカウントでこの移動スピードは結構ストレスを感じた
    ・スペースによる戦闘高速化もほぼ実感できないレベルでかなりストレスを感じた

    プレイを続けたい気持ちはあるけれど、戦闘の遅さが気になりすぎるので更新が入る事を願って一旦ギブアップです(ver:1.01)

  • Sparebeat(スペアビート)のイメージ Sparebeat(スペアビート)
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    akki / 投稿日時 -[2024年04月28日 11時53分]
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    だいたいは普通に楽しめる。
    たまに反応しなかったり指を離しても触れている判定になってそのレーンのノーツが押せなくなったりすることがある。
    ブラウザでできる音ゲーの中では1番やりやすい。

  • ようこそ。この美しき世界へのイメージ ようこそ。この美しき世界へ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月28日 2時10分]
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    この物語は、本当に素晴らしい・・・
    こういった物語こそ、大勢の人に見てもらうべきだ…と、心の底から思いました。

    グラフィックは、そのシーンや状況が伝わってくる感じがして、良かったです。
    文章や音楽とも良く合っていて、そういう部分も凄いと感じました。

    音楽も、物語や背景や登場人物達の心境などに良く合っていると感じました。曲自体も、聴きやすい曲で、良かったと思います。何か、上手く言えませんけど…

    システムつまり操作性はクリックするだけなので簡単だし、ストレスに感じる事は無かったです。

    独創性は、あまり見かけないタイプの物語だと感じましたので、それを評価・・・と、最初、考えましたが、正直言うと、アイバンクの事は初めて知りました。そして、そういった事を題材とした作品は自分の中ではこれが最初なので、そこを高く評価しました。
    正直な気持ちとしては、沢山の人にそれを知ってほしい・・・と、そう思いました。
    それと同時に、勉強にもなりましたし、まだまだ自分も勉強不足なのだと痛感させられ、これを機に、いろいろ学ぼうと思いました。
    病気と闘うというのは物凄く大変ですが、そういった事をメインとした物語で、暗い部分もあるけれど、明るい部分は凄く明るくてそこから元気を貰えるみたいな感じで、そういう描き方をされてる部分も、高く評価しました。だからとにかくこの物語は凄い。凄すぎます。

    ドナーの記憶が受け継がれるみたいな事って、稀なんでしょうけど、そういった話は聞いた事が何度かあります。
    この物語では、それを描いてる・・・でも、怖さとかではなく、優しい感じの方向で・・・
    それが凄く良い・・・
    それがあった事で主人公は不安を克服できた・・・そんな描写が自分の心に響きました。
    何か、上手く説明できませんけど・・・でも、次につなごうとするドナーの想いみたいなのが描かれているのが良かった…これもうまく言えないんですけど・・・
    そして、タイトルの意味を知って凄くビックリというか、どう表現したらいいか分からないけど何か凄く心に響きました・・・

    感想を書くのも、自分の少ない語彙力では多分、無理がある…けど、とにかくこの物語はとても凄くて、心に響いて、良い物語だと思いました。

    とても素晴らしい物語を有難う御座いました。
    この物語の事をずっと忘れないでいたいです。
    そして、込められた想いも、ずっと・・・

  • 17に咲ク!のイメージ 17に咲ク!
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    ランデヴァ / 投稿日時 -[2024年04月28日 0時08分]
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    ・バトル
    ありそうでなかったボードゲーム感のある独特な戦闘システムが楽しかったです。


    ・ゲームバランス
    ゲーム開始初期の状態では理不尽に負け続ける事もありましたが、ゲームシステムの一部であるクラフトや特定の分岐エンディングで得られる武器によって序盤からでもコツコツとレベル上げやストーリーを進めたり出来たのでこの部分はそこまで大きなストレスにはなりませんでした。

    また今作の最大の軸となるタイムスリップのシステムも特定のクラフトの素材集めやレベル上げに使えるほか、エンディングを見直すだけでも扱えるのが非常に便利で良かったです。

    ゲーム終盤の唐突な別ジャンル要素には少々面食らいましたが、そのジャンルが苦手な私でも無事にクリアできたのでそこまでストレスにはなりませんでした。


    ・ストーリー
    ゲーム開始序盤やトゥルーエンドを除くエンディングでは基本的に救いがなく理不尽な後味の悪い展開ばかりで正直に言うとプレイ意欲を維持するのが厳しかったです…。
    ですが、どうしてもハッピーエンドを迎えられることを信じてやり込んでやり込んでやり込んだ末に迎えたトゥルーエンドの結末はプレイして良かったと心から思えるそんな展開で本当に最高でした!

    しかし一方で複数の分岐の中で特定のキャラクターしかイベント時に会話しないというような使い回しを感じる場面が度々あったり、特定のキャラクターが一部のルートでは完全に姿すら現さない空気になってしまっている等気になる部分もありました。
    ですが会話をしないキャラクターにもモーションがあったり等作り込みも細かったため個人的にはそこまで大きな不満点ではありませんでした。


    ・総評
    このゲームは序盤こそは様々な苦難を味わい理不尽な世界を受け止めることになるかもしれませんが、何度もプレイして力をつける度に救いに近づけるのでやり込み甲斐のある実に素晴らしいゲームだと思っています!
    このゲームを遊べたことを自分の人生の誇りに思います!

  • 普通のRPG2のイメージ 普通のRPG2
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月28日 0時07分]
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     シナリオはほぼないが、とにかく自由度が高く、最初から敵が強いところに行き、試行錯誤して勝てた時の快感はすさまじい。
     高リフレッシュルートモニターだと、処理がオーバーフローして戦闘終了後の経験値加算が遅くなる不具合あり。プログラム個別に60hzにすればOK。
     評価が低かったが、BGMのセンスだとか、キャラクターの多彩さで楽しめる。
    おすすめはアイセル。スキルの書いてあることが全部つよい。

  • 剣と魔法のレリックサーガVer2のイメージ 剣と魔法のレリックサーガVer2
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月28日 0時02分]
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    Ver2になって大幅に全面改善され雑魚敵を避けやすくなりボス固有ドロップも確定になった
    無駄なリロードが大幅に減ってゲームのコンセプトに注力できるのは非常に良き

    ただし根本のコンセプト自体が人を選びそう
    シナリオは薄味だしトレハン要素もおまけ
    2週目に最高難易度でボスのみ効率プレイが本番みたいな印象

    そういう試行錯誤が好きならお勧め
    この手のゲームは供給が少ないからな…

    またフリーゆえに1周目に慣れてきたら低難易度に切り替えてボス直行クリアして
    2周目の試行錯誤に移れる点は良かった


    強いて言うなら戦闘行動によるステ上昇は微妙だったのでは?
    開発も調整が大変だろうしプレイヤーは最高率を求めるほどに面倒さが上回るから
    お互い幸せになってない気がする
    SP・AP・装備でステータス要素は十分な気がする

    ※)最高効率は求めないとか、過度な稼ぎ禁止縛り気質だと大丈夫だけど
      この手の試行錯誤ゲーが好きな層はつい最高効率を求めてしまうから…

    まぁロマサガライクだから外せない要素ということかもしれないけど

  • 相合傘のイメージ 相合傘
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月27日 22時51分]
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    凄く短い話ですが、この話を通して何を伝えたいか、何を書いているのか、そういうのを、はっきりと文章で、しかも分かりやすく表現できていると思います・・・凄いと思います。
    あと、読んでいて、途中で、まさか!?と思ったのですが、やっぱりそうだったのか・・・と、そう思えたシーンがあって、主人公の傘が無くなった事も、直接的な表現ではありませんが、分かる人には意味が分かるように描かれているところも良かったです。
    それを凄く短い文章で描いているのも凄く良いと思いました。

    グラフィックは全て自作のようで、雨の降る風景も良いですが、葵の表情が微妙にですが変化するのも良いです。
    そして、何か少し違和感がある表情・・・これも、物語を語る上で重要なものになると思うので、そういうのも描いてあって良いと思います。

    サウンドは、雨をイメージする感じがして凄く良いです。

    システムは、操作する上でストレスなどなく、スムーズに操作できて良かったです。

    独創性は、この物語みたいな話は良くある話だと思いますが、物語にきちんと合うグラフィックを制作されて使用している事を評価して採点。

    総評は5。
    凄い短いながら、伝えるべきことを全て伝えられていると感じましたし、
    謎も全て解決…というと少しおかしいですが、分かる人には良く分かるように作られているので、そういう所もこの作品の魅力なんだろうな・・・と、この評価をつけました。

    有難う御座いました。

  • 他者変身RPG(仮題)のイメージ 他者変身RPG(仮題)
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月27日 22時31分]
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    こういう性癖もあるんだなあと思いながらプレイしてました。なかなかに奥が深い。

    キャラ同士の掛け合いが凄い凝っているなという印象を受けました。みんな個性的でキャラたってるのが良いですね。日常や季節イベントも読んでて楽しかったです。

    アプデが続いているとのことなので、今後も楽しみです。

  • 薬草を採りに行くだけのイメージ 薬草を採りに行くだけ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月27日 22時22分]
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    サムネでもわかりますが主人公が明らかに謎の生物なんですよね。
    で、どんなお話になっていくのかなと思いましたが……。
    ねたばれを避けて言うと、不穏で不思議で少し切ない物語でした。
    エンドは3つ。全て見ても30分もかかりません。
    おまけ部屋で謎や設定が明かされ話が補完されるので、エンド1は必ず見ましょう。

  • グーリーレーシングのイメージ グーリーレーシング
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月27日 22時16分]
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    プレイ時間が短いのでチョッとした息抜きになるし、マシンも8台あるのでそれぞれで1位をとるまで遊べたりもできるので、飽きずに長く遊べる工夫もされているのでシナリオの点は4点をつけました。

    グラフィックは単純で分かりやすいので凄く良いです。

    サウンドは合っていると思いますし、車の音の効果音も良いです。

    システムは、操作に慣れれば凄く簡単に気軽に遊べます。
    ですが、途中の順位が出る画面、キーを押して省けたりできたら良かったかな…

    独創性が4点なのは、中に面白い機体がある事を評価して。
    ちなみに、自分は、最初はスピードが出そうだという理由だけで潜水艦とったら1コース目は2位でしたが後は全部最下位。あれ使うにはだいぶ慣れる必要がありそうです・・・

    総評は5。
    短時間で息抜き感覚で遊びましたが、それ以外でも凄く楽しめると思います。
    …ただ、自分は3Dが苦手な為、自分のように3Dが苦手な人は長時間のプレイは避けた方が良いと思いますが、短時間で遊べるし、操作に慣れるのも短時間で出来るし、短時間遊ぶなら自分の場合は気分が悪くなるとか無かったので、本当にこれは凄い面白い作品です。

    ちなみに、2回ほどプレイしましたが、2回目は1台目の車にしました。
    正直、最初からこれにしとけば良かった・・・かな?
    全コース1位でタイムは153.7でした。

    有難う御座いました。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    赤い彗星のジャー / 投稿日時 -[2024年04月27日 10時20分]
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    魔法少女も素晴らしい作品だが本作は偶像劇に近い。主人公側から見た敵キャラ側などを動かせたり、ポジションが違う側からの視点や思考を垣間見ることができる。

    魔法少女を超える膨大なキャラが生き生きと本作では動いているし、一人ひとりのキャラが目的を持ち、魅力的に配役されているのは見事としか言いようがない。

    主人公が、実は勇者だったというこの展開はそれまでの過程もあって鳥肌ものでした。
    魔法少女に並ぶ、あるいは超える神作品です。
    シュミレーション好きな方はぜひプレイしてください。
    他の方も書いてるように神作品です!

  • 運び屋サーディと異世界からの来訪者のイメージ 運び屋サーディと異世界からの来訪者
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月27日 0時54分]
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    図鑑コンプ、裏ボス撃破
    楽しませていただきました

  • Cideのイメージ Cide
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    ファルコン / 投稿日時 -[2024年04月26日 19時34分]
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    話の序盤から終盤までのフラグを回収していく内に感動的なラストまであってとても良かったです。また、後半にあるキャラ達の心情や思考を考えられるほど夢中になりました。
    イラストも綺麗で見ていて飽きませんでした。作者さんの次作があったら是非やってみたいです。

  • ディエップのイメージ ディエップ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月26日 1時25分]
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    ソリティアを物凄く遊びやすく改良した作品といったところでしょうか・・・
    このゲームのタイトルの意味が分からないので検索したけど良く分かりませんでした・・・

    遊びやすい工夫は、操作がしやすく、あまり難しくない事と、
    ランキングがある事と、ヒントが分かったりと、いろいろ工夫があります。なので4点。

    グラフィックは誰にでも分かりやすくて良いと思います。
    何らかのキャラクターを使った絵柄だったりしたらもっと良かったかなと思いつつも、これはこれで魅力的です・・・なので、5点。

    サウンドは良く合っていて、聞いてて苦痛にならない。というか、むしろ、もっと聞いていたい。

    システムは、詰む事も良くありますが、このタイプの作品では良くあることです。
    ですが、カードが置ける場所に遊びやすくなるような工夫がされていると思ったのでそれが凄く良いと思いました。

    独創性は、数あるソリティアの中でも、この作品のようなタイプは自分は初めてかも知れないので、少し高い評価を。
    遊びやすい工夫がある部分も評価しました。

    総評は5点。
    凄く面白いと感じました。

    有難う御座いました。

  • Unityカーレースのイメージ Unityカーレース
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月26日 0時41分]
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    何これ、メチャクチャ面白いんだけど・・・!!?

    一周の最速タイム、67.61139でした。
    始めた頃は70秒切れなかったけど、操作に慣れてきたら・・・というか、操作メチャクチャ簡単でいい!
    最初は、この操作方法で自分に合うかな?と心配してたけど、実際やってみると凄く簡単でした。
    左右で方向を変えつつZ押しっぱなしでブレーキなどかけずにとにかく走りまくる・・・
    ただそれだけだが、それが凄く楽しかったです。

    シナリオはありませんので、飽きずに長く遊べる工夫で評価なら、5点。
    息抜きのつもりで始めましたが、とにかく走りまくりました。

    グラフィックは簡単で分かりやすくていいし、画面が少し見づらいですが、それくらいはプレイの仕方で何とかなります。というか、自分はあまり気にならなかったです。

    サウンドは、車の効果音だけ。
    BGMあっても良かったのでは?と思いつつも、効果音だけというのもアリかも…と思うので、3点くらいが妥当か?と、評価を。

    システムは、多少の見づらさがあるものの、操作がメチャクチャ簡単ですので、4点。

    独創性は、ただひたすら走り続けるだけなので、この評価かな。
    何かこの作品にしかない特徴があれば・・・

    総評は5点。
    久しぶりに何か凄いワクワクしたり楽しかったり・・・
    プレイ時間も短すぎるのがいい。
    ただ延々と走るだけ・・・なのかな、この作品は…。
    凄く面白いけど、自分はこの作品の画面の表示が少し合わないと言うか、長くやりすぎると凄く疲れるので、一度のプレイでせいぜい5周が限度ですが、それでも、凄く良いし凄く面白かったです!!!!!

    有難う御座いました。

  • TAIGA- the 2nd -のイメージ TAIGA- the 2nd -
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    ななし / 投稿日時 -[2024年04月26日 0時04分]
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    とにかく面白いです!!可愛いキャラクター、そしてそれに似合わない骨太なストーリー。行先、次の行動が判りやすいシステム、強すぎもせず弱すぎもしない、丁度いい戦闘システム。そして何より、全く飽きさせない素晴らしいストーリー。正直、これフリーで遊ばせてもろてええんか…と不安になる位の素晴らしいゲームだと思います。
    グラフィックも素晴らしい。奥義を出す時の動き、何度観ても飽きません。(因みに私はクリムちゃん推し)残念なのは、あんなに楽しみにしていたのに、やり終わってしまった事かな。そう!出来る事なら全てのストーリーを知らなかったあの頃に戻って、最初からやりたい!いや、まだこのゲームをやっていない人は幸せです。何故なら今からこの素晴らしいゲームを堪能することができるのだから!!
    そう、そんな気持ちにさせてくれる、本当に素晴らしいストーリー、可愛いキャラクター、快適システムなゲームです。あー、楽しかった!けど、3rdが本当に待ち遠しいです。

    素敵な時間を本当にありがとうぼざいました。

  • 精神仕掛けの浪漫劇のイメージ 精神仕掛けの浪漫劇
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    脂肪ノ文庫 / 投稿日時 -[2024年04月25日 22時28分]
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    【シナリオ・ストーリー】
    最高でした!!詳しく語ると2人の名前出すだけでネタバレになりそうですが
    自分の意志を持ち貫き通す演出は厚くなりました!!

    【グラフィック】
    華やかです!!特にマップがきれいです!!
    キャラも個性的な子たちが多くストーリーも好きです!
    私の推しは甲野くんです!!

    【音楽】
    ばっちりです!シーンに合っております!!

    【操作性・システム】
    自由度が高い!!すっごい快適!!プレイが全く苦じゃない!!

    【オリジナリティ】
    この作品の一番の見どころは演出!!
    観劇しているかのような華やかさと臨場感と!!終盤の演出が神がかってます!!

    【総評】
    プレイし終わった後でも余韻がまだすごいです、
    グラフィック面や演出、ストーリーもですけど戦闘もかなり歯ごたえがあって面白かった!!

  • IDOLA(イドラ)のイメージ IDOLA(イドラ)
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月25日 21時03分]
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    24分くらいで終わりました。

    シナリオは、結構難しい話ですね…、一言で言うなら・・・
    結構、いろんなシーンが断片的に描かれていると思いましたが、
    一見、つながりが無いように思えるシーンも、多分、つながっているのだと思いますので、
    そういった文章の書き方というか物語の構成が凄く良く出来ていると感じ、凄いと思いました。
    作品をプレイして思った事を上手く書く事が出来なくて、すみません・・・
    でも、多少の難しさはあるものの、この表現力は凄いと思いました。
    物語自体も、タイトルからもある程度の連想が出来ますが、いろいろ考えさせられる・・・しかも、一つのシーンでも台詞でも、その台詞やシーンが何を伝えたいかを自分の中で考える時に、多分、一つの視点だけで考えただけだと、この作品が本当に伝えたい事は理解できないのではないか?と、そう、感じました。
    自分が読んで頭で考えた程度の事では、おそらく、制作者様が伝えたい事まで辿り着けてないと思います。それ程、自分にとってはこの作品が難しいと思った・・・けれど、いろいろと考えさせられるきっかけにもなった・・・
    とても難しいので上手く理解できてないだろうけど、十分、読む価値はあった・・・と。

    グラフィックは、少女が微笑むシーンが良かった。
    他のシーンは、背景ばかりでしたが、文章から、それはどういう状況かとか良く伝わってくると思いました。
    終盤、英文と日本語の文章が一緒に出る部分とか、良く考えてあるなぁ・・・と。
    自分は英語は苦手ですが、両方を同時に読んでいると何となくではありますが、分かるのです。
    それはそれで、この作品の魅力なんだろうな・・・と思いました。
    あとは、誘拐犯の心理状態をグラフィックで表していると思われるシーンが、凄いと思いました。何か、凄く、伝わってくる感じがして・・・

    サウンドは、結構、合っていたと思います。
    英語のボイス付きな部分もありましたが、英語の勉強になって良かったと感じました。
    この部分には、この単語が当てはまるのだろうな・・・とか思いながらプレイしてました。

    システムは、セーブとかはできないのかな?良く分かりませんでした。
    文章表示とかは、比較的、読みやすくて良かったかな。
    バックログも見れないのかな?
    たまに話が良く理解できない時にバックログを見直したりしますが、この機能はついてなかったっぽい・・・自分が、操作に慣れてないので分からなかっただけかもしれませんが・・・
    ストレスとかはあまり感じませんでした。
    内容が内容だけに、怖いといえば怖いですが・・・

    独創性は、正直、良く分かりませんでしたが、英文と日本語の文章を同時に表示みたいなのは多分初めて見る演出かも・・・なので、それを評価しました。

    総評は5点。
    決して明るい話とは言えませんが、いろいろと考えさせられるし、
    様々なシーンが描かれてますが、その描き方がとにかく凄いと感じました。
    自分には難しい話でしたけど、それでも、物語を通して伝えたいと思われる事が自分にも何となく分かる気がしましたので、難しい話ではあるけれど伝えられる事は何となくですが伝えられている・・・この作品は、そういう魅力もある凄い作品なのだな・・・と思いました。

    この作品を通して、少しばかりですが、
    今までの自分に無い知識や見解を得られたと感じました。
    有難う御座いました。

  • バカゲーにホラー要素を足したクソゲーのイメージ バカゲーにホラー要素を足したクソゲー
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月25日 19時56分]
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    何て言うか、一言で言うなら、普通に面白かったです。

    シナリオは、多少、ワケ分からない感じもしますが、話が幾つかに分かれている感じだと受け取れば、意外と、ワケ分からない話でもないです。
    つい、2回もプレイしてしまいましたし・・・あと、選択肢も全部選んだ。
    初回プレイ時は凄くビックリするかもだけど、2回目以降はそうでも無かったので、いろいろジックリと眺めたりしてみました。

    グラフィックは、途中のモノクロ画が凄く独創的で良いですね。
    たこ焼きをどう食べるかという問いの答えのグラフィックが、なかなか考えてありますね。
    このシーン、一番好きかも・・・

    サウンドは、かなり合っていると思います。
    迫力もある・・・そして、この作品の魅力を引き立てている・・・凄い!!!

    システムは普通かな。
    操作しやすいけれど、物凄い衝撃を受けたりする感じがして、ストレスなく遊べるかと聞かれるとかなり困るけど、いい意味での、そういった要素がある・・・
    つまり、凄まじいほど刺激的という事である・・・
    あと、多少の文章の読みづらさがありました・・・
    でもなるべく流し読みではなくジックリ読んでほしいとも思いました。

    独創性は5点以外つけようと思わなかったです。
    途中に出るモノクロ画や、たこ焼きの食べ方、ラスボスとの戦闘時の謎のダメージ値など、
    他では見られないものがたくさん詰まっていました。
    あと、不思議なものも出ていて、かなり楽しめたし、独創性に特化していると思いました。

    総評は少し迷いましたが、5!!!!!
    普段、日常などで味わえない刺激とか欲しい人にお勧めできるし、多分、万人向けではないだろうけど、いろんな人に見て欲しい不思議な世界が描かれていると思いました。

    有難う御座いました。

  • 東方カードバトル スペルバーストのイメージ 東方カードバトル スペルバースト
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    宝くじアマガエル / 投稿日時 -[2024年04月25日 15時41分]
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    とても面白いです!ただ、ジュエルが全然貯まらないのが大変です(;´Д`) ですがカードのイラストはすごく上手いものばかりなので嬉しいです!!!!!!!!!!!!!

  • ファンシーリンシーセンセーションのイメージ ファンシーリンシーセンセーション
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    あい / 投稿日時 -[2024年04月25日 12時15分]
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    おもしろいゲームをありがとうございます。まさか聖水で彼女に不安とトラウマをえぐってで傷つけるとは思いませんでした、、、反省しています、、、。

  • Believe Sword 第2部 時空の旅人のイメージ Believe Sword 第2部 時空の旅人
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    tmt / 投稿日時 -[2024年04月25日 9時58分]
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    難度鬼神でクリアできました、かなり手強かったです。
    しかし、クリアした時の達成感をここまで味わえたのは久しぶりです(笑)
    手強いシミュレーションに飢えてる方に是非挑戦してほしいですね。

    使用可能ユニットは30人近くいましたが、全員出撃可能ということで、いつも人選に悩む私には嬉しい仕様でした。役割が被っているユニットがほぼいなかったのも素晴らしいです。
    敵の位置を動かしたり仲間を救助できるスキルを持っているユニットが好きでした。地味だけど強い(笑)

    マップも20近くありましたが、同じ戦法は通用せず、大分練られているのが分かります。とはいえ高難易度でありがちな答えが1つしかないということはないので絶妙なバランスだと思います。最後まで楽しめました!(14・18・最終章が特に難しかった。死活許せねえ(笑))

    最後に…非常に楽しめました、次回作も楽しみにお待ちしております。ありがとうございました!

  • SOLDIERS DesireWing (TrialVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TrialVer)
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    だーふく / 投稿日時 -[2024年04月25日 0時26分]
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    Twitterで知りダウンロードして33話までクリアしました!魅力的なキャラが多いし絵も可愛い、RPG特有の超強いシンボルボスもいるし、ストーリーめっちゃ面白い!何より個人的に好きなのが曲!テンション上がる曲がすげぇ多かったから戦闘中もイベントも楽しめましたw
    完成版を楽しみに待ってます!!!

  • 絶界アビスシンカー 完全版のイメージ 絶界アビスシンカー 完全版
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    ゴメス / 投稿日時 -[2024年04月24日 23時35分]
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    ノーマルで隠しボス(未強化)を倒す所まで、約72時間プレイしました。


    まず、主人公と思われていた翔花が序盤で死亡するという衝撃の展開。これ以降先が気になって仕方が無くなりました。
    主人公・なるみが最初から知っているラスボス・エルナの存在が中盤まで明らかにされていなかったり、情報を小出しにする見せ方が上手い。
    タイムリープ(実はそうではないが)による3章立てのシナリオで立場が変わる人物もいて、1章では得体の知れない敵だったが、2章で仲間になって以降ちょっと抜けた子だった事が判明するフルスカがいい。
    全三章の中で張った伏線は丁寧に回収されていて、コメディに見えるシーンが実はシリアスシーンの伏線だったり。此佳ちゃんがフィラントをからかうシーン、これが二人の運命を示唆する物だったとは思わんでしょう…
    また、「○○だと思っていたら○○でした」というプレイヤーのミスリードを誘うのが巧妙。エルクを最初に見た時、エルナの捕食シーンを見た後だったので「男、あっ…(察し)」と思いましたが、彼は予想を裏切る死に方をしてしまいました。
    終盤、グノームが協力してくれるあたりからは巻き気味に物語の幕引きを図った所を感じますが…
    エンディングは大団円とはいかない感じですが、これがなるみ達のできるベストな終わり方なのではないでしょうか。

    依頼品によるキャライラストは美麗。BGMも終盤に依頼品があり、作品への情熱を感じます。フリーBGMも場面に合わせた選曲で違和感を感じませんでした。
    ただ、キャラチップやマップチップ、戦闘関係などはツクールのデフォルトに近いので、シリアスな作風にしてはちょっと軽めに感じました。これはツクールMVの素材の少なさに依る物なのかもしれませんがね。

    戦闘はデフォ戦をベースにしたCTB式。割とシビアな作りになっていて、敵を一掃できるような爽快感は無いです。
    状態異常攻撃を使う敵が多いですが、状態異常を防ぐアクセサリは敵のドロップアイテム限定でしかも2つしか付けられないので、そこがきつい。
    こちらはまだ序盤しかプレイしていませんが、前作のルナドーンもそのような作りなので、手元にある物で上手く戦ってほしいという考えだと解釈します。
    3章以降からはこちらの取れる手段が増えてきて楽になりましたが、1章・2章は雑魚戦でも辛さがありました。
    このバランスが絶望的な作風に合っているとは言えるのですが…

    これは気になった点ですが
    CTB故に敏捷パッシブを持っていないつつじと夏姫が終盤使いにくくなる
    クレイアスが器用貧乏。何でも出来るけどアイテム効果が低くなるのがネック
    アルマがTPを消費してバフをかける特性のせいで大技が出しにくい

    つつじと夏姫はラスボスまでは何とか使えるのですが、クレイアスは途中から道中の回復役になってしまいました。ストーリーでは活躍していたのでちょっと残念。
    なるみのファストステップと俊敏バフ、翔花のグレイトウォールで敵の手数を減らせる所、ここはこの物語はこの2人がメインである事と合っていて良かった気がします。

    スキルの素や強化剤が不足気味なのもちょっと気になります。ここはルナドーンのように本編にEXシナリオを付ける構想だったのが変わった影響もあるのかもしれませんが。

    後、ボスで一番しぶといのがセレナリア、ランダムで変わる弱点以外ほぼ全部耐性、地下天使特有のダメージ軽減もあってなかなか倒せないんだぁ…

    と、戦闘関連だとちょっと文句を言う形になってしまいましたが、難易度ノーマルでは投げ出したくなるようなバランスではありませんでした。
    シナリオの良さでRPG部分をプレイさせる。昔ながらのストーリー物RPGという感想です。

    EXは別作品としてお出しになるようですが、楽しみにしております。

  • Ano Lune Soleil - アノ・リュンヌ・ソレイユ -のイメージ Ano Lune Soleil - アノ・リュンヌ・ソレイユ -
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月24日 22時02分]
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    2016年にプレイしたのでレビューします。
    この作品、何かのコンテストで見つけてプレイしたと記憶しています。

    シナリオは、結構グロかったり暗かったりするなぁと思いましたが、最後の終わり方が良かったです。
    上手く言えませんが、大切に思ってるきょうだいがいる方とかに見てもらいたいなぁと思いました。

    グラフィックは、マップが凄まじいくらいまでに作品独特の雰囲気を出していると思います。
    敵のグラフィックはコンテストの運営が制作したものを使用していますが、味方は自作のようで、良いんじゃないかなと思いますが、一番凄いと思ったのはマップかな。

    サウンドは作品に合っていたと思います。

    システムは、何度もやり直しができる能力が良かったです。
    難易度の高いRPGが苦手だけどプレイしてみたい人にも配慮されていると思います。
    敵が弱体化したと思うのですが、限度もあるので、そういう部分も良かったと思います。

    独創性は、グラフィックと、凄い雰囲気を出してるマップを評価しました。

    総評は4か5で迷いましたが、7年と数ヶ月くらい前に遊んだ作品(コンテストが終わる頃にプレイしたと記憶してますので、多分、16年の9月の終わりにプレイしたのだと思います)を未だに覚えている事を考えての加点もありますし、多少グロいですが良く描かれている様々な場面や文章も評価します。
    グロい箇所については、全年齢向けどうかと考えもしましたが、自分はそういうの詳しくないので判断できない部分もあるので・・・仮にそれの減点があったとしても、やはり4点だと低い・・・5点でも大丈夫だと思うので、5点をつけました。
    上手く言えないのですが、この作品からとても大切な事を学んだと記憶しています。多分、それの加点が一番大きいのだと思います。
    自分には、この作品から学んだ大切な事のおかげで乗り越えられた困難があるので、
    学んだことが自分の人生に影響する・・・しかも、良い方に影響があった・・・ので、やっぱり、総評は5点です。

    有難う御座いました。
    この作品の事、いつまでも覚えていたいです。

  • 運び屋サーディと異世界からの来訪者のイメージ 運び屋サーディと異世界からの来訪者
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月24日 21時59分]
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    10時間半くらいでクリアしました。クリア時のレベルは47くらい。

    ≪良かった点≫
    ・普通に冒険する時と運び屋の仕事の時で装備を使い分けるのが面白い。
    ・主人公のセリフと周りのツッコミがいちいち面白い。
    ・戦闘の難易度が難しすぎない。レベルさえ上げれば誰でもクリアできる。
    ・レベルの高い依頼を達成すると良い装備品がもらえたりする。
    ・看板を調べると一度行った町などに瞬間移動できる(ストーリー上行けないこともある)。
    ・次に何をすればいいか教えてくれるアイテムがある。

    「クリア後においで」と言う人がいて、てっきり裏ボスかと思ってクリア後に会いに行ったら違いました。
    裏ボスはどこにいるんでしょう。

  • フィステン戦記のイメージ フィステン戦記
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月24日 21時32分]
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    2022年か2023年にプレイしたのでレビューします。

    SRPG Studio製のゲーム作品で、多分、これが一番好きです。

    シナリオは、多少、難しいと感じつつも、最後まで目が離せない展開が続いてました。
    グラフィックとシナリオが良く合っているとも感じました。
    独特の描き方をされたグラフィックと台詞からキャラクターたちの感情が凄く伝わってくるのです。これは、とても凄い事です。
    竜騎士がメチャクチャ強いという世界ですが、主人公たちは、仲間達と共にパワーアップしていき、最後に強敵に挑む・・・その描写が凄く心に響きました。
    キャラクターたちも、それぞれ魅力がありますし、名前とかも他で見た事が無いような名前の人物もいて、そういうのも他で見ないものなので見ていて面白かったです。
    味方にいる鎧の騎士がいて、凄くカッコイイんですが、最終決戦の時に、相手を恐れずに相手の敵将に思っている事を言うシーンがあって、凄い強い相手にでも恐れずに立ち向かう姿勢というか、そういうのが描かれていて、そういうのが凄く好きです。

    グラフィックは、多分、他の人では真似できないタッチで描かれたグラフィックを評価して5点をつけました。
    台詞とグラフィックも合っていると思います、何か凄い感情とかが伝わってくる・・・
    だから5点以外は考えられなかった。
    マップとかはツールの素材だったりしますが・・・

    サウンドは合っていたと思います。

    システムは、多少の難しさはありますが、操作は簡単でした。
    敵の持ち物を奪ったりできたと記憶していますが、やり過ぎると難易度が下がりますが、SRPGが苦手な人にも配慮していると思うので、それはそれで良いと思います。

    独創性はグラフィックを評価しての。
    あと、人物達の名前なども、他で見た事が無い名前があったりするのは高評価。
    SRPGって、結構、二度と使われなくなるキャラとかいるんですが、この作品は皆にそれぞれの役目があるように見えたので、それも評価に値します。
    世の中に役に立たない人間などいない…皆、それぞれに役目や才能とかが必ずあるんだ!というのをゲームを通して教えているようなものなのでしょうから、それはそれで凄いと思います。

    総評は5。
    他の点は考えられなかった。
    どれくらいプレイしたか覚えてませんが、3周くらい遊びました。
    遊ぶたびに、違う遊び方をしました。
    あと、演出も凄かったです。このツールで演出がメインの作品を制作したい方には、参考になるのではないでしょうか?

    凄く心に残る作品を有難う御座いました。
    この作品の事は、一生忘れないでいたいです。

  • 焼豚ウンメェナのイメージ 焼豚ウンメェナ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月24日 21時08分]
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    50分くらいでクリアしました。

    シナリオは、凄いショッキングな内容ですが、ステージセレクト画面で言うと一番上の方のエンディングが、生きて欲しいと願う優しさみたいなのが描かれていたのが心に残りました。

    グラフィックはタイトル画が迫力がありますが、結構グロかったです。
    他には、これは描写的にR15なんじゃないか?と思うものもありました。
    画面も結構見づらいです。

    サウンドは合っていると思います。

    システムは、何て言うか、最初の方は普通の難易度で遊んでましたが、途中から簡単なのに変えて遊びました。
    工夫して豚を倒さないと勝てない・・・
    ストレスなく遊べるかという観点から考えるなら、全年齢向けという表記と、迫力があるタイトル画面を見てプレイし始めましたが、これ、R15なんじゃないか?という描写がいくつかあり、中には、二度と見たくないシーンもあるので、そういうのを考えるとストレスは結構あると思います。まぁ、人によりますけど・・・でも自分はダメでした・・・
    でも、もし、こちらの勘違いなら、すみません・・・でも自分が見て感じた限りでは、これ全年齢向けで本当に大丈夫なのか?という事は思いました。

    独創性はあると思います、特に、グラフィックの描き方が。
    何て言うか、凄く特徴的だというか・・・なので、それは評価します。

    総評は3。
    ハマった訳でもないですが、一応、クリアするまでプレイしよう…みたいな感じで遊びました。

    有難う御座いました。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月24日 20時59分]
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    シナリオを重視する人にとっては最高のSRPG。すべての登場人物が愛しくてたまらない。

  • CometSoldierのイメージ CometSoldier
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月24日 20時39分]
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    40回くらい挑みましたが、二番目の中ボスっぽい奴の所くらいまでしか行けませんでした。
    キャラクターが何人かいるのであれば、体験版で2~3人くらい動かせたら良かったのでは?と思いました。
    自分が操作が下手なだけなのだと思いますが。
    ですが、敵がどんどん出てくるし、攻撃が当て難いし避け難い・・・
    操作は凄く簡単なのだけれど・・・
    なのでシステムは2点にしました。

    シナリオは一応簡単なお話があるみたいですが、たまに見かけそうな話なので評価は普通。
    飽きずに長く遊びやすい工夫は、キャラが一人なので、やはり、2~3人いたら、自分に合ったキャラがいる確率も上がり、遊ぶ回数ももっと増えたと思います。
    プレイ時間が短いのは凄く良い事ですけど・・・なのでそれらを考慮して3点。

    グラフィックは全て自作っぽいので5点。
    グラフィック自体も分かりやすいし、キャラの表情もライフによって変わったりするとこも良く出来ていて凄いです。

    サウンドは4点。
    合っていて良いと思います。

    独創性は4なのは、自作のグラフィックを評価しての事。
    他は特に何も思わなかったです。

    総評は3点。
    もう少し遊びやすいあるいは工夫されてたらもうちょっと評価を上げたかも知れません。
    自分がゲームが下手なので遊びにくいと感じているだけかもしれませんが、それでも、回避能力がいまいち分からなかった。どこまで当たり判定が無いのかとか、少し分かりにくかったので、その能力も使いづらかったですし・・・こっちの使うタイミングが悪かったのでそう感じただけかもしれませんけど。

    有難う御座いました。

  • ソリティア クロンダイクのイメージ ソリティア クロンダイク
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月24日 19時40分]
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    ジョーカーという救済措置があるソリティアといったところか・・・
    ですが、この機能のおかげで何とかクリアできましたし、
    詰む回数も減ると思うので、良い機能だと思いますが、
    他の機能は普通なのでシステムは4点です。

    飽きずに長く遊べる工夫で評価するなら、シナリオの点は3点です。
    救済措置があったりランキングがあって遊びやすいけれど、
    他に工夫といったものがあるかどうか良く分からないので少し工夫されてるだけで普通かな?と感じましたので。

    グラフィックはとても分かりやすいです。
    ジョーカーのネコちゃんも可愛くて良い。
    ですが、せっかくこういった作品を、しかも可愛らしいネコちゃんが描ける方が制作なさるのなら、オリジナリティー溢れるグラフィックのトランプでも良かったのでは?と思いましたのでこの評価に。

    サウンドは聞いてて苦にならないし、合っていると思います。

    独創性は普通かな。
    この種のゲームはありふれている・・・けど、救済措置を考慮しての採点。

    総評は4。
    救済措置や合っている音楽や操作のしやすさなどで結構ハマるかも・・・という事で。

    有難う御座いました。

  • SIBLINGSのイメージ SIBLINGS
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月24日 19時23分]
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    綺麗で残酷という2つの要素がマッチしている世界観。
    スピーディで緊張感みなぎる戦闘。
    あえて食らってみたくなる敵の特殊攻撃。

    高難度ですがちゃんと救済措置(被ダメ激減)もあるので遊ぶには問題ありません。
    というか、まずそのイージーモードで敵のモーションやタイミングを覚えてから改めて挑むと
    救済なしでも倒せたりするので、それが順当な攻略なのかもしれません。
    敵の攻撃を完封すると最高に気持ちがいいです。

    一つ気になる点は起動中のメモリ使用量が約3GBと大きいこと。搭載しているメモリが少ない人は注意してください。

  • ワタシノホネナラベのイメージ ワタシノホネナラベ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月24日 16時42分]
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    短いけど、しっかりストーリーに入れるし、ゲームもシンプルなルールだからやりやすく、終わったあとも何回かやってしまう楽しさがあった

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月24日 13時11分]
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    ※v1.00での感想です。

     プレイ時間は50時間程。
     難易度は同作者さんの作品の中では抑えめですが、レベルに大きく左右されるのである程度プレイヤー側で調節ができます。


    【◎】

    ・魅力的なストーリーやキャラクター

     この作者さんといえばココが凄い! という部分なので今更ですが、今作も筆の力が凄いです。
     不殺主人公でもこんなに面白い作品に出来てしまうのはもう何でもできる感出てます。

     キャラ毎に用意された立ち絵もアドレナ戦記の頃から更にパワーアップしてより魅力的に。


    ・FEとは異なるがわかり易い戦闘の仕組み

     火に弱い敵には火の魔法で大ダメージ!
     水に弱い味方は水属性の敵に近付かない。
     SRPGStudio製のゲームとしては特徴的ですが、コマンド式の他のゲームをプレイしたことがあれば何となく雰囲気で理解できる戦闘が楽しいです。
     敵の弱点や使用してくる属性も前作より随分とわかり易くなり、一々ステータスを確認したり覚えたりしなくても大丈夫になりました。


    ・マップ攻略中も会話が楽しい

     前作では中学生が喋る相手と平気で残虐ファイトはおかしいからか、バイオモンスターさん達はお喋りが苦手でした。
     今作では敵との会話も豊富なので作者さんの高い文筆力が攻略中にも楽しめます。


    【△】

    ・操作チーム変更に伴う装備品の大量付け替え

     序盤を抜けると頻繁に敵味方視点が入れ替わり終盤になっても部隊が分かれるので、登場するキャラは非常に多くても操作するキャラが多くなり過ぎません。
     色んなキャラクターに感情移入でき、より一層ストーリーが面白くなります。

     各キャラ2つずつ装備品によって長所を伸ばしたり弱点を補ったりが可能で、器用貧乏なキャラをチームに足りない能力に変えられるのが良いです。

     この2点が合わさって装備品の付け替えがほぼ毎話発生します。
     特に中盤の資金がカツカツの時期が辛く、なかなか個数が揃えられない中で新キャラはどんどん増えていく為、20話付近ではえらいことになります。

     有料版が出ることがありましたら、その際は付け替え頻度の高い移動力上昇アイテムや指輪等をリストの上の方に固めていただけると幸いです。
     

    【✕】

    ・色弱だと敵の攻撃範囲が見えづらい

     何ともないプレイヤーには全くもって何ともない事だと思うので書くか迷ったのですが、敵の攻撃範囲を表示するアシスト機能の赤色が薄い為、色弱の人間には直下や隣の地形に依って判別が難しいときがあります。
     範囲ギリギリに釣り役を引っ張ったつもりのジャレビがよくやられたりします。

     男性プレイヤーの20人に1人くらいはアシスト機能が信用ならなくて少し遊び難いかもしれません。


    【最後に】

     今作も素晴らしい作品でした。
     待ちきれずに制作途中のものから遊びはじめ、何度か最初からやり直したので総プレイ時間はいつの間にか200時間を超えるほど。
     今後も何年かおきに繰り返しプレイしたくなると感じる、大好きなゲームの一本になりました。

     次回作も楽しみにしております。

  • さいこうのトモダチのイメージ さいこうのトモダチ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月24日 3時30分]
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    お祭りを開催できるところまで進行中です

    自由度を謳うゲームは数あれど、ちゃんと自由度の高いゲームが少ない中で、当作は本当によくできている面白いゲームだと思います
    とても面白い作品だけに、気になった点もありますので今回はそちらを表記したいと思います

    1.キャンセルボタンの挙動

    商業ギルドの商人派遣のメニューでキャンセルボタンを押すと、派遣が選ばれてしまうといったように、キャンセルボタンがキャンセル以外の何かの選択肢に相当してしまっている場面が多い
    これにより、希望していない選択を思わぬところでさせられてしまう場面が多く見られます

    2.天気の挙動

    ほんの10分で雨が降って人がいなくなり、雨が止んでまた人が現れ...という必要性が感じられず、テンポを悪化させる挙動が億劫になる場面が多々あります
    さらに首都に入った瞬間に降ったり止んだりが繰り返され、犯罪者状態であればその間に為すすべなく衛兵に捕まるという状況も発生
    さらには首都に入った瞬間に衛兵に捕まり。そこで賄賂を渡すと兵士がその場で停止。1歩も動けず詰んでしまうという場面も発生。
    天気の挙動はもっとしっかりメリット・デメリットを詰めるべきかと思います

    3.風呂屋強すぎ問題

    拠点のベッドで2時間休憩してもHPSPは満タンにならず。しかし風呂屋で1時間経過すれば満タン確定という時間効率のあまりの差は問題と思われます
    30分で首都に飛び、50Gと数分コストを払って風呂屋に行って戻るだけで効率が段違いというのはどうなのかなと

    3.各生活スキルレベルの誤記

    パッシブスキルとして能力上昇にもつながるため、レベルアップの区切りまで上げてから探索しようと思う場面があるのですが、レベル帯が表記の数値の範囲をしばしば外れていることがあります。

    4.各素材のレベル期待値

    例えば料理素材について、全て2段階目で揃えても料理レベルが低いうちはステーキLV1しか作れないという、素材のレベルが低いほうに引っ張られ、結果低レベル素材こそ正義な状況になっています
    スキル経験値の入り方がイマイチわかっていないのですが、高レベル素材を使うメリットはもう少しわかりやすく、多くすべきな気もします

    その他バグ・仕様

    4つ目の畑において、何度収穫しても、肥料が使用済みフラグが立っているという明確なバグがあります。

    獣人がはじめはカタコトなのに、イベントが進むといきなり妙に饒舌になるのも違和感

    盗賊ギルドの犯罪度チェックにおいて、同じメッセージのままで衛兵が襲ってくる・こないのラインが変わるのはどうかと思います。また罪を消すの3段階分けもよくわからず
    さらに仕事の報酬のランダム性がかなり広いのも序盤の進行を妨げる要因です

    風呂屋の帳簿改ざんだけやけに係員の不在時間が短く、「夜の間なら」と言われるものの0時を過ぎたら復活するのが違和感。

    特別キャンディの異様すぎる価格。畑仕事を1反1回だけ自動化というメリットに対して500Gは高すぎです。肥料がもっと高額だとか、4反全て任せられるならともかく

    以上個人的に気になったところを表記いたしました
    もっと楽しく遊びやすいゲームになることを期待しています

  • 漢字パズルのイメージ 漢字パズル
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月23日 22時31分]
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    毎回同じ問題が出る訳では無いみたいなので、何度も繰り返し遊べて勉強にもなって良いと思います。なので、シナリオの点は4点。

    グラフィックは、凄く単純というか分かりやすいものですが、
    せっかくゲームとして制作したのなら、何らかのキャラクターとかを出してたりしてても良かったのでは?とも思いましたので4点にしました。

    サウンドは合ってると思います。聞いてて苦痛とか思わなかったですし。

    システムは3点かな。
    一つだけ正解とかだと、本当にそれがあってるか分からないので、
    六つ全て当てはめないと・・・というのは何か少し難しい気もしました。

    独創性に関しては特に何も感じませんでした。

    総評は3点。
    面白いといえば面白いですが、6問全て正解したらそれで終わりなので、
    早い人は1分もかからないのでは?
    もう少し長く遊べる工夫があっても良かったのでは?とも思います。
    例えば、5面までとか10面までとかにして。

    有難う御座いました。

  • スペースコンバットのイメージ スペースコンバット
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月23日 22時12分]
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    最高撃破数は11でした。

    シナリオは無いので、飽きずに長く遊べる工夫で評価しますが、チョッとした息抜き程度に遊んでいるので、普通かな…

    グラフィックは、自機や敵機が凄く簡単なグラフィックで面白いし、宇宙のグラフィックがきれいで良いと思いました。

    サウンドは効果音だけですが、BGMが欲しい気もしましたが、無くてもあまり気にならないといえば気にならないので、普通の評価としました。

    システムは、何か凄く動かしやすいけど、敵を撃った時の当たり判定が何かいまいち分からないので4点。

    独創性は良く分からなかったので3点。

    総評は4点。
    プレイ時間長くないのもあってか、つい、何度も遊んでしまいます・・・

    有難う御座いました。

  • 肉ッ!!のイメージ 肉ッ!!
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月23日 21時59分]
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    6~7回くらい挑戦して、やっとクリアできました。

    シナリオは、飽きずに長く遊べる工夫がどうかで採点しました。
    他であまり見ないタイプの作品だし、プレイ時間も短いので、つい、何度も遊んでしまう・・・
    そういうのを評価して、4点をつけました。

    グラフィックは簡単で分かりやすいし、自機や敵が撃つ弾も分かりやすくて良いし、
    アイテムも分かりやすいので、かなり良いんじゃないかと思います。
    逆に、分かりにくいグラフィックというのが無かった。
    あと、5面の背景が凄くカッコ良かった。
    なので5点。

    サウンドは、結構合っていると思いました。

    システムは、操作は凄く簡単だし、
    面倒だと連射をオートに出来るのが凄く便利だと思いました。
    それから、自機が強くなると敵が強くなるみたいですが、何度もプレイすると操作に慣れるので、多少は強くなっても何とかなる・・・ので、システムは悪くないと思います。
    むしろ、4周目まで用意されているので、ホントにシューティングが上手い人なら満足するのでは?と思いました。
    ちなみに、自分はシューティングは下手ですけど・・・せいぜい7面(2周目の2面)までしか行けませんでしたし・・・

    独創性は、敵が何であるかという事と、5面の独特過ぎる背景を評価しました。

    総評は4点。
    ハマったといえばハマったかも知れませんが、とにかくクリアしたいのでプレイしていただけというのもあるので・・・でも6~7回もプレイするの、やっぱり、何らかの魅力が無いと遊ばないので、やっぱり魅力は、5面の背景・・・

    かなり不思議な作品でしたが、面白かったです。
    有難う御座いました。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    おるふぇう / 投稿日時 -[2024年04月23日 19時24分]
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    ごはん食べながらプレイ、洗濯物干す時もつけっぱなし、寝落ちするまで遊ぶ。
    そんなこんなでクリアしたのは117時間。夢中になれるゲームって素晴らしいですね。
    ストーリー最高すぎます!
    キャラクターも多いので自分の推しキャラに出会えるはず。
    スキル強化やステータスアップ、装備品購入して自分好みの強キャラに育てるの楽しい。
    全員育てるとヌルゲーになりそうだったので好きなキャラだけ育てて遊びました。

    心が成長するのは主人公だけじゃなく敵や仲間も成長し
    関係性が変化していくのは観ていて面白かったです。

  • オドロオドロのイメージ オドロオドロ
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    えりしゃ / 投稿日時 -[2024年04月23日 16時42分]
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    なかなか思い通り動いてくれないキョンシーちゃんを導く高いアクション性とパズル解きが必要なゲーム。ゴール寸前で墜落とかは当たり前。
    7-5まではクリアしたけど、8ステージは難しい、というかルールが分からない……(8-4だけは簡単だった)
    6ー5までクリアするとエンディング見れるのかな。おまけステージが2つ出てくるけどこれも難しい。
    クリアできる上手い人に動画とか上げてほしいですね。

  • PROTOCOLのイメージ PROTOCOL
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    えりしゃ / 投稿日時 -[2024年04月23日 16時17分]
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    元はFlash使ったゲームだったのかな。画面クリック型のアドべンチャーゲームで色々懐かしい。全5エピソードなので7時間くらいで終わった。
    Flashでの良さと悪さが明確に出ている。Flashだとどうしてもレスポンスが遅くテンポ悪く感じてしまう。でもアニメーションするのはすごく良かった。これはFlashならでは。

    基本操作でマウスホイールでパネルが出てくるけど、小さすぎるような気がする。どれがどのアクションなのか判別しにくい。あるドアは「アケル」で開くけど、閉めるのはスイッチで「ウゴカス」とかの区別はただ面倒なだけだと思った。
    SFならではの描写が優れているけど、初見のプレイヤーにとっては何を描写しているのか分からないと感じるところがあった。特にラボとかでのモニター操作。登場人物はそれを知っているけど、プレイヤーは分からない、みたいな。

    ストーリーそれ自体は良い話。シンプルだけどなかなか感動的。何よりもストーリー部分とゲーム部分とのバランスが良かった。ストーリーだけだとすぐに終わってしまうだろうけど、ゲーム部分をやりながらなので丁度いい塩梅となる。ただ謎解きが理不尽なレベルなものがある。エピ3でのキャンディ缶の謎解きは自力で解ける人いる?と思った。
    そういう場合のための「思考モード」なんだろうけど、これはこれで答えそのものが出てくるのでヒントレベルで留めて欲しかったなー。これ見たら答え分かっちゃいます、というのは面白みが減っちゃいますよ。
    ゲーム部分としてはエピ4がピークかな。ここが一番おもしろい。あちらこちら移動するけれども、あんまりストレスを感じさせない配置構成だと思った。エピ5は割と簡単で詰まる所はなかった。
    全体としては印象に残る良いゲームでしたね。労作というのがすごく感じられました。

  • 冒険史 ~秘宝の巡り~(体験版) ver.1.1のイメージ 冒険史 ~秘宝の巡り~(体験版) ver.1.1
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月23日 8時33分]
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    ストーリーはこの段階ではまだ判断できない
    ワザゲッターは一度使うと戻せないのが懸念 面白いですが…

    敵は強いけど、対策を練るとなんとかなりそうなのでこれからに期待

    以上です。

  • Bruise(ブルーズ)のイメージ Bruise(ブルーズ)
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月23日 7時27分]
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    プレイ時間は5分くらい・・・というか、読むだけですが。

    シナリオは、ゲームの説明の通りなのかな?とも思いましたが、様々な解釈ができる・・・
    自分の中でも5通りくらい浮かびましたが、結局のところ、どれが正しいのか分からないし、ゲームの説明にあるような事に近いけどそうでは無かったりするのかも知れないし・・・
    考えれば考えるほど、謎が多くて分からなくて…
    でも、そういうのを短編だけど作品にするというのは凄いと感じました。

    グラフィックは、雰囲気に合ってて良いと感じました。
    一番最後に出てくる背景が、特に・・・

    サウンドは凄く良く合っていると感じました。

    システムは普通かな。特に何か感じるものはありませんでした。
    ただ、どっちかというとプレイしやすいかな・・・

    独創性は、少し悩みましたが、いろんな解釈が出来てしまうので、そうなると、いろんな作品に似たような要素がある気がします・・・ので、この評価に。

    総評は4。
    いろいろな解釈ができる・・・それと同時に、いろいろ考えさせられる作品でもあったと思いました。

    有難う御座いました。

  • 1MINUTE IRREVERSIBLE(ワンミニッツ・イリバーシブル)のイメージ 1MINUTE IRREVERSIBLE(ワンミニッツ・イリバーシブル)
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月23日 7時08分]
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    10分くらいで全部のルート進めるくらい短いお話ですが、
    文章が、たまに、漢字ではなくひらがなだったりするんですが、
    主人公は子供なので、その、子供の視点で文章を構成している感じなのかな?
    そういう文章の書き方が凄いと感じました。
    物語は凄く悲しくていろいろ考えさせられる内容でしたが、この作品に出てくる、本当の意味での魔物は、屋敷に入ってきた者達だったのではないでしょうか?と、思いました。

    グラフィックは、西洋あるいは少し昔の時代を思わせるもので、人物のグラフィックは無かったですが、人物は文章から少しだけ想像できる…ので、背景だけというのもなかなか面白い作りだなぁと。

    サウンドは凄く合っていたと感じました。
    悲しげな感じもするし、心に響く感じもあって・・・

    システムは、文章表示が遅いなと感じましたが、シナリオの所にも書きましたが主人公が子供なので、その視点に合わせての文章の速度なら・・・逆に凄いと思います。
    何でも、早ければ良いというものでもありませんし・・・
    この作品では、それを学ばされました、有難う御座います。

    独創性は、少し不思議な世界観を考慮しての採点。
    他は良く分からなかった・・・

    総評は5。
    4か5で迷いましたが、主人公視点での文章速度設定や文章構成、心に響く音楽など、
    様々な魅力が短い中にも詰まっていて凄いと感じ、5点をつけました。

    有難う御座いました。

  • スライドパズルのイメージ スライドパズル
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月23日 6時45分]
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    3×3は30秒もかからなかったですし、他の二つは3分くらいで解けました。
    内容は、パソコンでクリックして遊ぶだけの数字を使ったパズルゲームでした。

    ランキングがあるので、こういうゲームが好きな人は何度でも繰り返し遊べて良いんじゃないかなと思います。

    グラフィックは、分かりやすくて良いのですが、背景の色が変わっていくのが自分には合わないと感じました。これはシステム面のストレスのところでも減点しました。
    一度に二つ以上の数字を動かせないのとか、他のスライドパズルと比べると面倒な部分があり、そういうのは多少はストレスに感じました。

    サウンドは結構合ってて良いと思います。

    独創性は、この手のゲームは昔から良くあると思います。
    例えば、市販のゲームのRPGの中にミニゲームで出てくるとか・・・
    ゲームではなく、玩具屋とかに行ったら4×4なら普通に置いてあります、それを、この作品では、3×3と5×5という今まで見た事が無いタイプの大きさでも遊べます。他に無いサイズがある事は評価しますが、それ以外は普通なのでこの評価にしました。

    総評は4。
    昔良く遊んだせいか、そういうの思い出しながら、凄く楽しく遊べました。

    有難う御座いました。

  • ソウルハンター・ノノのイメージ ソウルハンター・ノノ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月23日 4時46分]
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    現在恐らく終盤かな?入口二つあるお山に登ってる段階です。自分の趣味の都合から飴の使用はクリア後まで縛る前提のプレイです。

    作品としてはよくある「モンスターが仲間になる系RPG」のド直球作品という形です。
    全体的な難易度は低め。非常に凶悪な敵が出てくる場所もあるけど、一部を除いて入る直前に危険だぞー!っていうのが分かりやすくなっているため、細かいユーザーフレンドリーな部分がわりと多め。
    ただ、ユーザーフレンドリーで良いところもあるけど、それ以上にユーザーにとってキツいところもとにかく多い……みたいな感じなので、個人的なキツいと思った場所を中心に記載させていただきます。

    ・マップの構造がわりと単調
    率直に言うと「RPGを作り慣れてない人が作ったマップ」が多いです。
    ギミック無しの一本道なわりにはぐるぐる回るような長い道を歩かせる(EXの古代ワールドのマップや、今自分が登ってる山(西ルート)などは……こういったマップは……疲れるだけなのです……

    ・ザイツ地方にある塔のクイズがかなり鬼畜
    正直あそこのクイズ、難易度下げてもいいと思う。
    例えば入口付近にハイハーブを売っている道具屋を用意するとか、ヒントを言うようなNPC(例えば「西側にあるくダイコンがいるよーって言うとか)のNPCを用意する等してもいいと思う……

    ・モンスターの加入率の全体的な低さ
    最序盤で数を求められるEランクのモンスター、ホワイトロリータやユニコーンなどの「いなければ攻略に支障が出る」回復役のモンスター、各種依頼で要求されているモンスター、ザイツ地方限定モンスター。
    これらのモンスターに関しては加入率を大幅に上げてもいいと思います。ぶっちゃけザイツ地方限定モンスターに関しては、救済措置解禁のための12体揃える事そのものに救済措置を使わせてほしいレベルで全体的な確率が低すぎです。

    ・装備品なくてもよくない?バランス
    装備品全くいらなくない?ってなるくらい装備品が弱すぎます。
    しいて言うなら自分のメインウェポンが狂戦士+追撃同時装備なので、弱点突ける属性武器ならギリ有用性あるけど……その属性武器も少ないので……(精々種族特性くらい)
    売ってる金額を高額にして、全体的に装備品を強化してもいいと思います。
    逆に装飾品は強すぎますね……狂戦士の腕輪と追撃の羽同時装備させたモンスター1匹用意するだけで火力が足ります……。

    ・お金の価値
    売ってる物、色んな物が安すぎて「お金」という存在がもはや秘密の店用クーポン化しています。

  • Souls of the Sorceressのイメージ Souls of the Sorceress
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月22日 20時57分]
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    全ステージクリアしました!

    ステージ作りからボスの挙動まで丁寧に作られていて、とても遊びやすかったです。
    グラフィックとサウンドもよい世界観を生み出していて素敵でした。

    アクションとしての難易度も程よい感じで、プレイヤーがより爽快感を得られるよう
    工夫されているところもよかったです。スコアアタックもよいやり込み要素でした。
    (Stage-EX1とStage-EX2はダブルSS達成しました!)

    以上、感想です。楽しかったです!

  • 旋風の逆転劇のイメージ 旋風の逆転劇
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月22日 17時55分]
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    3年くらい前にプレイしているのでレビューします。

    シナリオは、短い話でありながらも、物語を通して伝えるべきことを分かりやすく伝えられていると思ったので高評価をつけました。
    飽きずに長く遊べる工夫もしてあると感じました、様々な遊び方が出来ると思うし、二つの勢力のそれぞれの視点で遊べるのも良かったです。

    グラフィックはツールの素材が主ですが、皇帝のグラフィックが、凄く面白みがあると感じました。
    その風貌から、皇帝がいかなる人物であるかが分かりやすくて、それもこの作品の魅力の一つだと感じました。

    サウンドは凄く良く合っていたと記憶しています。
    最後の決戦にもピッタリな曲で良いと思います。

    システムは、結構、普通に操作できると感じたし、皇帝を動かした時に様々な戦術が出来るので、それも、この作品の良さかな?と。

    独創性は、作品のタイトルに込められた意味や、皇帝のグラフィックが魅力的なものであることや、双方の視点からヒトツの物語を見れるという作り方かな。
    悪と善の両方を操作できて相手を倒すタイプの作品は他にもある事はありますが、数えるくらいしか知らないので、そういう所も評価します。

    総評は5点。
    正直、最初、遊び始めた頃は、少しだけやって終わるだろうくらいで考えてましたが、
    何度も何度も遊びました。
    プレイ時間もそんな長くないせいか、何度も繰り返しプレイしたと記憶しています。
    やり方が下手で詰んだりもしましたが、その度に、ここをこうしたらどうだ?みたいにいろいろ戦術を考えていくのが凄く楽しかった。

    凄く面白くて心に残る作品を有難う御座いました。

  • TAIGA- the 1st - リメイクのイメージ TAIGA- the 1st - リメイク
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    長靴猫 / 投稿日時 -[2024年04月22日 17時38分]
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    シナリオ・ストーリーに関しては凄く綿密に練られているので世界観とキャラクター達も刺さる人には凄くオススメ出来る作品です。
    マップも全てオリジナルの手書きである為、暖かみがあり独自性も感じます。

    システム面は親切設定になっている部分は多いので取っつきやすさは問題ないのですが
    時折画面に落ちているアイテムや移動出来る場所が見づらい部分があったりする所が少し気にはなりました。

    総評すると少しでも興味を持たれたなら是非プレイする事をお勧め出来る作品となっております。

    キャラクター達のやり取りも観ていて凄く楽しかったです。

    オープニングムービーも必見です。

  • モンテ・カルロのイメージ モンテ・カルロ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月22日 17時17分]
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    トランプを使ったゲームというのは沢山ありますが、このゲームも初めて遊びましたが、面白かったです。

    飽きずに遊べる工夫はランキングがある事と、ジョーカーがあってこれをクリックすると順番をシャッフルしてクリア率を上げる事につながるといったところでしょうか。

    グラフィックは可愛いネコちゃんの絵のジョーカーがあるものの、他は普通のトランプ。
    画面表示とかは凄く見やすいですが、トランプの絵柄とかに工夫が欲しかったかな。

    サウンドは、聞いてて飽きないし、聞いてて気持ちのいい曲なので、この評価を。

    システムは、このタイプのゲームは良く詰むのですが、この作品は結構早くクリアできました。
    ジョーカーを使用したり一手前に戻れたりするのが良かったです。

    独創性は、このタイプのゲームが初めてなのと、ジョーカーという救済措置(しかも絵は可愛らしいネコちゃん!)を評価しました。

    総評は4点。
    もう少し工夫…と言っても、グラフィックが普通のトランプではなくて少しオリジナル性があるものだったりすれば?と思ったりもしましたので・・・

    有難う御座いました。

  • カーペットのイメージ カーペット
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月22日 17時00分]
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    このタイプのトランプを使ったゲームは初めて遊びましたが、かなり面白いと感じました。

    飽きずに長く遊べる工夫は、ランキングがある事くらいなので評価は3点。

    グラフィックは分かりやすくて良いと思いますが、普通のトランプじゃなくて何らかのオリジナルな要素を使ったデザインのカードとかだったら、もっと楽しくなりそうです。

    サウンドは、凄く良い曲だと思いました。
    聞いていて飽きず、このタイプのゲームは結構積むのですが、曲が良すぎるので詰んでも良いのでどんどん挑戦したくなる、そんな、プレイヤーの意欲を沸かせるというのかな、そういう曲を選出するのは凄い事だと思います。

    システムは、凄い単純なゲームですが、良く詰むのでこの評価。
    何らかの救済措置があったりしたら面白かったかも。

    独創性は4点。
    このタイプのゲームは初めてですが、それを考慮しての採点。

    総評は4点。
    もう少し工夫が欲しかったかも…

    有難う御座いました。

  • 影絵語りのイメージ 影絵語り
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月22日 16時02分]
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    1時間くらいかかりましたが、何とかクリアできました。

    シナリオは、どっちかで答えるなら面白い方だと思いますが、
    飽きずに長く遊べる工夫がされているかどうかで考えるなら、一回遊んだらもう二回目は遊ぼうとは思わなかった…けど、全部答え知ってる状態でならどれだけ時間がかかるか気になったので試したら、5分くらいで終わりました。
    1時間のプレイ時間というのも、何処に紙があるか良く分からず、何度も最初からやり直したりなどを繰り返し、何処に何があるかメモして、もしや!?と、思った部屋をくまなく調べたら・・・
    でも、その後の最後の一枚が少し苦労しましたが、オープニングにあった事を参考にして探索したら、何とか見つけられて・・・これは、少し分かりづらいと感じましたが、工夫はされているようで、正直言いますと、少し探しづらいと感じつつも、こんな所にあったのか、これはこれで面白いな!とも思いました。
    何か上手く表現できませんが、夢中になって探させる工夫がされているのだと思います。

    グラフィックは、最近、ホラーを良く遊ぶようになった自分は、この作品のオバケは怖くなかったです。ただ、何度か、ビックリしたなぁ・・・と、思う場面はありましたけど。
    それから、タイトル画とエンディングの画像が不思議な感じがして良かったです。
    なので、3点にしようか迷いましたが、4点にしました。
    自分は怖くなかったですが、怖くないオバケが出るゲームというのも面白みがあるような気もします・・・

    サウンドは、探索シーンのが、雰囲気が出ていて良かったです。
    タイトルやエンディングの曲は、とても不思議な感じがする曲だと思いました。

    システムは、ゲームの最初の方で説明書きがあったのは良いと思います。
    あとは、探索ゲームなので大変と言えば大変ですが、自分はこういうのが少し苦手なので時間がかかっただけだと思います・・・
    だから、自分が探すのが下手だという事はストレスなく遊べるかどうか…という事とは違うので、その事は考えずに、評価しました。

    独創性は、最後の紙の隠し場所が、成程・・・と思った事や、
    中には不思議な顔のオバケがいたり、不思議な雰囲気の画像をタイトルに使う等、
    上手く言えませんが、そういうのがこの作品の魅力でもあるのかな?と、感じまして、
    このように評価いたしました。

    総評は4。
    自分のように探すのが下手な人は途中で投げるかもしれません・・・と、感じました。
    ただ、自分がどうしてもクリアしたかったのは、メモしてて、残りの紙の場所がある程度特定できていた為、これで投げるのもチョッと・・・と思ったのです。
    ゲームの遊び方を丁寧に説明されていたのも良かったですし・・・

    少々、大変な思いをしましたが、
    面白い作品を有難う御座いました。

  • 「なにか」が棲む村 第2章のイメージ 「なにか」が棲む村 第2章
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月22日 15時17分]
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    とても楽しく遊ぶことが出来ました。
    配信向けか?というところですが、少し厳しいところでは、
    難しいかもしれません。
    待たれよ!にゃんこや、見せられないよ使えばなんとか出来なくもないですが。

  • 漢字スワップパズルのイメージ 漢字スワップパズル
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    ST郎 / 投稿日時 -[2024年04月22日 12時26分]
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    四字熟語かどうかは置いとくとしてもハマります
    ただ一つ不満を上げるとすると漢字は専用にセットされているらしく、同じ列の同じ漢字で揃えても正解とならない時があり、それで長らく悩んだりすることもあります
    まあ全体を見ると気がつくのですが、その様な単純な落とし穴にも引っかかったりするのも悔しい感じでまた遊びたくなります

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    A / 投稿日時 -[2024年04月22日 12時02分]
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    無料とは思えない程のクオリティでした。

    難易度選択はできませんが基本味方が倒されてもロストしませんし、全滅しても救済措置があるのでSRPG初心者でも楽しめると思います。
    倒せるかギリギリレベルの強敵が配置されているステージもあるので、慣れている人でもしっかり歯ごたえある戦いができます。

    ストーリーの作りこみも細かく、まるで長編小説を読んでいるかのよう。
    SRPGも会話もどちらのパートも最高でした。

  • おじいさんと夕陽のイメージ おじいさんと夕陽
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2024年04月22日 8時51分]
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    プレイ時間24分でクリア。
    日頃ババアの尻に敷かれていると思しき爺さんが山の夕陽を見に行く話。

    プレイ時間自体は大体書かれている通りの時間でしたが、
    実際は道中の敵が攻撃力高い、速い、そして痛恨の一撃も出すので結構な回数倒されてますw
    こちらは1人で逃走不可というのもあり、敵が3匹出てきたらリセット推奨。

    出てくるアイテムは体力回復&HPの上限を50上げるサツマイモのみ。
    しかしこのサツマイモがまた曲者で、移動中に食べるとなんと爺さんが一定確率で突然死します。
    理由は不明ですが、多分喉に詰まらせたパターンなのかなと。ジジイだし。
    戦闘中に食べる分においては発生しないのが救いか。

    戦闘中はもちろん移動中でも死亡リスクがあるという、ある意味気の抜けない作品ですが
    そういう作品なんだと割り切ってしまえば楽しめるかなと思います。

    また、RPGの基本中の基本ですがボスを倒すと手に入る新しい武器防具は忘れず装備すること。
    自分はこれを忘れて2フロア目が地獄のような難易度になりましたw

  • 冒険志願のイメージ 冒険志願
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    nick / 投稿日時 -[2024年04月21日 21時51分]
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    イージーで20時間程度でクリアしました。

    【シナリオ・ストーリー】4
    善人でも悪人でもない「普通の人」が上手く描かれています。話づくりそのものが上手い。
    比例して、文字量も多いです。読み飛ばしてたら選択肢を押しちゃうこともしばしば。でもスキップモードもしっかり搭載。
    失敗=即ゲームオーバーでなく、ボーナスはもらえないが進行できたり、バッドエンドもしっかり描写されたり非常に丁寧な作り。
    名声と悪名があり、選択によって受けられるクエストが変わるなどシナリオの自由度も高い。
    一方で、悪名が上がる選択肢で得られるのは中盤以降は余るお金、主人公は「お人好しな女の子」といった描写が多く(選択によって変わる?)、悪名が上がる選択肢を選ぶ必要性が薄いのが少し残念だった。
    強いアイテムが手に入るとか、悪名が上がる選択肢を選ぶメリットが高いと良かったかも。
    あるいは話づくりは難しくなるでしょうが、主人公は喋らず選択肢で周囲の反応を変えるとか。

    【グラフィック】4
    リアル戦闘はないが、試行錯誤が必要なゲーム性的には合っています。
    素材を利用した立ち絵あり。
    ポルコさん渋いキャラしてるのに、一人立ち絵がなくてちょっとかわいそう。

    【サウンド】4
    素材を有効活用。
    サウンドルームもあり。

    【システム】5
    やれることも多いが、気を付けなくてたり覚えなくてはいけないことも多いです。
    スキルの着脱可能=そのクエストに適したスキルを選ばないと難易度が上がる、など。
    そういった点を許容できるかどうか。

    【オリジナリティ】5
    SRPG、特に戦記物が当然多いSPRGStudioでもって、
    フリークエストの冒険物を作成した意欲作。

    【総評(おもしろさ)】5
    とっつきにくさはあるが、それ以上に丁寧に作られた作品と感じました。

  • 死月妖花~四月八日~のイメージ 死月妖花~四月八日~
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    ケイノ / 投稿日時 -[2024年04月21日 20時42分]
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    ノベルゲームで人気の作品、って事でプレイ
    ようやく進行率100%になりました(まだおまけ残ってますが)
    名作であるのは間違いなく、超大作で超々力作です。
    非常に長いので、プレイする際はご注意を。
    吉川三国志と水滸伝を見た後に、横山三国志と水滸伝を見せられたレベルです(誇張じゃないんですこれが)
    ある程度、章ごとに区切りはあるのですが
    やめ時が分からないくらいハマるのは間違いないです。

    人によっては一定の謎に「そんなワケねーだろ」ってツッコミ入りそうな所もあるにはありますが、作者様の取材や下調べ等がしっかりしているので結構納得出来ます。特に市街地の設定とかは「ここまでやるんかよ」くらいな勢いです。暗い話だけでなく、途中コミカルなストーリー入るのも楽しいです。

    これを無料のフリーゲームで公開しちゃうってスゴすぎる…。正直やらなきゃ損です。特にシステム周りが素晴らしい。これ本当にフリゲかよのレベル。

    ノベルの伝奇モノ、って事でひぐらしのなく頃にと比較される方もいますけど、土俵が違うので別個に考えたほうがいいですよ。雰囲気は似てますけど目指してる方向は完全に別物ですので。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月21日 20時23分]
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    ストーリー、キャラクター、ゲームバランス、素晴らしいの一言に尽きます。

    私はゲームだけではなく映画や小説等で傑作に出会った後は放心状態になるのですが、この作品をクリアした後もしばらくは何も手がつかない状態になってしまいました。

    素晴らしい作品をありがとうございました。最高です!

  • ソウルハンター・ノノのイメージ ソウルハンター・ノノ
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    aaaa / 投稿日時 -[2024年04月21日 20時18分]
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    裏ボスまで撃破しました。

    戦闘システムやグラフィックは基本的な物でした。
    シナリオも一本道であっさりと進みます。
    特に力を入れた部分ではないと思われます。

    売りにしている大量のモンスターについては、バランスが大味に感じられました。
    序盤から中盤までは強いモンスターにどんどん切り替えて、レベルを上げればOK。
    終盤はステータスも上げ放題、技も覚え放題、好き放題できるが、それを前提にした膨大なHPを持ったボスが出てくる等、バランスはよくありませんでした。

    武器と防具に関しては、殆ど飾り。
    手軽に手に入るドーピングアイテム5~6個分の価値しかなく、一部の耐性装備も効果は僅か。
    装飾品はやりすぎな程強く、こちらもバランスがよくありませんでした。

    その他の部分は非常に親切でした。
    ファストトラベル、一括で飴を手に入れるシステム、モンスター買えるシステム、仲間になる確率アップのアイテム等、非常にありがたかったです。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月21日 12時40分]
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    毎回ハイレベルな作品を出し続けているTS氏ですが今作は氏の作品の中でも最高傑作といってもいいでしょう。フリゲ界隈に留まらず商業作品でも昨今このレベルのシナリオ、キャラの魅力の作品はほとんどありません。ゲーム性のみで見るなら他にもいい作品はあると思いますが、シナリオやキャラを重視する人にとっては間違いなく最高の一作になると思いますので是非プレイしてみてください。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月21日 11時38分]
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    フリーゲームどころかコンシューマーの名作ともタメを張れるレベルのビックリ大作SRPG。
    ゲームバランスは世界観に寄り添っており、ゲームというよりはプレイする読み物という性質が強い。
    BGMが平凡なこと以外には目立った欠点は無く、総合的にハイレベルな作品。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    ただのファン / 投稿日時 -[2024年04月21日 10時26分]
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    夢現で公開前から遊んでましたが1ヶ月このゲームが生活の中心になるくらいハマりました
    個人的にシナリオの面白さはあのランス10に並ぶくらい面白かったです
    前作の新説魔法少女でも思いましたがこれだけ多数のキャラクターを埋もれさせることなく動かす手腕はさすが
    間違いなく神ゲー

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月21日 9時56分]
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    令和入ってからプレイしたゲームで最高のゲームです!

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月21日 9時13分]
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    新説魔法少女が素晴らしかったのでプレイ、今作も期待を上回る面白さでした。
    個人的にTS様のSRPGの魅力は、ストーリー上のキャラクターの強さとゲーム上の性能にズレがなく、ストーリーにのめり込める点、及び終盤に特に強くなるキャラクターの性能が特出しており、爽快感がある点だと思っておりますが、今作も新説魔法少女に負けないくらい、上記の要素がありました。
    ここ最近のフリゲの中なら一番かと思いますのでプレイ推奨です。

  • ルクトクスの刻印~風の使い手と貿易都市カサンドラ~完成版のイメージ ルクトクスの刻印~風の使い手と貿易都市カサンドラ~完成版
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    夢幻台 / 投稿日時 -[2024年04月21日 8時00分]
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    「作者視点」の有無で評価が真っ二つに分かれそうな印象です。まずその発想が超独特で思いつかない、そして思いついたとしても作るに至らない、さらに作り始めたとしてもほとんどの人は形にできない「ぼくの考えた最強長編RPG」をそのまま形にしたらこうなった、という作品です。

    ・全く必然性の無い戦闘メッセージの煽り(清楚なキャラが「何だあ~今の攻撃は?」とか言う)
    ・元の設定が木端微塵に吹っ飛んだ歴史上人物(しかも出典が完全に異種格闘技戦状態)
    ・同一キャラが複数の全く違うグラフィックかと思えば、別キャラが同一グラフィックだったり
    ・全編続く、誤字かネタか独自用語か判別不能の文字列(ネタ的な言葉いじりが一般用語にも及ぶ)
    ・後半はボスの大半が某至高唯一神もビックリの顔面ラッシュ(手も添えてる)のシュールさ
    ・ペルソナのアンクウやKOFのザナドゥも想像しない会話内容、超展開と超設定
    ・クリアにゲーム外の作業(BGMファイル関係でエラーが出るので)が必要という超攻略手順あり
    ・最後まで謎のサブタイトル「風の使い手」(こじつければ該当しそうなキャラは1人いますがそれもサブタイトルに関わる程重要キャラか?と言われれば疑問)などなど…。

    これらの内容がギャグではなく大真面目に一斉に押し寄せてきます。無理にでも当てはめるなら「カオス」や「電波」という言葉が近いのでしょうが、それらの言葉でもまだ足りない気がします。この作品ジャンルを形容できる言葉が日本語には無いです(無知ですみません)。

    正直プレイヤー視点しかないと「何これ!?」な要素だらけなのですが、ゲームを作っている作者視点まで含めると「やりたかったんだろうなあ…」で納得してしまう、多少強引ではありますが納得させられてしまう熱量があります。そこに理由も理屈も辻褄も必要ない。「だってやりたかったんだもん!」で全てを解決し、完成まで辿り着く熱量は羨ましいと思うし、一周回って面白さを感じられるのではないでしょうか。

    一方で戦闘バランスに関しては、うっかりするとザコ敵でも1ターンで全滅する程度には難しいですが、耐性を考えて攻略すれば「それなりに難しい」の範疇に収まっていると思います。とりあえず大きな数字が飛び交うので細かい計算はほぼ不要で「何発耐えられるか、あと何発で倒せるか」くらいの大雑把な認識でOKです。謎解きやストーリー進行に関しても然りで、肝心な場面でメモに頼れない状況は特に後半に結構あるものの、それも「それなりに難しい」の範囲内かなと思います(前述のゲーム外での作業が必要な場面を除けば)。

    もしかしたら、もしかしたらですがある種の、文学ならぬゲーム学、新たなフリーゲーム文化としてのポテンシャルがあると思うので、フリーゲームに詳しい(自称含む)有識者の方にもぜひプレイしてもらって、ご意見を頂きたいです。1~2話のプレイでその片鱗は見えますが全編通して考えるとそれもまだまだ軽いジャブ。長編ゆえに難しさもあるとは思いますが、ぜひエンディングまで辿り着いた時に感じた「フリーゲームってこういうのもアリだよね」という清々しさを体験して欲しいです。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月21日 5時59分]
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    ストーリーの面白さと敵味方問わずキャラクターの魅力が秀逸な作品です。ステージがクリアできなくても、経験値を得た状態でやり直せるので、過去作品と比べて難易度は下がっています。ゲームを遊ぶというより、ゲームを通して物語を楽しむ作品だと思いました。

  • 久遠の彼方のイメージ 久遠の彼方
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月21日 4時43分]
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    第一に書きたいのはかなりの大作だということ。
    作者の公開しているSRPGはどれもクオリティの高い長編だが、その中でも随一のボリュームがある。
    全30話という数字ではあるものの、実際は1話内に数回戦闘マップがあったりするのでその厚みは相当なもの。

    物語の舞台はややコンパクトだが今作は「集団」の数が多く、またガンガン状況が動くのでキャラクター数が膨大。
    そして作者の過去作同様、主要登場人物皆が個性的で、当然のように固有グラフィックと戦闘アニメーションが存在する。
    想像するだけで鳥肌が立つ仕事量であり、この部分のみ切り取ったとしても「一線を画す作り込み」と言えると思う。
    まさか立ち絵以外は既存グラ…という半モブ的キャラクターにあんなにカッコいい固有技があるなんて…

    また、今作は過去作と比べても戦闘アニメを用いた演出が豊富で、最も力を入れたであろう終盤のシーンなどは文字通りに圧巻。変な笑いが出たほど。
    チップだけの演出でもスピード感があり見ごたえがあるので、「SRPGだけど視覚的にアツい」というのは個人的にかなり美味しい部分である。


    小説的なアプローチも大きな特徴で、場面転換がそのままゲーム部分に直結するという珍しい(?)構成が印象に残る。
    バラバラになった仲間をそれぞれの視点で操作していく…といった形はどの作品でも良く見るが、戦闘中の陣営丸々操作対象が移るのは経験したことがない。
    A陣営で殴るステージの次にA陣営から殴られるステージが来るのはかなり新鮮で、なかなか挑戦的な部分だと感じた。

    多角的に演出ができて、キャラもたっぷり描きつつ、後半のシナリオの都合に合わせて全員に触ることができる…というのは結構な妙手だと感心したが、同時に人によっては失点になりそうな部分だなとも思う。
    これからどうなるんだ…!というところで操作陣営が変わる没入間の仕切り直しを、新鮮と感じるか唐突と感じるかで好みが割れそうな印象があった。

    好みが大きく割れそうな部分は他にもあるが、その一つが主人公姉弟の弟…を取り巻く人間関係である。
    弟は非常に魅力的な人物という設定なのだが、容姿の美しさや血統を加味してもかなり強引にモテる上、双子の姉は姉弟愛という言葉では片付けられないレベルで溺愛している。ここは人を選ぶだろう。
    ここから発生するドタバタは面白く、設定的にもモテる事自体は気にならないが、如何せんそこまでの描写に乏しく、強引に脳内補完してようやく納得できるかなというレベル。
    特に姉からの愛情は最序盤からフルスロットルな上に一切の理由が存在しないので、そういうものだとしっかり割り切る必要がある。


    ネタバレになるので書けないことだらけであるが、魅力的なキャラクター群と極厚のシナリオ、それを彩るグラとアニメは文句無しに高品質でフリーSRPGとしては異常なほど贅沢な作品。
    セーブ制限もなく、経験地引継ぎのリトライもあるのでSRPG初心者にも優しい…が、初心者がこの作品に触れると他の作品をフラットに楽しめなくなるかもしれないという変な心配がある。

  • アステロイドファイトのイメージ アステロイドファイト
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月21日 1時55分]
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    飽きずに長く遊べる工夫は、誰かと対戦出来る事かな。
    それから、チョッとした息抜きにもなると思うので、シナリオは、3点。

    グラフィックは、自機がカッコイイですし、隕石や着弾時のグラフィックが良いと感じました。
    固定されている敵は他の作品でも見たような・・・

    サウンドは、効果音だけですが、効果音は分かりやすくていいのですが、カッコイイ自機に合いそうなBGMでもあれば・・・と、思いました。

    システムは、操作が少し厄介・・・
    6人対戦できるのなら、例えばですが、コンピューター相手に戦えたりとかあったら・・・
    例えば人間5人とコンピューター1人で合わせて6人とかみたいなだったら・・・例えばコンピューターが何人かとかも決めて遊べるならもっと面白くなるのでは?と思いました。

    独創性は、似たような作品を良く見ると思いますので・・・
    ただ、6人対戦というのは良かったかも。

    総評は3点。
    自分は息抜きする時にプレイしています。
    普段あまりプレイしないジャンルでしたので、それが息抜きになるので・・・
    操作も難しいというか厄介ですが、難しいながらもなんとか操作するのも気分転換になると思ってますので・・・
    そういう点では、この作品は、とても魅力的であると言えます。

    有難う御座いました。

  • THE新海誠のイメージ THE新海誠
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月21日 1時32分]
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    とても風変りだけど、意外とハマってしまう不思議な作品だと思いました。
    最高記録は、20533333000円でした。しかも初めてのプレイ時に。
    あとは、上手くやろうと意識し過ぎてしまい、散々な結果に・・・
    何でも、上手くやろうとし過ぎるのは良くないって事ですかね?そういう意味では少し勉強になりました。

    物語では、モノ作りの難しさや厳しさが描かれていて勉強になりました。
    一度クリアするとスコアアタックモードが解禁されるようで、遊びやすくなって良いんじゃないですか?

    グラフィックは分かりやすいとは思いますが、良く見かけるタイプの素材ばかりなのと、画面が頻繁に揺れるのがあるので、少し評価が低いです・・・

    サウンドは、普通かな…だけど、たまにおじいちゃんボイスがあるのが良かったかも。

    システムは、シャッターを切りたくても凄く離れてしまってなかなか戻ってきてくれない事が多くて大変でした。
    モノ作りの厳しさを表現したつもりでしょうが、もう少し遊びやすくても良かったのではないでしょうか?

    独創性は、パロディというかオマージュというか、そういうのが強いので、2点くらいかなと思いましたが、制作者様は、新海監督の熱狂的なファンなのかなって思いました。
    そして、おそらく、新海監督は、制作者様にとって、物凄い衝撃を与えた人物なのだと思います。だから、それを、物凄く独創的な表現方法で描いている・・・
    こんな凄い表現の仕方は、初めて見ると思います、正直、凄いです!!!
    なので、他の事で減点しても、この独創的な表現と、監督への尊敬の意を考慮して、この評価としました。
    総評も、このゲーム作品の制作者様の独創性あふれる思いが自分には凄まじい衝撃であった為、このように評価いたしました。

    この作品の制作者様は、おそらく、独創性だけで見ると、他の人に決して真似できないものを持っており、誰も描けないような独特の表現や思想みたいなのを持っているのだと思います。
    それは、本当に凄い事です・・・磨けば、第一線で活躍できる凄いクリエイターになれるだろうと、自分は本気で思ったほどです・・・

    それから、作中に出てきたものの名称とかを、少し変えた方が良いのでは?とも思いましたが、ゲームの説明を見て、セーフだとあるので、やはり、大好きな監督へのリスペクト的なものだろうと思い、このゲーム作品を評価したくなりました。

    有難う御座いました。

  • タナトスチェイサーのイメージ タナトスチェイサー
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月20日 21時52分]
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    作者さんのハイテンダンジョンがかなり面白かったのでこちらもやってみました。
    難易度ベーシックで15時間ほどで裏ボスまでクリア。

    システム面に非常に力を入れた、カスタマイズ性に特化したRPG。
    様々な要素と配慮により、極力ストレスフリーに無駄なくやりこめるように仕上げている。
    中でも結晶石のシステムは、その組み合わせ次第で強敵やボスがあっさり倒せたりするし、
    色々な事ができるのがとても面白い。
    お気に入りはメイス結晶石。ひたすら殴るの楽しすぎて笑った。

    総じて楽しめたが、欲を言えばパーティにはもう一人欲しかった。
    調整がより大変だとしても、
    三人なら役割分担を考える楽しみや戦略性が増し、更に面白いものになっていたと思うので。
    (もちろん物語の深みやキャラの掘り下げも増すはずだが、
    このゲームはそのあたりを意図して薄味にしていると感じるので割愛)

  • サファリマッチのイメージ サファリマッチ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年04月20日 21時37分]
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    1時間30分くらいプレイして、やっとクリアしました。

    長く遊べる工夫は、2つのモードがある事と、ランキングがある部分かな。
    ある程度のランダム要素もあるので、プレイ時間が短い時は短いと感じる為、つい、何度もやってしまう・・・なので4点をつけました。

    グラフィックは簡単で分かりやすく、動物達のグラフィックも凄く可愛いので5点。

    サウンドは、聞いてて飽きない曲が良いですが、豚が消える時の効果音が自分には合わないと感じましたので4点。

    システムは、運が悪い時はどんどん悪い方向に流れていき、時間を浪費した後でのゲームオーバー・・・。ブロックが溜まり過ぎた時の救済措置みたいなのがあれば良かったかも…
    なので3点。
    こういったゲームなので運の要素もありますが、もう少し、そういうのが改善されれば・・・と、思いました。

    独創性は、こういった作品はあまりプレイする機会が無いのできちんと評価できてるか分かりませんが、二つのモードがあって、とにかく消し続けるのと、もう一つは特定のブロックを消すというモードでこのモードは面白いなと感じたのでそこを評価して4点。
    あと、題材が動物なので、万人向けでもあると感じ、それも評価。

    総評は4点。
    遊び始めたらハマれるのだけれど、もう一工夫欲しいと感じた部分もありましたので、この評価に。

    可愛らしい動物さん達の楽しいゲームを有難う御座いました。
    ちなみに、ゲームオーバーは、5回くらいで、全て7面でした・・・

  • 300円クエストⅡのイメージ 300円クエストⅡ
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年04月20日 21時29分]
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    5年以上前に1をプレイし、続けて続編もやってみよう、と。
    こちらもSSSランクでクリア済み。
    正直、基本的には前作とあまり変わりなくボリュームアップ版のようなものでした。
    あえて言えば、呪いがあるのと簡単に全回復できない(宿屋が使えない)為、前作より少し難しいか、くらい。
    なので良し悪しもほぼ同じ。アイデア良。戦闘テンポ悪。音量バランスは改善。

    良くも悪くも前作とあまり変わらないので、
    前作プレイ済みなら安定して楽しめる反面、新鮮味はどうしても薄れますね。