最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • Labyriaのイメージ Labyria
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月03日 20時28分]
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    転職に利点が有ると思ってたので侍魔法戦士司教盗賊
    スキル覚えきったら侍を戦士に魔法戦士を侍に司教を魔法使いに盗賊を忍者にって思ってたのに

    個人的には好きな育て系RPG初期のノーマルでもハードな馬小屋と転職の無いwizRPG
    ノーマルでも敵硬い正直敵多数ででてきたら逃げる楽しい
    何ならLV36侍村雨装備でも一撃で敵倒せるの少ない楽しい

    転職でスキル全部忘れるなら育てる転職目的で育てる意味無いと言うか転職が意味無い

  • 残懐のイメージ 残懐
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月03日 20時08分]
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    注意。物語の根幹に関わる特大のネタバレあり。


    古いゲームですが自分がプレイしたのはいつだったかな。
    すべてのエンディングを見ています。

    ストーリーそのものというより、
    心の動きをなかなかうまく捉えた文章に引きこまれるものがありました。
    思ってたのとは違うゲームだったけど。

    だってまさか、
    現実にはあり得ない特殊能力を持つ者が出てきて。
    最後には能力者バトルがはじまるなんて。思わないですよ。

    鬱い話でしかもハッピーエンドが無い。
    という万人向けでは無いゲームではありますが、これが一番人を選ぶでしょうね。
    出来が良い悪いは別にして、ゲームの見た目や説明から受ける印象と違いすぎる。
    また、いきなりの非現実感と
    何でもありでご都合的な場と記憶をいじる能力は冷めさせる要因になり得る。
    それでも作り手の文章力で読ませるものになってはいて地力を感じるのが惜しいと言うか何と言うか。

    でも誤字脱字はちょっと気になるレベル。
    見つけてもスルー云々と作り手は書いていたはずですが、暗く重い話なのでチェックと修正はしっかりとやって欲しかったです。

    思ってたのと違った。
    というのがネガティブ方向で使われることが多そうな、人を選ぶ一作。
    自分としても点数だけならそこまで高いものではない。
    だけどなぜか、なんとなく印象に残っているゲームの中の一つです。

  • Dr.バキンのモンスター ~バキモンたちの反乱~のイメージ Dr.バキンのモンスター ~バキモンたちの反乱~
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    / 投稿日時 -[2026年02月03日 15時17分]
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    プレイ開始からエンディングまで一気にやったんで、結構ハマったと言えると思う。
    プレイ体験の構築が非常に上手く、作者は相当ゲーム制作に慣れてると思う。
    シンプルにとっつきやすく始まって、脳死では乗り越えられない壁が立ちはだかり、工夫して突破して、行けるエリアが増えるという構成で特にあーだこーだとゲームに指示されることも無く気付いたら自然に自分で試行錯誤してのめり込んでしまった。
    難易度などパラメータ調整も絶妙
    ただ俊足+超音波が強すぎて大抵の敵にそれで勝ってしまう。
    やはりMPか回数制限の様なものが必要かもしれない。
    あと相手を毒にした後交代するとターン消費無しで毒ダメージを受けるので毒針→交代しまくりでどの敵も倒せるのも直したほうがいいと思う。

  • 夜明けの君のイメージ 夜明けの君
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    正式版にもエロを / 投稿日時 -[2026年02月03日 12時39分]
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    8時間ほどプレイした感想。

    ストーリーはまったく進めていなく寄り道しまくって、デバウァの大軍を倒せる程にw
    戦闘がサクサクしておりプレイしやすいです。AUTOがあるともっとよかたのですが。

    バグ報告を何点か
    1,ツッチの街↓→の茂みに入ると居ないはずの仲間に「はやくミーレに行こうと」なんちゃらと言われる。
    2,温泉に再度入るとこれまた仲間に居ない人が温泉にはいっている。

    正式版にもエロ要素がもう少し欲しいです。
    R18製品版待つしかないですかね?

    兎にも角にもシステムが魅力的でプレイもしやすく、今の所とても面白いですよ。

  • Labyriaのイメージ Labyria
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月03日 1時12分]
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    レアアイテム集め以外は終わったかな?というところまで遊ばせてもらいました
    PTは侍侍魔術師盗賊
    序盤は炸裂弾を買い込んで山賊狩り→装備整ったら剣術でサクサク進行
    途中魔術師の敏捷15上昇する杖を拾い鈍足が解消されてからはさらに盤石に。盗賊は置物
    その後剣術が下方修正されて苦しみながらも大体クリア

    で、なんだかんだ楽しませて貰ったという前置きで気になったことをいくつか

    ・クエストの報酬がショボい 大体が数百Gとかで山賊狩りしてたほうがマシレベルなのはどうかと
    ・固定宝箱の中身もショボい 山賊狩りで装備整えて進めたのもあってか拾って嬉しかったのはほぼありませんでした
    ・祈りスキルの失敗判定 これいる?自分はこれのせいで聖騎士と司祭使う気起きず
    ・ダンジョンが複雑すぎる 特に地下12階以降複数階またいでの迷宮なのでかなり迷うことに...エンカも挟まるので余計に

    あと下方修正はTP消費追加じゃなくて消費多くする方向になりませんかね...?開幕使えたり使えなかったりとブレるのは辛い
    欲を言えば他の上方修正でバランス取ってもらえると助かります

    辛口な事書きましたがそれ以上に面白かったので今後の更新も楽しみにしてます

  • 病みっ子トラブルメーカーのイメージ 病みっ子トラブルメーカー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月02日 23時05分]
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    某、白い人の動画チラ見してやってみた。
    言ってしまうと、色んな意味でやって後悔した。
    休み明けが近く、憂鬱な気分の最中に令和最恐レベルの鬱ゲーが刺して来たからマジでやばかった。それと、令和最恐レベルの神作品をのめり込んで一気にやってしまったのに後悔した。

    時間に余裕を持ってやるべし。

  • Labyriaのイメージ Labyria
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月02日 13時36分]
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    ダンジョン15階到達、手配書ハーピィ三姉妹以外全討伐、その他のボスもほぼ討伐までプレイ(ミミックは無理)。
    プレイ時間20時間程。
    独特なバランスながら中毒性があり一気にプレイしてしまいました。
    PTは侍・魔戦・盗・僧で始め、後に僧→姫にチェンジ。姫はジハードが中々無法な強さ。
    雑魚戦での回復リソース節約、ボス戦での詰めのラッシュにと活躍の幅が広い。それでいて適当にブッパすると普通に負けるバランスも好き。

    ここからは少々気になった点
    ・キャラメイクの幅が狭い
    他の方も仰っている通り、キャラの成長が一本道で工夫の余地がない。ここは何か欲しいところ。
    ・ボスドロップに弱いものが多い
    ただでさえ職制限で使えないことがあるのに全体的に性能が抑えめ。手に入った時喜べるくらいには強くて良いのでは?
    ・素材っぽい物はあるのに合成がない、というかレシピが増えない
    これは今後実装予定でしょうか?素材がただの換金アイテムと化してるのでぜひ実装して欲しい所。
    ・ダンジョンのBGMが一緒で飽きる
    坑道→地下墓地みたいにエリアが変わったタイミングでBGMも変わるとワクワク感あって良いと思います。

    色々書きましたが、繰り返しになりますが一気にプレイしてしまうぐらいには面白かったです。
    更新楽しみにお待ちしてます。

  • 片翼の剣と影(デモ版)のイメージ 片翼の剣と影(デモ版)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月02日 9時55分]
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    プレイ序盤の段階とのことですが、マップやUIなど細かい部分まで作り込まれていて、見た目の完成度が高く全体的にクオリティが高かったです。
    キャラクターもそのデザインもカッコいい。
    スタイリッシュな世界観がしっかり表現されているので、これからどんな展開になるのか楽しみです。

  • 【R15】スライムボンバーのイメージ 【R15】スライムボンバー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月01日 20時25分]
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    全クリしました。中々面白かったです。特に敵キャラの強さの塩梅がちょうど良い感じで、4時間ほど試行錯誤して、ボムスライドとハートの組み合わせでひたすらに相手側に爆弾をスライドさせるという方法が正攻法と気付き、ようやく攻略することができました。個人的には、トーナメントで全員を連続で倒すゲームか、初期化したあとのタイムアタックがあったら面白かったかも。あと、ここがエ、ロげー投稿サイトじゃないので当たり前で、しかも作中でもしっかり説明されていたけど、下着のバリエーションが少なかったかなあと思います。面白いゲームをありがとうございました。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    ソンナバナーナ / 投稿日時 -[2026年01月31日 16時56分]
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    他のゲームに浮気しても最終的に戻ってきてしまう、そんなゲーム。
    何かふとした瞬間気になってくる。呼ばれてる気がするんだよね(ホラー)

    ライトユーザーに厳しいかというとそんなことはないです。短時間でも継続できるかどうかなので、時間を決めてやろうね。
    初心者の人で攻略に困ったらランダムレリックのDiscordで質問すれば暇を持て余した廃人がすぐに答えてくれるのでおすすめ。

  • おいでよ サイキョウの村のイメージ おいでよ サイキョウの村
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    二日目のカレー / 投稿日時 -[2026年01月31日 14時18分]
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    カカシからのヒントに頼らずエンディングを迎えました。

    愉快で個性的な登場人物たちに、ちょっとした工夫が必要なバトルがとても楽しかったです。
    ニャーゴがあんなに活躍してくれるとは思いませんでしたw
    あと、音速のオンバのセリフにスクライドネタがあったのも個人的に嬉しかったです。

    また、ソンチョに対して「画風が違うッッッ!!」なんて言ってたホウロが同じ画風になってしまう
    エンディングには笑わされましたw

    サクッと遊べていい気分転換になりました。
    楽しい作品をありがとうございました!

  • 黒きケモノ〜Beginning of the Black Beast Rebellion〜のイメージ 黒きケモノ〜Beginning of the Black Beast Rebellion〜
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    レイス / 投稿日時 -[2026年01月30日 22時16分]
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    イラストがよかったのでDLしてプレイしてみました
    謎解きホラーとのことで楽しみにしていましたが、すごくいい出来だと思います!

    謎解きのレベルは上級者向けで間違いないかと思います
    ただ極端に難しいのあったので、そこも気が抜けないですね 特に「アーカイブ回収」
    プレイ時間はノーマル・Trueも含め5時間はやっていますね
    謎解きに引っかからなくても4時間前後はいくかもですね

    イラストもよくて見栄えがいいですね。謎解きホラーが好きな人はおすすめですね
    上級者向けなのでやりごたえはあるはずです
    いいフリーゲームをありがとうございます!
    後は「????編」ですね

  • FromMeiのイメージ FromMei
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    すずりん / 投稿日時 -[2026年01月30日 22時15分]
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    FromMei(Ver1.00) ストーリーモードクリア/プレイ時間:約10時間

    ストーリーモードをクリアしたため、レビューさせていただきます。

    【シナリオ】
    ゲームの中の世界を舞台に、拠点『メビウス』の仲間たちと共に
    元の世界へ帰る方法を探す物語です。
    8つのダンジョンを攻略し、守護者たちを倒していく王道展開ながら、
    ダンジョン内で繰り広げられるキャラクター同士のユーモアある掛け合いが印象的でした。
    特に終盤の盛り上がりは、個人的にも強く心に響きました。

    【グラフィック】
    全体を通して統一感のあるグラフィックが使用されています。
    コンパクトな世界観と多数のキャラクターが登場する本作に
    非常によくマッチしており、作品の雰囲気をうまく形作っていました。

    【サウンド】
    BGMはあまり聴き馴染みのない楽曲もありましたが、
    いずれも場面に合った選曲で、ゲームプレイをしっかりと盛り上げてくれます。
    特に終盤ではボーカル曲が使用され、ドラマチックな展開にぴったりでした。

    【システム】
    コンパクトな世界観ながら、非常に豊富な機能が用意されています。
    ダンジョン攻略で獲得できるCPを使い、拠点の各種サポート機能を
    強化していくシステムが面白かったです。
    拠点機能は種類が豊富で、いずれも実用的です。

    ダンジョン探索中にはキャンプが可能で、装備やアイテムのカスタマイズも行えます。
    ハクスラらしい成長と強化の楽しさをしっかり味わえる作品だと感じました。
    また、各キャラクターの奥義では複数の技を組み合わせる要素があるなど、
    ユニークな仕組みも随所に見られました。

    【オリジナリティ・総評】
    コンパクトな世界観、手堅く作られたユニークなシステム、
    そして個性豊かなキャラクターたちが彩る、心温まるハクスラRPGでした。
    ハクスラ好きの方にはぜひおすすめしたい作品です。
    ハードモードなどのやり込み要素も用意されているため、長く楽しめる一本だと思います。
    素敵な作品をありがとうございました。

  • 金のなる木のイメージ 金のなる木
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月30日 16時54分]
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    アツマール。。。我々の青春でしたなぁ
    と、このゲームは神ゲーです!やり込むとむずくて挫折しかけますがやればやるほどおもろいスルメゲーです!

  • Labyriaのイメージ Labyria
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月30日 8時12分]
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    2日間プレイさせていただいてます!

    私は古い、15年以上前の機種のスマホと、最新型の中でも、一万円台で買った安いスマホを持っていて、通信環境は貧弱です。

    流石に古いスマホだと、処理に限界があり、強制シャットダウンが戦闘の度起こります。
    ですが、最新型の安いスマホなら、多少移動がカクカクする程度で済みました。

    サクサクプレイでき、キャラクリエイトは自由で種類が豊富、ストレスは全く無いです。
    画質も良く、自身の1時間近くクリエイトしたキャラクター達が戦闘でも、移動中にも見れるので、とても嬉しいです。

    クエストも、普通に迷宮に攻略に進んでも、基本、進行が止まることは、今のところありません。ボスに行き詰まっていけなくても、ゴリ押しで10回ぐらい戦えば進めます。
    私は難易度ノーマル選択です。

    個人的に今までで一番のゲームだと思っています。面白いゲームをありがとうございます!

  • 太鼓の仙人12のイメージ 太鼓の仙人12
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    / 投稿日時 -[2026年01月29日 15時55分]
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    とっても楽しいです!
    個人的にはもうちょっとボカロがあってもいいんじゃないかなと思います

  • 竜征の騎士団のイメージ 竜征の騎士団
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    理央 / 投稿日時 -[2026年01月29日 13時43分]
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    プレイ時間16時間程で真ボス?まで倒しました

    極悪人面したエルフ、ジジイ騎士、でっかい盾とナイフもった腹筋ハゲと最初のメンツも個性的なら
    その後に加入する仲間も老け顔、メタボと癖が強い&暑苦しくて面白かったです
    その反面、登場する女の子たちは全員もれなく可愛いです

    移動速度が遅いのは若干のストレスになりましたが、爺さんとメタボが一緒だからしょうがないと思うことにしました。
    エンカウント率が非常に高く、ひどいときは数歩歩いただけでエンカウントになります
    装備品でエンカウント無にできるけど0か10かで極端に感じました
    ラスボス前にLv99になってしまい特に苦戦することもなく倒してしまいました

    戦闘面では格闘野郎がほぼ殴るだけなのとほとんどのボスに毒が有効(永続)なので単調になりがちだと思いました
    もっと言えば主人公と格闘野郎でひたすら殴って老け顔が状態異常1ターン無効を毎ターンやって魔術師で毒を入れて火魔法使ってれば全部終わります
    個人的に刀が好きなのですが最強の刀が店売りなのが惜しかったです

    故郷を滅ぼされた復讐心を正義というオブラートで自分自身をごまかしているけど行く先々でそこを指摘され、
    それでもなおブレずに正義を貫こうとする顔面凶器エルフ、というのが勝手な解釈で勝手にハマりました

    緑色の女の子が仲間になるかと思いきや仲間にならず、とんがり帽子の女の子も怪物&相棒も最後まで同行せず残念に思う反面
    「いや、普通に考えたらこんなむさ苦しい集団に入りたくないよな・・・」と妙に納得してしまいました。

    文字化けや方言?など気になる部分はありますが
    「正義の味方ごっこをしている暑苦しいオッサン達が世界の危機とついでに美少女達を救うRPG」
    と、考えるとなかなか魅力のあるゲームでした。

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    二日目のカレー / 投稿日時 -[2026年01月28日 14時10分]
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    Ver2.2.1を難易度「いっぱし冒険者」でクリアしました。
    最初から最後まで中だるみなどすることもなく楽しめました。

    登場人物たちがデザイン言動共に個性的で彼らとの会話や
    彼らと共に紡ぐ物語と迷宮探索は本当に楽しいものでした。
    バトルのテンポも良く、その際のセリフにもキャラクターの個性が出ていて面白かったです。
    (例:ヴィムロッテの陰夢の一太刀でのセリフ「〇技の刃、お覚悟を!」など)
     
    真面目な装備品から『DX日輪刀』『ビーダマン』『バス停』などの
    ネタに走った装備品までアイテムの種類が豊富で集めるのが楽しかったです。

    また、アイテム類の説明文が読んでいてとても楽しかったです。
    『アスクレピオスの杖』『天沼矛』『迷宮コンブ』などの興味深いものから、
    『金の斧』『アンパンチ』『釘ストラディヴァリウス』『オリハリセン』のような
    笑えるものまで盛りだくさんで、これらの説明文を読んでいるだけで時間が溶けました。

    アイテムと言えば、気が付いたらメリーちゃんとエリーちゃんの人形と会話しているだけで
    1時間近く経っていたこともありました。
    メリーとエリーで微妙に会話内容が違っていることもあって細かい作り込みに驚かされました。
    (例:エリーが「私エリー。今あなたの手の上にいるの。」と言った後、
     「…重いって?失礼ね!」というメリーには無いセリフがあるなど)

    女神、妖精、魔法少女の意外な真実が明かされる物語も先が気になる展開の連続で
    やめ時が難しいと感じるほどのめり込んでいました。
    それだけにエンディングでのアイネクライネのスチルを見た時の達成感は
    非常に高いものでした。

    以下に個人的に気になった点を書かせていただきます。

    アイテム売買の際にカーソルキーなどで個数を指定できると便利だと思いました。
    前述の通り私はアイテム類の説明文を読むのも楽しみにしていたので、
    『エリーちゃん人形』のようなどうしても手放さなければならないもの以外は
    1個は残すようにしていました。
    なので、まとめ売り機能を使うことがありませんでした。
    ですので売買時に個数が指定できるとありがたかったです。

    依頼完了報告で過去の達成履歴を見返すことができれば嬉しかったです。

    メッセージウインドウに名前の表記があると嬉しかったです。
    名前を表示させるとなると、名前を知るまでは『???』表記や非表示にするなどの
    手間が発生して大変だとは思いますが、とても魅力的なキャラクター達だったので
    メッセージウインドウにしっかり名前が出ているといいのに、と思ってプレイしていました。

    ラストダンジョンの禁足地はやや長すぎるように感じました。

    いくつか苦言を呈してしまいましたが、本作をプレイしていた時間は
    私にとってとても充実したものでした。

    素敵な作品を本当にありがとうございました。

    作品紹介ページに画像がある『エリユの裏迷宮』に行くことができませんでした。
    差し支えなければで構いませんので、
    辿り着く方法をお教えいただけましたら幸いです。

  • A n t i q u eのイメージ A n t i q u e
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    123 / 投稿日時 -[2026年01月28日 7時36分]
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    特定のストーリーはなし。サウンドはなし。プレイヤーキャラのグラフィックは豊富で、自作の画像も使えるので、絵を描く人はゲームとは別のモチベーションを持てるかも。
    国取りゲームとしては完成してると思うがPvPの戦闘は不完全な歪さが目立つ。育成についてはタイパを求めるタイプのゲームではなく、ランダムかつ上限の明示もないのでふわふわしている。
    説明の下手な製作者で、説明とシステムは永遠に未完成のままで一生を終えそう。
    でも、面白さはある。ハマれるかは個人の適性次第だが、育成のコツさえ掴めば、放置したり、参加したり、のらくらりと続けようはある。
    問題を指摘し、解決方法を提案して製作者に直させるというのも遊び方の一つだと学んだゲーム。

  • AGESAGE6 THE BEGINNINGのイメージ AGESAGE6 THE BEGINNING
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    遠藤なお / 投稿日時 -[2026年01月28日 0時11分]
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    プレイ時間は約2時間。レベル10で終了。
    シリーズは2,3以外をプレイ済です。

    この作者さんの強みは、なんと言ってもシナリオとテキストの面白さだと思います。
    本作でもその強みを遺憾無く発揮されています。BGMのセレクトも良い。
    テキストが多めのRPG作品だと思うのですが、キャラクターがどれも魅力で掛け合いが楽しく、
    文章を読むことに苦痛を覚えませんでした。

    また、本作は初代のセルフリメイクが要素として含まれているとのことで、
    初代をプレイ済みのプレイヤーに向けたファンサービスが大量に含まれています。
    かといって、初代をプレイしていないと話がわからないという訳ではありません。
    導入も非常に丁寧で用語集などもあり、シリーズ未プレイ者でも楽しく遊べると思います。

    ゲーム部分は一般的なJRPGをイメージさせるもので、ゲームのスクショそのままの作品でした。
    戦闘難易度は優しめで、基本オート戦闘と通常攻撃でどうにか出来るレベルでした。
    また、エンカウントを任意でOFFに出来る仕組みがあるのが個人的に素晴らしいと感じました。
    RPG初心者の人も安心して遊べるゲームだと思います。

    このようにプレイヤー側に優しく寄り添ってくれる作品ですが、
    個人的に気になる部分もありました。

    ・全体的にテンポが遅め
    所々無意味なウェイトが挟まれ、テンポが悪いと感じる部分がありました。
    例えば宝箱開封後に会話が入るシーンがあるのですが、開封から会話まで謎の間があったりします。

    また、戦闘もアニメーションの再生速度がゆったりめで進行が遅く感じました。
    その為、テンポの良いRPGを求めている人はプレイに注意した方が良いと思います。
    自分はテンポの良さを重視するタイプの人間なので、この部分に引っかかりを覚えました。

    ・マップグラフィックの解像度が統一されていない
    本作にはツクール2000規格のマップとツクールMZ規格のマップの2種類があり、マップの解像度にばらつきがあります。
    グラフィックの統一感などを気にする人は、プレイに注意した方が良いと思います。

    ----

    現時点の感想ですが、本作はストーリーや世界観、キャラクターの魅力を楽しむRPGだと思いました。
    ストーリーを求めている人にはオススメ出来ますが、
    本格的な戦闘や斬新なシステムを求めている人にはオススメ出来ないかなと思います。

  • AGESAGE6 THE BEGINNINGのイメージ AGESAGE6 THE BEGINNING
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    フジギコ&フジリア / 投稿日時 -[2026年01月27日 23時17分]
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    アヒャールが 俺 ではなく 私 になってることに驚きました
    アヒャールとギコリオ!?…いや、別の個体か…?なんか色々と訳ありみたいで…
    斜め移動は正直個人的には設定でONOFF機能が欲しいですね…(上下右左に移動できるだけで十分なのです)

    過去作のキリコミー(一応ひろゆき王)がここで登場とは…

    モナ虫戦の鳩が縛りプレイしてるせいだけど普通に強くてやばかったです(1ターンに1、2回超音波してくるからキツかった)最初のボスにしては状態異常がきついですね…

    ゾニウスは丁度いいくらいですかね(購入含めたら一気に難易度下がる)

    しかし今作のアヒャール正直何か隠してそうで怖いです…というよりなんか色々変わってて怯えてるのが現状の感想ですね。なんというか今作本当に信じて良い味方は誰なんだ…?って感じです
    今作の難易度調整しやすいほうじゃないかな?完成楽しみにしてます

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    ぺこおら / 投稿日時 -[2026年01月27日 21時08分]
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    面白い。バグはユーザーに見つけてもらう形式?ってレベルで多いけど修正も早いので自分は問題なし。シナリオのアプデは遅いと感じる。

  • 東方-U-泡沫綻のイメージ 東方-U-泡沫綻
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月27日 14時45分]
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    一カ月ほどプレイを続けクリアまで辿り着きました。
    報酬等は取れるものだけに絞り最後までの完走を目的にしました。
    クリアタイムはおよそ87時間でした。
    スキップ機能は使いませんでしたが全て使ったとしても60時間以上はかかりそうだという予想です。

    ボリュームはあまりにも狂気といえる物量で、
    繰り返し要素など無しでここまでシナリオが長大なのはあまりお目にかからないです。ただこれは様々な心理的ハードルをこちら側に押し付ける構造を含み持っていることは付言させていただきたいです。
    途中参入のハードルも逐次的に高くなっていくことも考慮に入れるべきです。

    以下長くなりますが私見を交えてレビューします。

    【おはなし】
    全5章構成。
    後半の章になるほどシナリオの物量も上がっていきます。
    一章が四時間くらいでしたが五章は三十時間を超えました。
    章立てである以上はある程度長さは揃えておくほうが良いのではという気持ちでした。

    異世界編と幻想郷編が各章ごとで入れ替わっていき【神隠し】をきっかけにその真相をたどっていく構成です。

    セリフ回しやテーマはかなり独特かつ難解で、
    キャラの生きざまと表現すれば聞こえは良いですが、キャラクター像が語る人生観そのものが抽象度が高いこともあり、そのキャラに感情移入したからといって必ずしも共感できたりましてや理解することができるものとは限りませんでした。

    読解力と言われたらそれまでですがおそらく私に限らず多くの人にとっても同じ気持ちを抱くのではと考えられます。


    【春】というテーマが【母なる証】や【体温をもたぬ存在への思慕】に展開されていく五章のおはなしは印象的でした。
    産んで育てる母性は思い込みでも、誰かに尽くせればそれはしあわせということでしょうか。

    東方というキャッチーなキャラクター達でまさかこうしたおはなしをたどっていくことになるというギャップの大きさは、最初からこれを求めていなければ人によっては拒絶感や戸惑いを生むこともありそうです。
    キャラクターのふるまいこそ明るいですが、哲学色が相当に強いです。


    【探索パート】
    ダンジョンの攻略は一章につき一つで攻略順は固定。操作性が発生している箇所での自由度はかなり制限されています。
    クエストなどはすべてを網羅していないと思います。
    一本の決まったストーリーラインに沿って進めていく構成でゲームとしての自由度は低くほぼ一本道と言ってよさそうです。

    ダンジョンは
    風船を集めながら探索→ボス討伐
    が共通する流れです。

    風船集めは一部攻略サイトなどを見たので自力とは言えないのですが、ボーナスの中身が中身なだけにこれを見逃すのはかなり恐怖です。
    おおざっぱでもいいのでエリアごとの分布数もしくは手がかりをもっと直接的にマッピングさせるなどしてもらえたほうが楽しみやすい設計になるかと思います。

    ダウジング的なサポートシステムがほしいと思うことが多々ありました。
    特定のキャラクターのコマンドに探索系特化のアクションを取り入れるなど。霊夢のコマンドが宝箱の解錠に関わってますが、アレはすでに見えてるものが対象ですし。

    ヒントそのものも見逃しやすいことが多々あり今ヒントが出ていると気付けずに見送ってしまいかねない場面にも何度か遭遇しました。
    これはおしゃべりモードのセリフが頻繁に差し替わることも遠因になっています。
    差分があるのはいいことですがその分埋もれやすくもなりますので。こういうサービスとストレスが紙一重なのは要改善であると思いました。


    【キャラまわり】
    先頭キャラによって会話が変わる仕様はかなりのオブジェクトやNPCに仕込まれていて
    作りが細かいです。
    キャラクターへの理解を自然に深めさせる要素はどの章においても盛りこまれていたと感じました。

    ミニゲームはキャラ一人に毎度スポットが当たり、知らないキャラでも説明調なしでキャラ性を頭に入れるという点で意義はありました。
    ただ一部難易度バランスのチグハグさでこの部分が台無しになっているようにも強く感じました。RPG以外の部分の難易度はとことん下げるくらいほうがかえってゲーム性を損なわないのではないかと思います。

    初版は未プレイなのですが四章のミニゲームは修正版でもけっこうな歯ごたえのように感じたの
    ですが私だけですかね?
    これで修正済みであるならば初版はどれほどのものだったのでしょう。
    仕込まれたサブクエストの数は膨大で途中からかなり意識を割いていましたがそれでもけっこうな数を見逃したと思われます。
    これも町などのNPCの会話がストーリー進行ごとに小刻みに変化していくことと絡んでいて先ほど述べたヒントの差分に通じる見落としに該当します。


    【謎解き】
    謎解きはRPGで出すにはあまりにも本格に寄せすぎているように思います。
    メモをとりながらじゃないと解けないものも多かったです。
    今後は本編に挿入する分だけでもバランスにはよくよく留意されるべきです。

    私は修正版後にやっているので解答例付きヒントで正答にたどりつけていますがアレを初期にはノーヒントでやらせていたということならクレームが出て当然だと思います。
    謎解きと言いつつ【論理パズル】や【十数名の証言をもとに犯人捜し】をする本格推理など
    もありましたしベースはRPGとして打ち出していることは忘れないでください。

    不特定多数のプレイヤーにオールラウンダーを求める設計は遊ぶ側にとっても作る側にとっても
    無理が生じてきやすいものです。


    以上です。
    プラスとマイナスがどちらも振り切れるくらいに尖っており、一言でこうだとまとめるのが難しい作品でした。
    ただ不満もありつつも、決して退屈ではありませんでした。

  • アンズとリンゴのイメージ アンズとリンゴ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月27日 11時19分]
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    【シナリオ・ストーリー】
     話がところどころ跳躍している部分があり、設定の根拠が乏しいという印象。最終章の唐突に新キャラが出てきて、それがラスボスなので戦闘の盛り上がりが欠ける。
     最終章、及び隠しダンジョンへの入り方が難しい。プロローグでもいつでもセーブできるようにリンゴを操作したい。

    【グラフィック】
     全てオリジナルで描いていて作りこまれているが、クオリティの点でどうしても見劣りしてしまう。個人的には世界観と合わせて素材の味としてマッチさせていると割り切っているし、好き。
     召喚獣、ヴァンダリアのビジュアルも良かったです。

    【サウンド】
     割と世界観にマッチしている印象。ただ、2章以降の戦闘BGMと最終章の戦闘BGMはもう少し選びようがあったんじゃないかと思う。

    【システム】
     やり込みができるという点で、チェインシステムの倍率上昇は上限を設けなくても良かったんじゃないかと感じる。今作は状態異常がかなり使いづらくなっており、からめ手による攻略の面白みに欠ける。チェインシステムに状態異常付与率の上昇、威力上昇などが入っても良かったのではないかと感じる。
     また、耐久戦になると敵のMPがすぐに枯渇するので気になったし、敵の動きも単調気味だなという印象。
     戦闘まわり、とくに召喚などではゲームが止まってしまいやすい。

    【オリジナリティ】
     もしかしたら複数の既存の作品を参考にしているのかもしれませんが、個人的にはストーリー展開がどれも見新しく、最後まで楽しむことができました。最終章のあれもそういう意味ではいいと思います。

     最後まで楽しむことができました。ありがとうございます。

  • AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のイメージ AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月27日 2時55分]
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    タナトス撃破、モンスター図鑑100%、アイテム図鑑99%残り風化した指輪までクリア
    1からの進化っぷりがすごいですね! シンボルエンカウントに変わり雑魚敵瞬殺システムのおかげでサクサク進むのも良くボス戦の絶妙なバランスもよく初見はいつもギリギリの戦いでした!
    行動増加装備、魔道宝石竜、サタナエルorアゾットのようなぶっ壊れ装備の存在も無双感があって楽しめました!
    個人的な感想なのですが黄泉辺りから敵が強くなり魂のドロップ率が下がり作業感が増したので魂のドロップ率を倍ぐらいに増加して、TrueルートクリアからGrandルートのアーカーシャ戦までの赤花の邪精5戦、黒のアンブロシア6戦、七大罪オリジン8戦は討伐済みにして欲しかったですね
    1からヘルがお気に入りで途中脱退から最後まで再加入しなかったのが残念でした
    総評としては文句なしで名作だと思いました!長編RPGありがとうございました!

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    kaidenn / 投稿日時 -[2026年01月27日 1時24分]
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    シンプルながらも編成を考えられるRPGっぽさそうだったので迷わずDL!
    かけだしにて6時間半でクリア。
    バージョンは2.1.0。

    ■シナリオ4
    女神関連のシナリオも興味を惹くけども何よりキャラの会話が面白い。
    レストランの店員たちがお気に入りだけども皆いい。

    ■グラフィック4
    特に違和感なく、統一感もあっていい。

    ■サウンド3
    メニューを開いた時のBGM変更は違和感ありです。
    あとは場所によって戦闘BGMが頻繁に変わるのもやや抵抗あります。

    ■システム2
    項目ごとに分けて書きます。

    ・戦闘バランス
    葬儀屋が強く、敵の攻撃が痛い。
    全職を試したわけではないのですが、攻撃範囲や火力が優秀でしかも行動順に補正まで付いてる葬儀屋2人で雑魚はサクッと安定して狩れますね。
    葬儀屋2人+残りの2人で耐久面をカバーしてボスにも対応可能な形をとるのがよいのではないか?といった結論に落ち着きました。
    葬儀屋が出て来るまではグラップラーをメイン火力にしていたのですが、彼らはグラップラーを遥かにしのいでいました。
    2倍以上はダメージが違いますし、行動順もグラップラーより先です。
    しかもSP消費なしなので、長期の探索にも向いています。
    グラップラーの方が耐久力が上とはいえ、敵の攻撃が痛いのでやられる前にやれ戦術の方が結局は安定しますし、とにもかくにも葬儀屋が強かったですね。

    ・主人公を外せない
    グラップラーを主人公にしていたのですが、葬儀屋の強さに気が付いてからは外したくて仕方ありませんでした。
    しかし主人公は外せません。
    葬儀屋に転職可能な機械が1度ありましたが別キャラを転職させた後だったので転職も出来ません。
    最善と思った編成にすることができずとても萎えました。

    ・ダンジョンが長い
    研究所のダンジョンとラストダンジョンは長くて途中でダレましたね。
    ラストダンジョンでは昔に通ったダンジョンを思わせる階層が出てくるので、今までの冒険の軌跡を振り返ることができて良い流れだと思ったんですが、廃墟や研究所まで出て来たのはくどく感じました。
    そこはさっき行ったばっかりですから。

    ・ランダムエンチャ
    感じたことをまま言うと、あまり楽しめませんでした。
    よいエンチャのついたものを集めるよりも、さっさと次のダンジョンに行って次の段階の装備を取った方が手っ取り早く強くなれますから、ランダムエンチャにはありがたみを感じませんでした。
    むしろ、装備欄が溢れてごちゃついてしまうマイナス面の方を大きく感じてしまいました。
    装備種類を減らしてエンチャによる恩恵を大きめに設計するとかしないと、システムが埋もれてしまっている感が強いかも…
    ごちゃつく問題に関しては装備の種類が多いこともそうなんですが、どう並べられているのかの規則もイマイチ分かりませんでした。
    レア度は色で示されていると思うので概ねレア度ごとに分かれているように見えるんですが、例外もちらほら見られますし、杖や剣などのカテゴリも入り乱れて並んでます。

    ・各施設でキャンセルした際の挙動
    キャンセルキーを押すと選択肢を閉じるという先入観からか、選択肢表示中にキャンセルキーをよく押してしまうんですが、それだとメニューが開かれるんですよね。
    なんかこう、俺のせいと言えばそうなんですがやりにくかったです。

    ・シンプルながらも編成可能
    シンプルですぐに入り込めて、PT編成システムでプレイヤーの意思もしっかり介入させられる。
    レストランでの能力UPとかも分かりやすい仕組みですし、こういうのいいですよね。この方針大好きです。
    こういったシンプルな仕組みの欠点として飽きるのも早いといったことがありますが、ちゃんと"途中"で追加の職を出してきているあたりもすごくよく出来ていると感心しました。
    あとは、各職のバランスが良ければこの辺に関しては文句なかったですね。

    ・バグ
    enchanted-1って何だろう?って思ってたんですけど、これバグだったんですね。
    他にも恐らく詰みであろう現象も確認しました。(別途報告済み)
    enchanted-1に関しては通せばすぐ分かる部分ですし、詰みの方も難しい発生条件ではないです。
    デバッグの甘さを感じましたので、これは大きく減点せざるを得ません…

    ■オリジナリティ5
    スキル名やキャラの会話などに個性を感じたので5で。

    ■総評3
    キャラの台詞とか、スキル名とか、装備名とか、そういったコミカルな雰囲気づくりにはしっかりと味を感じ、作者さんのやりたいことが出ているのを感じました。
    シンプルなのに創意工夫ができる方針や、飽きへの対策が講じられている点もとてもよかったです。
    片や、バランス調整だったり、バグ取りだったり、プレイヤーにどう快適に遊んでもらうか?といった調整の部分は足りていなかったかな。
    プレイしてみたらそんな印象でした。
    本作のシンプルな方針とかキャラのノリとか、作者さんの味の部分は好きなので、本当にあとは調整周りが整っていたら、俺はもっと楽しめてた気がします。
    是非、調整周りも頑張ってもらえると嬉しいです。

  • 夢見の塔のイメージ 夢見の塔
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月26日 20時53分]
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    単眼受け入れられるかでDL数変わりそうなのはさておき
    仲間が装備扱いで合計点で攻撃幾つ与えられるの良いがSPも共通で面白さに繋がってる
    運悪く連続で敵が出ても大体助け入るから早々逝かないのも良い

    ただ個人的に敵が出ない、最上階迄7回とか有った
    ハードでも敵が出難いから金稼ぎがし辛いので敵寄せカード買えないのループになった事ある
    音消せないのとキーボードでやってると進む時毎回下ボタン押さなきゃカーソル出ないのがマイナスと言えばマイナスか

  • こいつ芋で草のイメージ こいつ芋で草
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    losspass / 投稿日時 -[2026年01月25日 21時18分]
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    1周目バッドエンドでクリアしました。
    SNSホラーとしては、ありそうな題材だけにゾッとしながら読み進められました。
    ジャンルがジャンルだけに、楽しく爽快な作品ではありませんが、熱中して読みました。
    理不尽やストレスに感じられるシーンもありますが、現実でも無くはない話なので受け入れられました。

    気になる点としては、選択肢を選んだあとの展開についてです。
    選んだあと、結局別の選択肢を選んだのと変わらない展開に集束してしまうと、プレイヤーの選択が反映されていない感が強めに感じられてしまうように感じられました。
    (「SNSを見ない」を選んだのに、結局見てしまう等)

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    溟夜 / 投稿日時 -[2026年01月25日 19時53分]
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    (台湾人です。ツールで翻訳しているので不自然な日本語になっているかもしれません。)
    中国圏のフリーゲームのフォーラムで、このゲームが特集されているのを見かけたため1ヵ月前くらいからプレイしていました。

    作者様がご存じかはわかりませんが、このゲームは中国圏では非常に高い評価を得ています。
    中国圏では、かつての黄金時代のJRPGの雰囲気があるフリーゲームが人気であり、その上でボリュームがある作品は、特に人気です。

    私自身も、このゲームをとても楽しく遊ぶことができました。
    特に、人形師レインの経歴やグロリアチームの過去編は、全体の中でも一気に話が開示される部分であり、とても楽しめました。

    日本の方もそうだと思いますが、私を含めた中国圏のファンも作者様の制作を応援していますので、今後も製作頑張ってください!

  • Sky And Earthのイメージ Sky And Earth
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月25日 16時58分]
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    圧倒的に作りこまれている。
    長編なのに、何時間プレイしても全く飽きることがない。
    月並みだが、キャラクターたちが生きていると感じる。
    これがフリーゲーム???
    本当にすごいよ。
    作者さん、心から尊敬します。

  • 【体験版】Phalanx-神託の騎士-のイメージ 【体験版】Phalanx-神託の騎士-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月25日 9時51分]
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    オブジェクトが調べられる点は説明を入れた方が良いと思います
    それと毎ターンじゃなくても良いから途中セーブは欲しい三章から長い
    ランダム成長なら尚更
    早速カス成長を引き過ぎて使えない子が出て来た

  • わくわくパーティナイトのイメージ わくわくパーティナイト
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    夢幻台 / 投稿日時 -[2026年01月25日 7時36分]
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    難易度と操作感が絶妙で、ストレスが全くなく楽しませていただきました。

    2キャラを入れ替えるタイミング、障害物の対処、敵との間合い管理、
    安全重視か効率重視か…などなど、プレイヤーごとに様々な攻略法がありそうで、
    クリア後もスコアアタックなどの楽しみ方もできそうです。

    ダメージを受けたキャラは一定時間攻撃できないとか
    操作していないキャラに敵が近づいてくると警告が出るなど、
    独自ルールが本当にプレイしやすさ、失敗しても納得できる感があって、
    何度もプレイしているうちにプレイヤーが作品にアジャストしていく…、
    その過程で、自分が上手くなった実感を持たせてもらえます。
    アクション・シューティングが苦手な方にもお勧めできる難易度です。

    素晴らしいゲームをありがとうございました。

  • 灰骸の街のイメージ 灰骸の街
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    つばめ / 投稿日時 -[2026年01月25日 6時30分]
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    情緒がぐちゃぐちゃになりました。とてもおもしろかったです。
    ENDを回収していくたびに「救いを……救いをください……」と思いながら進めていました。
    トゥルーエンドも決してハッピーとは言えず、なんとも言えない感情が残りました。
    けれど、この物語はこうなるのが正しいのだろうなと、苦しいながらも腑に落ちるものでした。

    世界観やイラストの雰囲気がとても好きです。
    裏の世界特有の残酷さや恐ろしさ、人間のドロドロした感情や、関係性の描写が細やかで、世界観に引き込まれました。
    すぐにレビューで感想を伝えたいと思うほどに、プレイしてよかったと思えるゲームでした。
    ありがとうございました。

  • 輪廻転生したらスライムだった件のイメージ 輪廻転生したらスライムだった件
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月25日 3時36分]
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    ストーリー自体は面白かった。死にゲーだが、ゲーム内ヒントがなさすぎて、推理もしないといけない。ゲーム実況者の動画がなければ最後まで到達できなかった。しかもそれも途中からバグっていたので、そこから試行錯誤する必要があった。詰んでいる分岐がはっきりミスと分かりづらかったりして、全く親切ではない。セーブも間違えると、後戻りできなかったりするので慎重になった方が良い。それぞれのエンドや、その先になにもない分岐のところでヒントを出すようにすればまともにプレイできる程度にはなるだろう。
    これからやる人は、詰んだらさっさと実況者の動画をみることを推奨する。自力でみつけるには、時間をアホほど浪費するから、幸運に恵まれなければならない。
    内容は面白かったが、ゲームの不親切さに作者の自己満足感しか感じなかった。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
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    MIZUkiki / 投稿日時 -[2026年01月25日 2時30分]
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    近年遊んだゲーム中でも(有料、有名ゲーム含み)最高の出来と面白さでびっくりした。
    タル一つ壁掛け時計一つにも独自のメンバーの掛け合いがあり、凄い作りこみ。
    シナリオやシステム面の完成度も良く、100時間近く中だれなく楽しめた。
    グラフィックは標準的なツクール作品レベルで、内容が良いため全く気にならないが欠点と言えばそれだけ。

  • THE DARK SWORDのイメージ THE DARK SWORD
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    ラムすけ / 投稿日時 -[2026年01月24日 23時50分]
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    ハンマーで壁を壊すというのが、
    当たり前のようで閃きが必要だったため
    軽いヒントだけで攻略できる爽快感につながりました。

    戦闘中はFボタンでパリィできるのですが、
    なれるまでが大変でしたが、
    成功するとこれも爽快感につながります。

    ラストバトルはノーダメージパリィで攻略
    できたので、どちらかというと普通の敵のが
    パリィが難しいと思いますが、戦闘バランスに
    問題はないと思います。

    強いて言うなら、チュートリアルの文言が戦闘後に急に消えるので
    もう少しなれるまでは表示してほしかったです。

    ありがとうございました!

  • 雨の日に見た想月 試遊版のイメージ 雨の日に見た想月 試遊版
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    フジギコ&フジリア / 投稿日時 -[2026年01月24日 23時43分]
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    (一応ネタバレありで投稿させてもらいます)
    まずAAとは思えない世界観が凄いですね…
    イベントの長さもちょうど良くてやりやすいです
    戦闘中の装備切り替えのおかげで戦略の幅は広がりますね…ただ今作剣とか防具系の装備は無さそうですね?個人的には耐久戦略を考えてたので装備の幅が少なくなったのは少し残念です(試遊版ではなかったので…)
    でもソウルで属性の耐性、大ダメージを出すのは面白いなと思いました

    戦闘スピードはまぁ個人的には普通かなぁと思いました

    完成版が出た時正直最後までプレイ出来るかは不安ですが…恐怖を乗り越えてまで最後までやりたいと思った作品です、完成楽しみに待っています

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    ffkk200 / 投稿日時 -[2026年01月24日 23時11分]
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    途中で面倒になってギブアップ。
    気になった、ストレスになった箇所だけ記載します、それ以外は概ね問題ないと思ったので。
    紹介ページに「どんなエンチャントが付くかは運次第」と書いてあったので、「装備には基本的にエンチャントが付く」というつもりでプレイしたけど、「たまにエンチャントが付く装備」が手に入る程度だったので肩透かし。
    難易度ベテランでやったけど、被ダメージ増加に伴い、一撃で落とされるリスクが増えるだけで、エンチャント装備の獲得確率の体感はそんなに変わらなかった。
    しかもエンチャント効果が「-1」しか書いてなくて、ノーマルと性能が変わらない物が多々出てくる。
    クエストで「裏迷宮」とかいうエンチャント装備した出てこない所もあったけど、その時点でほぼ使わないランクの物ばかりで意味が解らなかった。
    ただし、これは各迷宮に裏迷宮があって、それを見逃している可能性がある。
    次にゲームの進行で新たに作れるクラスが出てきた時点でそのクラスがパーティにいる事が前提の様な敵のHPのなってくる。
    パーティー内の最高攻撃力が300代のなのに、新しいクラスは1000超えという状態で、取得経験値も500くらいだったのが、いきなり2000くらいになったので、最初見た時は何個か進行を飛ばして来てしまったかと思った。
    明らかに火力が違うので、余程のこだわりが無い限り、今までのアタッカー職をそのまま使い続ける意味がなくなる。
    これが致命的だったけど、ダンジョンがプレイヤーを迷わそうとしているのか、ただただ、広くて、だるい。
    最初と3つ目のダンジョンは良いとして、2つ目はアホみたいに広いマップの端から対角線上にある階段までうろうろと移動を繰り替えさせられる。
    5つ目の研究所は所々シャッターに閉まった無駄に広いフロアを外周を回る様な感じで何階層を歩かされる。
    無駄に歩かされるの面白いと思うか?
    エンカウント強化のアイテムがあるのだから、エンカウント無効のアイテムがあれば少しは変わったもしれない。
    結果として、5つ目のダンジョンをクリアした時点で限界で止めました。
    ストレス感じてまでやる必要もないしね。

  • モモップ牧場のイメージ モモップ牧場
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    いしみず / 投稿日時 -[2026年01月24日 12時08分]
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    神ゲー!神ゲーですよ、みなさん!!
    コミカルでちょっとエッチでかわいい簡単だけど楽しい
    ちょっとスケベなライトユーザー向けアクションゲーム
    もっとたくさん遊びたいですね

  • ぷちだんLOのイメージ ぷちだんLO
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    ヴェルティ / 投稿日時 -[2026年01月23日 18時51分]
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    再びDLして遊べるの1つな、突如消えるかもので、永久保存を
    まず実行速度をMezegis.exeなどから200%以上にできます
    変異体とす美少女の総数は、階層毎にBoosも含めて2+1

    初めの難しさと書けば、最初のBossです
    それを倒す為に、変異体と書けた少女が必要
    初めのMPは厳しいので、その為に何回往復した
    ちなみに最初の変異体は、最初Bossの弱点とな

    次の厳しさ、それは組み次第
    装備その広さは厳しくなるな
    モ娘絵で決めれば難しい
    Boss大技に、下記をも揃えば易くなる
    〈混乱〉〈封印〉〈凍結〉〈麻痺〉

    Typeを〈魔導士〉に欲しければ、勧めのは〈結界石〉持ちその時
    〈結界石〉を取る為の金は、稼ぎ易くて、数9つ以上持つはこつ
    会局その〈自動〉にも大切なもの
    金は数万も溢れば、経験値の分けも良い、すぐLv30以上となる

    ぁと短期記憶能力のこと(コロナかハバナかどうかなクソでも)
    〈変異体〉の捕獲Hpもきついな、その計算は
    その場合最強攻撃その回合数とするのも便利です
    装備も中期以降金の溢れるから、売ると良い(雑魚戦も千單位で回收できる)

    欠点となら、Boos娘の性格は、森以外でほぼ静かな(無口)?
    Boos戦の曲も初めの森それで良い、いたずらこにはそれでな、大好きだし
    文長くなるのでここまで。。

  • 教祖様に奉仕したい!のイメージ 教祖様に奉仕したい!
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    革命家 / 投稿日時 -[2026年01月23日 14時52分]
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    ボリューム、内容ともにやりごたえ抜群。
    教祖様に信頼される助手になるために、教祖様の顔色を伺いながら働くのが楽しい。
    教祖様の意外性のある反応、クスッと笑える会話のラリーがふんだんに盛り込まれており、どのパートも全く飽きない!
    適度に挿入される性的シーンにふいにドキドキさせられたり、怒られて心臓をバクバクさせているうちに教祖様のことが大好きになってしまっている。
    分岐が多くて何度でも遊びたくなる、紛うことなき名ゲー。

  • 水のないるチャン・べぇた版 -v1.03のイメージ 水のないるチャン・べぇた版 -v1.03
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    Rubbish_valley / 投稿日時 -[2026年01月23日 2時12分]
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    「あまくち」でプレイしました!

    【シナリオ・ストーリー】
    ◎レポートを書くため、という冒険の目的が分かりやすかったです。
    △ないるの出自?が明らかにされなかったので、ないるが何を目指して旅をするのかが伝わりづらかったです。(私が見落としただけかもしれないし、以後のストーリーで明らかにする予定なのかもしれない)ただ、オープニングからないるが特別な過去をもつ存在なのではということは推察できました。

    【グラフィック】
    ◎XのTLでも度々流れていた、個性溢れる敵キャラたちの造詣は見事としかいえません。
    ◎その敵キャラたちですが、雑魚敵は和風の妖怪、ボス敵は洋風の妖怪と区別がされていて、作者様のこだわりが感じられました。
    ◎モブのグラフィックも個性豊かで、作者様の”癖”が感じられて素敵でした。フリゲならではの良さだなぁと思います。
    ◎物語の世界を彩るフィールドやマップ。自作ということでキャラクターたちとの親和性がバツグンでした。
    ◎横スクロールで動く戦闘背景は、MOTHER味が感じられて素敵でした。

    【サウンド】
    ◎音楽面については詳しくないので、あまり書けないのですが…ゲームの雰囲気とマッチしていたと思います。

    【システム】
    ◎難易度を選択できるのが親切設計だなと思いました。私は「あまくち」を選んだのでサクサク進めました。
    ◎素材アイテムを使って特別な回復アイテム(お茶)を生成できるのは、面白かったです。ないるとティータイムにどんな関係があるのか、気になりました。
    ◎ターンを消費せずに敵情報の解析ができる「きつねのまど」が有難かったです。
    ◎味方全員が共通の回復スキルが使えるので、回復面で困ることはありませんでした。
    ◎ダンジョンの入口と出口を繋ぐワープゾーン、助かりました。
    △エンカウント率の高さが気になりましたが、「あまくち」で戦闘が快適だったこともあり、ストレスに感じることはありませんでした。ただ、ランダムエンカウントとシンボルエンカウントが同居しているダンジョンが複数あったので、どちらかにしてほしいなとは個人的に思いました。でも、シンボルでしか遭遇できない敵もいて特別感は感じられましたね。

    【オリジナリティ】
    ◎グラフィックの項でも触れましたが、ビジュアル面でズバ抜けた個性を放つ作品だと思います。
    ◎セリフ回しが妙に記憶に残る作品でした。敵キャラの断末魔のセリフがゆるゆるだったり、なぜここでこの言葉づかいなんだ!?という場面があったり。妖怪だから死んでもすぐ生き返れるもんなぁと勝手な妄想が捗りました。人間がいなくなった後の世界?のようで、そうなるとないるの境遇がかなり複雑に思えてしまうのですが、そんな悲惨な雰囲気を感じさせない明るい作風に仕上がっているのは流石だなと思いました。
    ◎見落としていたのかもしれませんが、勝手に無口系主人公だと思っていたないるが急にセリフを発したシーンには驚きました。
    ◎パーティーメンバーの立ち位置が全員絶妙で、私は奇人(ないる)・変人(マァサ)・自由人(リン)の集まりだと思っているのですが、そんな3人が違和感なく溶け込めている世界観づくりは「凄い…」の一言です。

    【総評】
    ◎これぞフリゲ、作者様の好きなものがぞんぶんに詰まったミステリアスワールド!ですね。
    ◎完成、楽しみにしています!!

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月22日 14時16分]
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    ずっとイージーで6時間でクリアしました。面白かったです。
    ニコニコっぽい会話も良かったです。
    世界樹みたいなキャラを選んでダンジョンに潜る系ってどれも途中で辞めちゃうのですが、完走できたのは初かもしれません。
    村人主人公 ファイター ウィザード→魔法少女 メディックでいきましたが。
    個人の感想ですが、ファイターだけ終始で微妙でした。
    次回作も楽しみにしています。

  • 爆炎王ボンバーロードのイメージ 爆炎王ボンバーロード
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    ヴェルティ / 投稿日時 -[2026年01月22日 11時41分]
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    *平凡で下手のところも初めから来るのでこれを遊ぶ期も消えた
    「判定悪すぎること、初めの敵に2マス外で居れても跳ねれて死ぬなど」
    「ライフ無限としても、〈ステージ〉を予告する画面は長い、鈍く、遅すぎた」
    「★を数3つにはその平凡さ、特に悪いことも無くて、時をしてやることから」
    「良い点なら〈本体サイズ〉の軽さは取り易いです」
    あと
    「RegeditのBag数と言えても、事前残れたファイルに注ぐと濟み」
    「その〈ツクール〉からProject1のことを試すためにファイルを作る者も判るはず」

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月21日 21時38分]
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    海外のインフレゲー界隈の、とある方が遊んでいて興味を持ちました。
    インクリメンタルと呼ばれる数値が増えていくことを楽しむジャンルのゲームに近く、強化と新地点のバランスがよく整備されていて長く楽しく遊べます。

    Ver0.5.40ではストーリー終盤付近までは進みやすく、その後のやり込みダンジョンの序盤~中盤までは作業が多少苦しい程度ですが、その後はかなり辛い作業が待っている印象なので、一旦そこでストップして更新で調整待ちした方がいいかもしれません。
    隠しを含めた強化要素がかなり多く、それ自体はとても嬉しいのですが、いくつか見逃しや失念があると作業効率が一気に酷いことになる点は注意。

    この手のゲームのお約束ですが、ストーリー等はオマケです。作者の更新が頻繁らしいので、完成まで期待できる作品だと思います。

  • 夢幻の塔と終わる世界のイメージ 夢幻の塔と終わる世界
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月21日 20時34分]
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    バージョン0.32から表情の差分がついた段階でもう一度シナリオ再プレイ
    新しく生まれ変わった作品をじっくりと堪能させてもらい
    今さっき迷いの森抜けるところまで終わったので感想書かせてもらいます
    まずは一言、素晴らしすぎる!
    キャラ・シナリオ・バトル・育成要素・システム・やりこみ要素
    全てにおいてハイレベル
    というか非の打ち所がなかった
    表情差分がついたおかげでキャラの感情がより伝わるようになったし
    ここはこういう表情で喋ってたんだ!って新しい発見もあったりして。
    フリーゲームってストーリー全振りかやり込み全振りかの二極だと思ってる。
    この作品は違った。
    どちらも高水準に持ってきてて末恐ろしいです。
    個人的にセンスを感じたポイント
    ギャグとシリアスの配分と使い方
    例を挙げると最初の魔石入手イベント
    ギャグから始まり花の頼みを聞いて恋の仲立ちをする
    そして訪れる結末でうるっときて…
    どこか物悲しい気持ちにさせられ
    からの本命である精霊たちとの邂逅
    語られる悲しい過去からの主人公たちと共に神父に立ち向かう決意
    ギャグ、感動、シリアス、ヒロイック
    一つのミニイベントだけでこれらを起承転結の下絶妙な配分でまとめてる
    何で処女作でいきなりこんなシナリオが書けるんですかね
    何か物書きさんでもやってました?
    僕がこの作品のファンになった部分で一番好きな話でした。
    もちろん新人ゆえに荒削りな部分や甘い部分はそこかしこに見られる
    でも書こうとしているシナリオは非常に上質
    目の付け所が良いし王道を謳っておきながら既視感の無いオリジナリティを十二分に演出できている
    過去レビュー見ると荒削りな部分や甘い部分だけを抜き出してこの点を厳しめに評価してる人が見受けられますが実は才能の塊ですよこの作者さん。
    昨今流行りの独特な用語が飛び交う小難しい話とかは書けなさそうだけど
    王道ヒロイック路線のシナリオはかなりのものかと。
    きちんと校正してあげられる人を付ければ商業は無理でもフリゲであれば王道RPG枠の他作品にシナリオ提供できるレベルの人

    ちょっと話反れます。
    こういう話書いていいのかわからないけど。
    最近ランキングでもよく見かけるようになって
    期待する人が増えてきてるのかなと思ってる
    それにつられて僕の中でもこの作品に対する期待が膨らんできてます
    僕の楽しみの一つにこの作品を完成まで追い続けることが加わりました!
    作者さんのハードルを上げてしまいますが
    あえて言わせてもらいます
    もしも完成させられればレジェンド級の作品になりますよこれ。
    令和の時代にもしかすると伝説に立ち会えるのかもしれない
    そんな計り知れない期待を感じてます。
    Xを見ると驚き。何でこんなフォロワー少ないの!?
    ポストを見てもろくに作品の宣伝などせずにひたすら製作に没頭している様子
    こんなひたむきな人の作品が面白くないわけがなかった。
    早く続きがプレイしたいです!
    無理をしろなんて急かしません。
    身体に気をつけて製作を続けてください。
    全霊の応援を送らせてもらいます!

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    豆腐メンタルのはっぱ / 投稿日時 -[2026年01月21日 18時28分]
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    最終章までクリアさせていただきました!とても面白かった!!
    まず、キャラクターの一人一人やシナリオの作りこみがとても細かいですね。どのキャラクターにもそれぞれの想いがある、という所がとっても素晴らしいです!
    ただ、他の方々が言及していた通り、スキル取得の確率が低いです。ボス級の強さの相手になかなか取得できないパッシブスキルを取得しようと数時間セーブとロードを繰り返して戦ったという場面が何回かあるので、ストレスが溜まりやすいのです、ストーリーがとても素晴らしいだけにこの点だけ残念だった…。パッシブスキルの取得確率をもう少し何とかしてほしい…!

    自分がハマる長編RPGがなかなか見つけられないので、この作品を見つけられて本当に良かった!今までプレイしてきたフリーゲームの中でトップクラスに面白かったゲームの一つです!当作品の更新、そして次回作も期待して待ってます!頑張ってください!

  • 双子魔道士のドキドキ水着deダンジョン!のイメージ 双子魔道士のドキドキ水着deダンジョン!
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    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年01月21日 14時48分]
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    2025年12月にクリアしました。
    非常にサクッとクリアできるRPG。
    マップ構造や宝箱の中身もランダム性がない上、戦闘もれんけいでザコをせん滅できるので時間がない時にも進みやすい。
    キャラの掛け合いもなかなか面白かったです

  • ブレイクインフィニティのイメージ ブレイクインフィニティ
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    ぺる / 投稿日時 -[2026年01月20日 23時04分]
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    UIに手作り感があり、ちゃんとした見た目ではないが、ハメられないシステムや洗練された操作性により、ストレスなく遊べる。
    キャラは5体実装されており、一部のキャラは攻撃範囲の割にダメージが低く使えないが、性能差により特徴をつけようとしている点に好感を持てる。

  • 幾何学兄弟物語のイメージ 幾何学兄弟物語
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月20日 18時06分]
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    キャラクターが独特!
    シンプルにレベル上げをして敵を倒していく短めのRPGでした!ツッコミどころがたくさんありましたw
    レベリング上限が15なんですかね?
    その割にラスボスがやたら強い!レベル99とかで一方的に蹂躙したくなるくらい強い。
    倒せた時はけっこう達成感がありましたね

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
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    サエキ / 投稿日時 -[2026年01月20日 16時23分]
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    楽しくプレイできました。
    “風”をフィーチャーした独特の世界観や綺麗なイラスト・ドット絵がハマっています。
    主人公が箱入り娘で世の中のことをあまり知らない、というのも、世界のことを何も知らないプレイヤーの立場とリンクしており世界観の理解や没入に一役買っています。
    気がつくと、この御伽噺のような世界にのめり込んでいること間違いなしです。

    金策やLvUpの為に戦闘を繰り返す必要はありませんでした。
    戦闘で詰まることは有りませんでしたが、セットするスキルなどによってより楽に戦える方法は有ると思います。

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月20日 14時06分]
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    プレイ時間10時間、難易度ベテラン、逃走回数0、平均レベル50、ラスボス5ターン撃破
    村人、レイダー(後に葬儀屋)、メイド、グラップラーでクリア
    雑魚戦は基本メイドで2倍化付与してからの葬儀屋通常攻撃してるだけで勝てるが、一部の先制攻撃持ちだけは事故が発生した(ペンギンでよく死ぬというか人魚といっしょに出られるとこっちと同じことされて料理ドーピングしてない限り即死級の被ダメくらう)

    村人の鼠付与の効果がよくわからなかった(効いてるのかさっぱりでした)
    普通に戦うとめんどくさい花子さんはある装備でノーダメ完封できるので工夫すればなんとでもなったりする
    宝箱から出る装備品の大半がエンチャント-1としか書かれていない装備しか出なかったのでありがたみがよくわからなかった
    ラストエリアの61~69階層の採取ポイントの中身が空っぽでした

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月20日 3時04分]
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    涙が自然と零れ落ちるほどに胸が熱くなる物語は久しぶりでした。
    これがフリーで遊べるとはとんでもないことだと思います。
    あらゆる側面で素晴らしい作品と思います。制作に関わられた皆さん、本当にありがとうございました!

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    ママイパイセンのファン / 投稿日時 -[2026年01月20日 0時47分]
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    史上に残る名作だと思う 
    ストーリーの構成はしっかり決まっていて着地も美しく、それでいて王道の熱さも併せ持つ
    ゲーム性もストーリーと密接に絡ませながらプレイヤーの闘志を沸き立たせてくれた
    作劇上の演出も後半になるにつれ右肩上がりにカッコよくなっていき、
    「"強い奴ら"が"すばやく殴り合って"たら…"楽しい"!」ということがよくわかる

    テキストには癖があるがただただ自分の語彙のなさがミジンコ以下である事を思い知るのみである
    それもコクがあるくらいに…

    いいゲームをありがとうございました!たぶん作者の得意料理は「塩」よ!!

  • AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のイメージ AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -
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    ピコラ / 投稿日時 -[2026年01月20日 0時26分]
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    そう言うモノがあったんですね。私は第二週したら解放すると思ったんですが・・・
    まだ、一週で第二章の展開の真っ最中です

    追伸:評価するのを忘れました 最高に云い作品ですね。ノベルになっても申し分のない
    作品になりそうです。(フリーゲームの小説は結構あるので~~;) 

  • 冒険志願のイメージ 冒険志願
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月19日 3時49分]
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    戦技やスキルの自由度が面白い。
    ターン制限・勝利条件・反撃ダメージ半減・APWPの存在など安易な受け無双を避ける工夫も良い。

    ただし、それらの試行錯誤で詰まないためかスキルも武器も更新されず
    味方も敵もあまり強くならない、ポイントや金が駄々余りになっていく。
    試行錯誤こそ本体であり、汎用的な構成で満足したら平坦になる印象を受ける。

    部隊の強化より各マップの戦闘準備を好む人に向いてそうだと思った。

  • Rathalos Adventure(リオレウスアドベンチャー)のイメージ Rathalos Adventure(リオレウスアドベンチャー)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月19日 1時50分]
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    本編クリアまで行きました。約18時間 龍側90lv 人側45lv
    G2までしか遊んでませんが凄くモンハン愛に溢れていると思いました。
    これから裏ダンですが、本編イベントでも凄く工夫されており楽しい作品でした世に出してくれてありがとうございます。
    自業自得ですが難易度を1段(上位)でも迂闊に上げると一部イベントが地獄になった。
    何気に大砲達もレベル上がるのは笑った

  • オズマファイル 第二部のイメージ オズマファイル 第二部
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月18日 20時03分]
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    今回も面白かった!!
    次回も楽しみに待ってます!!!!

  • THE RID.-Final Mission-のイメージ THE RID.-Final Mission-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月18日 14時08分]
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    ネタバレは避けます。
     
    現代の社会情勢や風刺を交えたようなシナリオはあまり見ないもので新鮮です。
    もちろんシリアス寄りではあるのですが、個性的なメインキャラ達の会話ノリが明るめでいいアクセントになっています。
    また、各所で入るスキットがシナリオやキャラをより深く知るのに貢献しています。
    さらには、辞典でキャラクターや用語を補完できるのも嬉しいところです。
    マップも力が入った作り。オブジェクトが手抜かりなくしっかり配置されていると感じます。
    ボス前や合間合間の回復ポイント兼ショップ、ボス前警告も親切。
    バトルそのものは良いほうです。必殺技のカットイン演出が好き。
     
    と、ここまで褒めてばかりいますが、実際は途中でダレてクリアまで日数を要しました。
    理由を簡単に言えば、長くなっていくダンジョンと飽きてくる雑魚戦。
     
    どういうことかと言いますと。
    ミッションが進むにつれマップ数が増えダンジョンが長く。そしてマップも入り組んできます。
    見づらいところが目につくようになってくる上、宝箱の位置がだんだん嫌らしくなっていきます。
    自然と移動や探索の時間が長くなります。
    当たり前ですが、雑魚とのバトルも増えます。
     
    それなのに一戦一戦がそれなりに時間がかかるのが厳しい。カジュアルでも。
    さらに、オート戦闘が無い。逃走に失敗することがある。エンカ操作系スキルやアイテムが無い。
    というのは疑問です。この現状では。
     
    もっとサクサク終わるバトルだったなら、ダンジョンの長さや中だるみ感も気にならず完全に楽しめていたかもしれません。
      
    そのほか気になった点をいくつか。
     
    詳細は控えますが、話の展開の強引さとか雑さは時折感じました。
    全員ではないけどキャラの過去はそういったものが目立った印象です。
    やけに出てくる乗り物やマシンがらみのおかしな点や疑問点も多いです。
     
    文章量が多いので、文字表示速度の変更機能は欲しい。
     
    ゲーム的なところで言えば、命中率の表記が無いことと、命中アップ装備が無いこと。
    通常攻撃だけでなくスキルが外れることも結構あるので猶更。
    後述しますが命中に関わるバグがあります。
     
    わからないのはPT分割の多さ。
    わざわざ2人で戦いたい人がどれだけいるでしょうか。
     
    若干迷いましたがキャラボイスについては何も言わない方向で。
    こちらもバグがあり、ボイスのオンオフ切り替えが出来ません。
     
    最後に、上で触れたものを含め大きめのバグのみ書いておきます。
    始めてからクリアまでに結構な日数がかかったので覚えてる限りで、ですが。
    Ver2.80です。
    ××4人目の超必殺スキルの両方とも10割命中が機能していない。普通に外れる。
    もしバグではなく必ず命中するわけじゃないということなら、単純に説明不足です。
    ××ラストミッションの序盤のどこか(詳細不明)で、1人を除きレベルが最大まで勝手に上昇。
    このバグは自分としては助かりました雑魚から確実に逃走出来るようになって。
    ××最終回復ポイントに触れる度に異常防止系アイテムが22個手に入る。
    ××ボイスのオンオフが出来ない。
     

    私がプレイし始めたのは25年末からですが、履歴を見ると最終更新は1年以上前。
    ラストミッションを中心に大バグがあり、それが放置されていることからも、最後までプレイする人がとても少ないとわかります。本質は良いゲームなだけに悲しいことです。

  • Rebellion・Istuoollのイメージ Rebellion・Istuooll
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月18日 9時33分]
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    惹き込まれるストーリーと、このゲームだからこそ体験できるシステムが魅力です。
    やり込み要素もあり、自分が1番やり込んだフリーゲーム作品でもあります。
    グラフィックや曲含めて作者様の自作なので、荒い部分もありますが、トータルでとても面白くおすすめできる作品だと思います!

  • ブラック企業ライフのイメージ ブラック企業ライフ
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    おぶんぐ / 投稿日時 -[2026年01月18日 1時35分]
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    昔にはやったCGIゲームのリメイク版のようなゲーム。
    シナリオ・グラフィック・サウンドは評価するところではないと思いますが、ブラック企業で働く社員になるというオリジナリティのあるテーマとか、やり込み系の面白さに期待大です。

    更新頻度がすごく高いのでこれからも楽しみです。


    ポチポチポチポチ労働してます。応援してます!

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月17日 21時06分]
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    作業要素が非常に多く、一回やったなら飛ばしたくなる要素が多いです
    それも含めてこのゲームなんでしょうけど、プレイ時間の多くはその面倒作業になりがちです。

  • ファルシアン1のイメージ ファルシアン1
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    ラムすけ / 投稿日時 -[2026年01月17日 21時03分]
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    エンディングまで拝見させて頂きました!

    ピアノ調の切ない曲とオープニングがマッチしている!
    と思いきやのスタートで引き込まれました。

    文章に合わせた背景や音楽の変更が細かく、
    没入感がありました。

    ボヤけた女性がぱっと見、優しそうには見えたのですが、
    途中だと、味方か敵か分からず、緊張感もありました。

    セリフもシンプルでわかりやすく、
    諦観したキャラの件の絶望感をしっかりと書いていたのが印象的でした。

    治療法が独特でサスペンス的な物語ですが、
    謎がまだ残っているのは続編でということでしょう!

    フィルフィーナは可愛くて
    ギャップがあってよかったです。

    素敵な作品をありがとうございました。

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月17日 20時03分]
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    ちょうどいい長さで楽しませてもらいました。
    ストーリー等特筆すべきものはないのですがとにかく遊びやすかったです。
    Ver2.0.0で装備掘りとか楽しんでいたのですが最新のVer2.1.3に変えたら
    幸運の宝玉というバランス崩壊くさいチートアイテムガガガ・・・・
    まあさらに遊びやすくなったということで。
    あと茶葉が敵のメイドのティータイムでも消費されてる気がします。
    楽しいゲームをありがとう。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    まぐろん / 投稿日時 -[2026年01月17日 18時04分]
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    まだ、未完成でバランス調整は これから だとは思うけど
    ■一般企業も陥りがちな 廃人 を基準にして更新する■
    頭打ちするとユーザーが離れてしまう懸念からなんだろうけど
    ライトユーザーへの配慮が全くなくなる方向に向かっているように見える。


    メインは良いとしてサブ的なミニゲーム。バランスが悪すぎる。

    目に見えるATKが ほぼ上昇しないのがモチベ落ちる(スキル等は増えてる)
    異様に敵が硬いから成長してるか分かりづらい。
    ■小さな目標や目に見える成長で達成感をユーザーに与えた方が良いと個人的には思う■

    先が長すぎて無間地獄に見えてしまう。
    v5.40で1000時間で足りるのか?そういうレベル

  • 雨の日に見た想月 試遊版のイメージ 雨の日に見た想月 試遊版
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    Rubbish_valley / 投稿日時 -[2026年01月17日 14時08分]
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    【シナリオ・ストーリー】
    ◎自殺願望の強い若者が主人公ということで、「彼がどう変わっていくのだろう…」と物語の展開に引き込まれていきました。
    ◎人智を超えた「召霊」という存在がキーなのかなと思いました。明確な敵勢力(いるのかな?)が出てこないで終わったので、主人公たちが今後どのような障害を乗り越えていくのか気になりました。
    【グラフィック】
    ◎AAキャラが今風のデザインで、それでいて表情豊かに描かれているので楽しく会話イベントを読むことができました。
    ◎市街地や学校のマップは、雨の前後の陰鬱な空気感が伝わりました。
    ◎ダンジョンはサイバー感が溢れていて、かつ異界のおどろおどろしい雰囲気も醸し出ているのが良かったです。
    【サウンド】
    ◎じっくり探索するダンジョンでは耳に残る曲、会話や鬱々としたシーンでは存在感があるけど平坦で起伏の乏しい曲が使われていて、シーンの演出に効果的な使われ方がされていました。
    【システム】
    ◎ツクールデフォルトのメニュー画面に慣れていると最初は画面の表記や見方に戸惑うかもしれませんが、次第に慣れていきます。そして、画面の構成が遊びやすさを考えた親切設計になっていることに気付かされます。
    ◎Tipsはありがたかったです。ゲームシステムの理解をするのに、いつでも何度でも読み返すことができるのは助かりますね。
    ◎戦闘について。戦闘画面は、余計なものを削ぎ落として見やすく表現しようという情熱が感じられるものでした。敵情報の確認が常にできるので、集めた情報をもとに戦略を練ることができるのは面白いですね。通常攻撃のゴリ押しだけではうまくいかない場面があるのは、アナライズ機能を活用してみてねという作者様からのメッセージに思えました。
    △戦闘のテンポが、私には非常にスピーディーに感じました。テンポは極めて良いのですが、「何が起きてどうなった」をすぐに理解するのが難しかったです。ログでも確認できるのですが、リアルタイムでも状況把握がしやすいスピードだとより良いと思いました。ただ、これは個人の感じ方・捉え方に寄るものが大きいので、調整は頭を悩めるところかと思います…。私の場合は徐々に慣れていったので、戦闘がまったくできないというわけではありませんでした。
    【オリジナリティ】
    ◎青春×異世界×オカルト×サイバーな世界観はモナーRPGとの親和性の高さを感じられるものでした。
    ◎ペル◯ナは遊んだことがないのですが、興味をもちました。

    試遊版ということで、ピッタリ1時間でエンディングまで進めました。
    これからどんなAAキャラが出てくるか、完成を楽しみにしています!!

  • 水着の部屋からの脱出のイメージ 水着の部屋からの脱出
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月17日 8時53分]
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    かわいくて、おもしろかったです!
    END2もやってみたいとおもいました!

  • UNDERGROUND MONSTERSのイメージ UNDERGROUND MONSTERS
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    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年01月16日 14時20分]
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    ※地上までクリアしたときの総評です。
    淑女作らしい地上を目指すだけの非常にシンプルなSRPGでした。
    1階クリアする時間が大してかからず、サクサクと進められるのは好印象。
    ストーリーらしいストーリーはあまり見られなかったけど、アレックスとの掛け合いはまあ面白かったです。
    特にユニークなのは味方が魔物であること。
    ただ、あとに契約できるようになる魔物ほど強く成長率が良いのはややバッドか。
    食事で回避率を上げられるのも面白かったけど、序盤は命中率が悪いのでストレスになりやすかったです。
    なぜこのゲームが夢現ダウンロードランキングトップ10に入るのかいささか疑問に思いましたが、こまめな更新が功を奏しているのだと思っております。
    長文になりましたが、楽しめました。ありがとうございます

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月16日 11時04分]
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    何となく始めてみたらいつの間にか400時間以上遊んでるという良い意味で危険なゲーム。
    今日も明日も空いた時間にせっせと周回するだろう。
    不具合修正や新要素、ストーリーの追加など無理のない範囲で頑張ってください。

  • 東方輝匣奠 ~ Cloudy Moon and Storm Flower.のイメージ 東方輝匣奠 ~ Cloudy Moon and Storm Flower.
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    餅月 / 投稿日時 -[2026年01月16日 7時41分]
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    自機ボムの無敵時間が長い、独自システムが有能。ここだけみたらゴリ押しでlunaノーコン余裕じゃんw等の考えを抱きがちだが、「通らんよそれはな」とばかりに弾幕が厳しい。そして美しい。見惚れたら死ぬ(惨敗)
    normalはそこそこの難易度なので原作シューターなら特に苦戦もせずクリアできると思う。
    自分が遊んだのはnormal-lunatic,extraだけだが、
    難易度のバランスも程よく、感覚としては原作を遊んでいるのとほぼ同じだった。たのC。

    結論:遊んでみな、飛ぶぞ

  • 不帰の回廊のイメージ 不帰の回廊
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月15日 13時02分]
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    グラフィックがシンプルなのでこの手のホラーゲーにありがちな暗くて何もわからんってならないところが良かった

  • FromMeiのイメージ FromMei
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    理央 / 投稿日時 -[2026年01月15日 11時20分]
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    プレイ時間約12時間(メインのみクリア)
    各ダンジョンに行き、固定メンバー2人+自由枠2で探索
    全滅してもノーリスクな代わりに持ち込みなどは原則不可能
    最下層のボスを倒すと固定メンが他ダンジョンでも使用可能になり全員を1回は使うことになります
    ダンジョンでの行動(実績)により貰えるポイントを拠点で使用することである程度の強化が可能
    ただし踏破すると敵が強くなったりするので単純なイージー化ではないです

    以下、気になった点
    ・敵シンボルと隣接したときに移動不可、メニュー開けない、エンカウントまでに少し時差がある
    ・武器合成を選んだ後の選択肢が「前に戻る」になっているため少し煩わしい
    ・ラスボス撃破~エンディングまでにセーブができないので最後の会話を見直すことが出来ない
    ・オートセーブが階段を降りた後ではなく、前なのでリセマラで好都合な状態にできる 壊滅したときも同様
    →キャンプでのみセーブ可でも良かったと思います
    ・EDのキャラ紹介の誤字等(銀行員16歳)
    ・いつも金欠
    →不要な素材等が売却できると良かったと思います

    可愛い絵柄と軽いノリでの会話パートは見ていて面白く、長々とした会話にならずテンポも良いです
    各キャラクターも性格やバトル性能に個性があって非常に練られていると思います

    巣備品などが全てロストされる仕様は賛否あると思いますが個人的にはあまり見ない仕様で楽しめました。

    気になった点が多く、評価も項目ごとの星5は1つですがそれぞれが上手く嚙み合って総評は良くなりました

  • BraveMaterialのイメージ BraveMaterial
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月15日 1時00分]
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    究極の証入手全クリしました
    シナリオ・ストーリーは王道の展開でしたが面白かったです!
    グラフィックも綺麗で動くのも良くサウンドもいい曲が多くて良いと思いました

    戦闘面が少し残念で敵が複数出るのに対して範囲技が冥界女王の衣を手に入れるまで弱いのでやたら時間がかかる lvシステムが無いので素材集めが終わった後だとエンカがストレスでエンドコンテンツでは1戦闘ごとにSP回復しなくてはならなくなってくるのも良くなかった
    レシピに必要ない素材には換金用とか書いてあると良かったと思います

    総評としては面白かったので2もプレイしたいと思います

  • ソウルハンター・ノノのイメージ ソウルハンター・ノノ
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    ダーク☆ロリ / 投稿日時 -[2026年01月14日 22時17分]
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    仲間にできる魔物の数がたいへん多く、誰とパーティーを組もうか悩みました
    S ランクの強い魔物だけにするのはなんだか芸がないので、
    トップ画面に描かれたスライム・コボルト・ケルベロス・ドラゴンを選びました
    弱い魔物でもなんとかなるものですね
    コスモスの咲く丘の依頼でこの弱い魔物が強くなり、いっしょに旅をする甲斐がありました

    仲間にした魔物が Lv99 になったら、魔物小屋へ行き、一匹ずつ探して回りました
    すぐに見つかる魔物がいる反面、なかなか探し出せない魔物もいて、時間はかかりますが楽しめます
    とくに 5 人の神様が偉そうに椅子に座っていることに作者のセンスの良さを感じました
    プレイ時間が 100 時間を超え、すべての魔物を仲間にすることができました
    これらをすべて Lv99 にして一人ずつ会いに行き、全員が「にっこり 笑った……」ので、
    これからは魂の一括変換をすることにします

    図鑑に未登録の魔物も残すところ 1 になりました
    図鑑のコンプリートと裏ボスを倒すのは、モチベーションを保つためにまだ未着手です
    いまはスライムの強化を済ませ、装備を何も身に着けていない状態でパラメーターがカンストしました
    またステップスターの威力は 20,000 を超え、最強の魔法となりました

    最後に一言。コボルトの見た目はどう考えてもゴブリンです

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月14日 13時59分]
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    とても楽しめました。
    難易度下がれば、結局どの職業をどれだけメンバーにしてもいいし。
    自分はレストランのドーピングしまくりで魔法少女のみ。
    満足いくゲームでしたが、贅沢な要求をするならば、ドロップするアイテムを一時的にでも2~3倍できるようなアイテムが欲しかったです。
    楽しい時間をありがとうございました。

  • BEYOND DARKNESSのイメージ BEYOND DARKNESS
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月14日 12時41分]
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    二種類のEDにたどり着けました。あと裏ボスも倒せました!
    部位、防具、装飾品の説明、そこから語られる人物や世界観がまさにソウルライクっぽく想像力を掻き立ててくれるため中々楽しめました。
    なお、バグ報告ですが、外壁街の外壁街の倉庫の隣にある青い屋根の家ですが、そこだけ足跡シンボルがあるのにプライオリティが通常キャラと同じになっていたため、入れない状態になってました。
    あと、分岐ルートにおいてラスボス前座のボス戦後に離脱するガドエルドがed後も含めて異邦人の港にいたままだったり、外壁街に入ると再び再加入できてしまい、そのままラスボスとの戦闘に加入したままになるというバグもありました。

  • Chocolate -The Loved One-のイメージ Chocolate -The Loved One-
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    tak / 投稿日時 -[2026年01月14日 7時56分]
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    謎解きはやりごたえありです!
    みんなで考えたりしながら配信プレイにも向いていると思います。
    実績や周回要素もあるのでやり込みたい人も!
    ストーリーは前作などをプレイするとより深くなると思いますがやってなくてもゲームとしては楽しめるかと

  • 扉の伝説~風のつばさ~のイメージ 扉の伝説~風のつばさ~
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    Alians / 投稿日時 -[2026年01月14日 2時54分]
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    100時間以上の冒険にはオリジナリティと冒険感が溢れる。ですが攻略ガイドが必須。何をすべきか時々判らなくてイラっとする。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月13日 21時00分]
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    一番最初は最初の敵HP7ATK3
    敵から宝箱(不確定)をドロップ。
    HP5とかATK1上がるアイテムをゲットしてステを上げていくゲームです。

    ギリギリ勝てる敵から確定で良い宝箱をドロップしてステを上げたり、確実に勝てる相手に連勝して地道にステを上げたりとそれぞれです。

    最初はこんな感じのゲームなのですが
    今や敵のステも恒河沙(※数字の単位です)まで行きました。敵と自分と相手の発動スキル等を計算して進むゲームとなってます。
    その領域までいくのに数百、数千時間は掛かる究極の暇つぶしゲームです。

  • BEYOND DARKNESSのイメージ BEYOND DARKNESS
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月13日 20時46分]
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    エンディングに1つに到達しました。
    ご都合主義の少ない悲惨さと世界観による没入感があり一気にプレイできてしまいました。
    進行先のタイミングにもよると思いますが難易度は高く、序盤の蝙蝠には逃走がほぼできず大変困りました。
    薬瓶の鑑定については一括でできると嬉しかったですがあの世界で無料で鑑定してくれてるのでまぁ…
    物騒なことが書いてある回復アイテムや休憩の回数がカウントされており、序盤は回復をケチることが多かったですがおそらく関係ないはず…
    薬を売ってくれる子が唯一の癒し。
    マルチエンディングとのことですが、裏ボスっぽいやつがどうしてもどうにもならなかったのでいったん区切りましたが、とても面白かったです!!

  • 小柄パワー系少女の餅つきゲームのイメージ 小柄パワー系少女の餅つきゲーム
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月13日 18時09分]
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    餅をつく子が可愛い

  • マグナオペラのイメージ マグナオペラ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月13日 16時41分]
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    BGMで脅すこと以外はほぼ満点
    長さも程よかった

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月13日 5時56分]
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    普段ストーリーを読むのがめんどく感じる私が楽しんで読めた。 100点中1145141919点
    絵が可愛かった。
    UIがわかりやすく感覚で全部できてスイスイ
    RTA走者の掛け合いや、魔法少女のセリフネタなど、ちいさく笑える場面が小刻みに来てフフッってなる。
    RPGの苦手な私でも簡単モードで20時間でクリア エンディングで意味不明なじーんとする感覚があった。

    結論 これは良いゲームです 作者は生まれて来てくれてありがとう
    じゃあの

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月13日 1時39分]
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    3話くらいからハマって、60時間くらいかけて全クリしました。好きな語録は【おだまりあれ】
    ラストはみんな生きてて欲しかったなと思った自分は精神力が弱いですね。これだけの作品ですからぜひともクリア後の開発室的なのは欲しかったというのが一つ心残りです。

    面白い無料遊戯<フリゲ>をありがとうございました。あとギアラがカーズ様でした

  • Bipushのイメージ Bipush
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月12日 21時36分]
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    全ステージクリアしました!

    シンプルなルールながら、とてもやり応えのあるパズルゲームでした!

    どのステージも似たような配置・解法にならないようにしている
    レベルデザインが素晴らしく、ひとつひとつステージをクリアするたびに
    新鮮な達成感を得ることができました。

    楽しかったです!ありがとうございました!
    (おまけ部屋もよかったです!)

  • 夢幻の塔と終わる世界のイメージ 夢幻の塔と終わる世界
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月12日 20時06分]
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    2026/11//12時点での最新バージョンまで遊ばせてもらいました
    全体的にオリジナリティと有名RPGへのリスペクトなども感じて大変面白いゲームでした

    しかし、一点だけ不親切に感じてしまったのがストーリー導線です
    例えば「ムティシアの花」を探すパートでは、「○○にある」とだけ言われてあとは○○をしらみつぶしに探索することになります。
    どんなところに生えているのか。何色の花なのか。が全く分からない状態です。
    更に、花の色と「ムティシアの花」のアイテムのキラキラが殆ど同じ色で擬態しているためほんっとに見つかりません。
    探索を開始して20分ぐらい経ってから「これはまだ踏んでないフラグがあって花自体がでてきてないんじゃないか?」と考えてしまいました。

    このゲームに今どきのゲームみたいな案内などを付けるのはとんでもなく無粋なのは理解できます。
    ですがせめて、フラグは踏み切ってストーリーは進んでいる。と確証を持てるような導線にしていただけるとありがたいです。(今回の花の例を挙げると、○○に入ったときにパーティに会話が挟まるなど)

    他のレビューでもちょこちょこでているセーブとワープについては、このゲームの味になっているので手を加える必要はないと個人的に思いました。
    ダンジョンに入る前にしっかり準備をしてリソース管理しながら進むのはこのシステムだからこそなりたっているかと

  • NoA_1208のイメージ NoA_1208
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    LueBeRry / 投稿日時 -[2026年01月12日 13時24分]
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    【シナリオ・ストーリー】
    面白さの根幹なので,とても良いとだけ
    不自然な流れが無く,没入しやすい構成で素敵でした

    【グラフィック】
    可愛い.6点つけたい
    鎖骨や細腕にこだわりを感じる
    滑らか過ぎない表情変化が旧式の質感を高めている

    【サウンド】
    +声がつく前後で音が変化している
    ー初期設定ではBGMと比較してSEが大きく感じた(好みの問題)

    【システム】
    +ブラウザ版の用意で遊びやすい
    ー戻るボタンがサザンカ?の花弁で少し分かりにくいかも

    【オリジナリティ】
    +多くの人が生成AIを日常的に利用している今,メッセージ性とリアリティを感じた

    【総評】
    面白かったです
    可愛いからこそ,不気味さが伝わってきました
    今後も応援しております

  • -奈落X-のイメージ -奈落X-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月12日 13時04分]
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    とても難しかったですけどストーリー・新キャラクターや資料がしっかりしていてホラーゲームで奈落シリーズが一番好きになりました!
    奈落3も待ってます!

  • ニュクスの子 前編のイメージ ニュクスの子 前編
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    二日目のカレー / 投稿日時 -[2026年01月12日 11時16分]
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    とても重いテーマを扱っている作品ではありますが、
    とてもキャラの立った倫哉とほたるのやりとりはどこかユーモラスで、
    プレイヤーとして胸が苦しくなることはあっても、
    陰鬱とした気分になることはほぼありませんでした。

    何を理由に自〇しようとしているのか分からない倫哉と
    初登場時からエキセントリックな言動のほたるの出会いから
    盗難スクーターでの疾走。
    この辺りで私は物語に強く引き込まれました。

    第2話での2人の対決(あえてこう言わせていただきます)は手に汗握るものでした
    私がほたるの立場だったら倫哉を止める術など力ずく位しか思いつきません。
    倫哉を止めた彼女の言動と、父との思い出がよみがえり、想いや感情を失うのが
    辛い、苦しくても生きなくてはいけないことが辛いと号泣する倫哉の
    姿は胸を打つものがありました。

    そんな倫哉が第3話で焼きそばパンやコロッケパンをおいしいと言っていたり、
    南さんの名字を思い出し彼女の顔を認識するようになったのを見て、
    心から嬉しく思いました。

    そして、ネットカフェで語られる倫哉の壮絶な家庭環境。
    母が宗教と思しきものにのめり込んでいるであろうことは予想できましたが、
    父が若年性認知症と思われる症状に苛まれることになるとは
    全く想像できませんでした。
    そんな父親の様子はかつての私の祖父を思い起こさせるもので
    真に迫るものがありました。

    父の死と、まるでそれを汚すような母の言動。
    繰り返しになりますが、壮絶と言う以外に言葉がありませんでした。
    そこから、倫哉が報われたと感じ、第3話のサブタイトルの表示。
    さらにそこからカラオケを楽しみ明日のデートの約束をしてからの
    エンドクレジットの流れはとても綺麗に感じました。

    差分豊富なメッセージウインドウの顔グラフィックは見ていて楽しかったですし、
    歩行グラフィックもちょっとした表情変化のほか、コンビニでココアを飲んでいる時や、ほたるが塀の上で仁王立ちしているとき、ネットカフェでの一連の動きなど様々な動きを見せてくれたのも見応えがありました。
    また、BGMやSEも効果的に使われていたように思います。

    後編がこの2人の物語の続きなのか、別の人物の物語なのかはわかりませんが、
    前者であるならほたるの掘り下げを期待します。

    ほたるは倫哉を想い、GPS発信機を忍ばせてまで(非常にまずい行動ではありますが)
    自〇を止めようとしたり、
    倫哉が女子と連絡先交換したのが初めてだと知って嬉しそうにしたり、
    ネットカフェで倫哉に対して真摯な態度を見せる一方。
    スクーターを盗んだ挙句いらなくなったら捨てるなど、
    スクーターやその持ち主に対する罪悪感など微塵も感じさせない態度で
    どこか歪なものを感じます。
    (スクーターが本当に盗品か、本当に廃棄したのか定かではありませんが)
    GPS発信機を捨てた時の微妙な表情の訳。
    さらに時折言及される目の下の酷い隈。
    彼女のバックボーンが非常に気になります。

    また、個人的に南さんがとても可愛いと思ったので
    後編でも出番があると嬉しいです。

    ここからは、本作の気になった点を挙げさせていただきます。

    〇システム面
    私は本作をノベルゲームと捉えており、バックログ機能がないのは
    少々不便に思いました。
    メッセージスピードに関しては個人的にはちょうどよいと思いましたが、
    変更機能を求める人は少なくないと思います。
    BGM・SEの音量調節機能も同様です。
    また、エンディング到達後に各話の最初からのプレイが可能になったりすると
    個人的に嬉しく思います。

    〇セーブポイントについて
    第3話のネットカフェ12号室でのシーンは非常に重要、且つ感動的なシーンであり、
    作者様としては倫哉が報われるところまで一気に読み切ってほしいとお思いでしょうが、
    「そう言うとほたるは何も言わなくなった」のあたりで
    セーブが出来ると個人的に嬉しかったです。


    システム面でやや粗削りだと感じたものの、キャラクター造形や物語は素晴らしかったです。

    とりとめのない感想を長々と失礼いたしました。
    素敵な作品を本当にありがとうございました。

  • Bipushのイメージ Bipush
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月12日 9時44分]
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    全ステージクリアまで4時間でした。

    2つブロックをくっつけないと動かせないという点がとても独創的で面白いと思いました。
    先の手を予想したり、詰みになる手を予想したりして動かせば解ける難易度になっていて良いバランスだと思います。
    図形のおかげかルールも結構すんなりと理解できました。
    グラフィックやサウンドは結構シンプルですが、これくらいの方がパズルに集中できますし雰囲気にも合っていると思います。

    しっかりと頭を使って解くことができるパズルゲームで、かなり楽しく遊べました。

  • ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ ピーピー不思議ダンジョンMZ
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    ステラ一択 / 投稿日時 -[2026年01月12日 2時04分]
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    ver1.13で30階クリアまでの感想です。

    めちゃくちゃ面白いです。
    チュートリアルもなく直感的にもわかりにくいゲームですが、その分自分で身をもって学んで進めていくまさに死にゲーローグライト。
    ぱっと見で有利なのか不利なのかわかりにくいギミックを、プレイヤーの経験値によって避けたり活かしたりしていくそういうゲーム大好きです。

    マップギミックは多種多様、強力なエリアボス、おそらくほぼすべてのモブ敵にレアドロップもあり、何度もプレイしても飽きさせない作り。
    正直最初は処理落ちひどいし意地悪なギミックにやられるしボスには勝てないしでクソゲーかよと思いましたが、何度もリトライしていくうちに自分の中での正解が見つかっていって、ああこれがこのゲームの味なんだなと理解したらやめられなくなりました。
    ちなみに今現在の自分の中の正解は飯食ったら回復できるステラでスタートですが、その正解もきっと
    変わっていくんだろうというのもまたこれからの楽しみであります。

    最後に制作者様に感謝を、本当に面白いゲームをありがとうございます。今はまだぶっ壊れ要素を使っていますが縛りプレイしても面白いであろう幅のあるゲームなのでやり込んでいこうと思います!!


    追伸・最後の最後に一点だけ不満点を述べますがプレイにさほど支障のないものなのであくまで一つの意見として聞き流すか受け流してもらえたらと思います。
    ボイスに関してですが個人的にはOFFにしたかったのですが個別に調節できなかったため、効果音をOFFにして対応することになりました。
    OFFにしたかった理由としてはプレイの没入感を阻害されると感じたのと、リトライの度に怒られる声をウェイトで聞かされるのがストレスだったためです。(せめて飛ばせられたら良かった)
    これは声優関係の好みではなく、単純に何度も聞くことになる声が怒りというのが自分と相性悪かったということで、そんな人もいるんだな程度に思ってください。

  • ファルシアン3のイメージ ファルシアン3
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    X-Factor / 投稿日時 -[2026年01月11日 22時22分]
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    1,2に続き3もプレイさせていただきました。港のコンテナであったり、コンテナがたどり着いた先の町やそこから出る急行列車など、荒廃した建物以外の生き生きとした要素が3には多くあって、世界の広がりを感じました。あとやっぱ、ルシアとフィルフィーナさんが朝日を見ながら抱き合うところもよかったです。まだまだ続くであろう二人の逃避行が楽しみです。服を脱いだフィルフィーナさんも良かったですし、その姿が水たまりに映っているのとかとても手が込んでいると思いました。

  • 温泉宿の梅と藍のイメージ 温泉宿の梅と藍
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月11日 21時56分]
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    本来の目的にそってしっかり遊べたのでSNSで宣伝したかったのですが…ごめんなさい!
    全年齢対象としていながら、終盤が明らかにロ●コン向けを意図したセンシティブ極まりない内容となっており、クリーンさに気を使っているアカウントでは紹介を断念せざるを得ませんでした。

    ゲームシステム自体は本当に素晴らしく、こういうゲームをもっと遊びたいと感じたので、もし可能であればCERO:Aな作風のポモドーロタイマーも遊びたいです。そういうのは全力で拡散します。
    どうか検討していただけたら幸いです。

  • にじさんじの不思議なダンジョンのイメージ にじさんじの不思議なダンジョン
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月11日 19時24分]
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    イージー→ノーマルとクリアしてハード挑戦中。
    斜め移動のない不思議なダンジョンを初めてやったが、新鮮だった。

    シナリオ 1点
    無いのでしょうがない。
    にじさんじのオーディションを受けたら先輩方が「採用試験だ!」とムチャ振りしてきた…みたいな妄想で保管。

    グラフィック 4点
    ドット絵とアイコンが可愛らしい。

    サウンド 3点
    良くも悪くも余り印象に残ってないが、雰囲気に合っていると感じた。

    システム 4点
    ノートPC+キーマウで遊ばせて貰ったが操作感は良好。直感的に操作出来るので説明が無くても分かりやすい。
    画面上に常にアイテム欄が表示されているのでアイテムを使うにしても整理するにしても、ゲームテンポが快適。
    若干画面右側が見辛かったりもするが、ゲーム中で気になる場面はあまりなかった。
    斜め移動が無いのが個人的には新鮮で、斜めありの不思議なダンジョンとは根本的に異なる考え方をすることになった。
    満腹度の減りが早い事に驚いたが、食料の出現率も高い上に、装備次第では余るほどになるので、さほど気にはならなかった。


    オリジナリティ 4点 
    このゲームの肝の一つは間違いなく合成システム。
    装備種別が武器・服・帽子・装飾x3、全て合わせて多分大体250程。その9割以上に合成印が設定されている。

    武器印を装飾に付けるなど装備種別を問わず合成が可能だが、「枠の空いているところに有用印を入れれば良い」を阻止する役割として合体印のシステムが存在する。

    特定の印を揃えると印が結合して枠が空いたり装備自体が変化したり、更に特殊な印が増えたりするシステムで、運が良ければ無双プレイも夢じゃない。
    合成機会は限られているが、有用モンスターを上手く使っていく。
    葉加瀬冬樹 → アイテムを投げると合成してくれる敵。LVに応じて2~4…高難易度では5もあるか…?
    アンジュ・カトリーナ → 葉加瀬同様だが失敗する事もある。装備紛失リスクは無いので恐れずに。
    レオス・ヴィンセント → 個人的最重要。アイテムを投げると同じ種類の別のアイテムに変化させる。合体印で目的の装備を目指して投げつけまくろう。

    総評
    ほぼ合成の話しかしていないが、それだけ合成システムが頭を悩ませ、苦しませ、また楽しめる部分だと思う。
    また、100Fは小部屋モンスターハウス・複数WAVEの連戦になるので、某ローグライクのように「後半はリソースぶっぱで全逃げ」が出来ない。
    アイテムは「今のビルドで対応出来ない敵への対処」か「自分を強化する為に使う物」と割り切る方が良い。
    その為にもアイテム管理が非常に重要なのだが…

    要望
    保存のフラスコをください。
    出来たら吸い出しの巻物もください。

  • SOLDIERS DesireWing (TestVer)のイメージ SOLDIERS DesireWing (TestVer)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月11日 19時24分]
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    Twitterで突然「うわあああ!!串刺しにされた人間で「KILL YOU」の文字が・・・」の画像から
    人間流星爆弾の動画が流れてきて、なんだこのゲーム・・・と気になりプレイ

    クリアまで49時間でした
    最序盤はノリに慣れるまでキツく、人間流星爆弾見れるまでやるかーの気持ちでプレイしていたが
    ノリに慣れたら滅茶苦茶おもしろい

    少年マンガのように強い敵を倒したら、より強い敵が出てきてそれを倒すのループがとてもうまく自然にできており、ゲームとして面白かったし、シナリオもゲームを進むたびに謎が解かれていくのが面白い

    キャラクターは敵も味方も魅力的で、ここでは語りつくせないぐらい面白い
    特に敵キャラはここまで悪い奴みたことねぇよってキャラがごまんといる
    それを倒すのも面白いし、後の伏線になったり、ストーリーが進むと評価が変わるキャラがいたり
    やっぱりただのド外道じゃんてなるのが本当に面白かった

    ゲームの戦闘は難易度は高く、雑魚敵も殺しにかかってくるので、詰まったら作者様が攻略ページを作ってるのでそれを参考にした方がいいと思います!


    Twitterで流れてきた頭のおかしいシーンから気になり始めて、49時間最後まで遊んでいました
    「次は何が来るんだろう」という好奇心だけで進めていたはずが、最後には物語にしっかり引き込まれていました。
    気づけばキャラや展開に感情をもっていかれてここまで面白いRPGはそう多くないと思います
    少しでも引っかかるものがあったなら、ぜひプレイしてほしいです!

    最後に・・・
    サフェニが罵倒するときの語彙力ほんとすき

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月11日 17時47分]
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    ものすごい作業ゲーです。
    毎日、平均3時間程プレイしていて、現在700時間ほどプレイしています。自分がこれまでにプレイしたゲームのうち、最もハマったゲームだと言い切れます。
    敵を倒して神器(装備)を手に入れてステータスがどんどん上がっていって、楽しいです。スキルも豊富で、素材を集めてスキルを取って、次のスキル開放の素材を集めてスキルを取って……と小さな目標がたくさんあって自分は飽きずに楽しめました。また、強敵を倒すと限定神器(スキル付きの武器など)が手に入ったりして、強敵を倒したときの達成感があります。
    ストーリーのクリアだけならそこまでの時間はかからないと思いますが、寄り道や隠し要素などが大量にあって全て回収しようとすると途方もない時間がかかります。自分はまだ現時点でのバージョン(0.5.39)で倒せていない敵が何体もいるので、また地道に強化してたのしみたいです。
    ただ、ものすごい周回をしないといけないのでかなーり時間が取られます。なので好き嫌いは分かれてしまうと思いますが、万人向けではないかもしれませんが、ハマる人にはとことんハマるゲームだと思います。

  • 襲来!ネコスライムのイメージ 襲来!ネコスライム
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月11日 17時42分]
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    全ステージクリアしました!

    敵の猛攻を切り抜けていく緊張感、強い武器を手に入れたときの爽快感、
    それらがバランスよく体感できて、とても楽しかったです!

    ランダムで手に入る武器の種類が豊富で、毎回違った戦況を楽しめるので
    何度もプレイしたくなる魅力がありました。

    以上、感想です!ありがとうございました!

  • 再戦評定のイメージ 再戦評定
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2026年01月10日 20時43分]
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    時は平安(ぽい)時代。
    大妖怪の牛鬼に攫われた中宮・鈴子を救出すべく、
    三十年前に牛鬼を撃退した実績を持つ大陰陽師の安倍影明に帝の勅令が下った。

    しかし牛鬼は三十年前よりも妖力を高めており、再度戦っても勝機は薄く
    はてどうしたものかと影明が式の妖怪と共に小田原評定、ならぬ再戦評定するお話。

    ストーリーは全て影明の屋敷の一部屋で、彼と三匹の式との会話だけで進みます。
    落語や広い意味での密室劇なイメージですね。舞台演劇にもよくあります。
    短いながらも三匹の式はそれぞれ個性が出ていて良かったです。
    特に癒し担当の忠犬犬神は可愛かったですね♪ 白わんこもふもふ。

    イラスト・スチルのクオリティも非常に高く、銀竹さん自作の大和絵もとても良い。
    操作性の面においてもADVに必要な機能は全て揃っていますし、特に右クリでメッセージウィンドウを消せる点を評価。
    この機能自体は前作『手を取り合つて友と云う』にもあったのですが、あちらは左クリックのため
    ウィンドウを消すと同時にテキストも先に進んでしまうのがちょい難点でしたので…。

    前作も前作ですごく良い出来でしたが、今作も負けず劣らずで
    意外な結末に驚いたりして、とても楽しい作品でした。
    ありがとうございました!

  • わからせ探偵のイメージ わからせ探偵
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月10日 15時35分]
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    ブログだけでなくツイッターやyoutubeのリンクなどからヒントを見つけるのが面白かったです

  • DictatorQuest 暗黒剣と光の竜のイメージ DictatorQuest 暗黒剣と光の竜
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    Aigory / 投稿日時 -[2026年01月09日 22時08分]
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    ダンジョンが全体的にコンパクトなのでサクサクと進めることができ、
    アイテムによって経験値などを増加させての稼ぎもやりやすかったりと、
    レトロな雰囲気ながらもとても遊びやすいゲームでした。

    行動によって町のその後など一部の展開が変わってくるので、
    周回による楽しみが大きいのもよかったです。
    ジン、カレン、キッド
    クリス、セーラ、リゼル
    隠しキャラたちでたっぷり三周楽しませてもらえました。

    やや気になったのは一部のアイテムの売却設定と、
    ガルディース城の謎の松明でしょうか。

    キルソード(ボスドロップ)
    ぬののブーツ(すごろく場景品)
    は一周につき一つしか入手機会がないものの売却することができ。
    逆に、
    いかずちのロッド
    かがみのロッド
    ロケットランチャー
    しのオルゴール
    バンパイアキラー
    きゅうけつのつるぎ
    マジカルブーメラン
    しんぴのはこ
    はドロップによって無限に入手可能なものの売却することができず、
    中途半端な個数がアイテム欄に残り続けるのが少し気になりました。

    総評としては、
    懐かしさを感じさせながらもわずらわしさは少なく、
    最後までダレることなく楽しく遊ぶことができました。
    面白いゲームをありがとうございました。