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SOLDIERS DesireWing

最も女を捨てた女、現る

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総合得点
86.2
comment 28 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[SOLDIERS DesireWing]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
DL回数
制作者
とくめいきぼう
制作サイト
暗黒場末の館
本体サイズ
1100MB
Version
1.01
最終更新日
2026年3月 6日
お気に入り
64

SOLDIERS DesireWingのコメント一覧(レビュー数:28)

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    ラスダンに出現するブラックヒドラはどうやって倒すのでしょうか?
    強すぎて困ってます。

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    ブラックヒドラは本作品でも最上位に位置する裏ボスになります
    強さの目安は大体東方寿琴音(2戦目)やデスレインボー改ぐらいと想定してください

    攻略ヒント
    ・カウンターがかなり強力なので視界0で封じる
    ・行動パターンは全て固定
    ・HPはそれほど高くないので火力で押し切る事が出来る
    ・半減系のステータス異常はスロー以外は大体通ります
    ・加速装置やダブル・トリプルマター、属性耐性防具を前提とした強さです

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    ボス戦で熟練度が上がるシステムは新しいが、それ狙いでわざとボス戦を長引かせて熟練度を稼ぐ作業ゲーになってしまった。
    熟練度はなぜ不必要なまでレベルが上がるようになっているのか意味がわからなかった。
    試しに主人公の特殊をレベル99まで上げてみたが何もなく無駄だった・・・
    戦闘中に道具や魔法のカーソル(Sキー使用しても)を目的の位置まで動かすのがとにかくめんどくさくてしょうがない。
    強敵を倒すのにわざわざ装備を付け替えるのがめんどい。
    割と簡単にレベルはカンストするが、レベルがカンストした後の戦闘が経験値が入らずやる気が出ない。
    レベル上限が150~200くらいあってもいいかなぁって思った。
    ボスの攻撃が物理か魔法系か技名ではわかりにくい。
    終盤のボスは攻撃が激し過ぎてかつバフの継続ターンが短すぎなのでダウンやメランコリーを何度もかけ直すことばかりの繰り返しで戦闘が面白くない。
    状態異常の種類が多すぎ。
    ほぼ戦闘で治せない状態異常の「除外」はなぜ存在するのか?
    キャラのグラフィックがイベント毎によって違い過ぎる。タッチが違うというか、描いてる人が違うというか、何か違和感がある。
    アクション要素が邪魔。俺は純粋なRPGがプレイしたいんですよ。

    なんだかんだ言って最後までプレーしちまったよ。
    素晴らしい作品をありがとよっ!
    色々言ったけど、RPG大好きだからさ、俺。

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    まごうことなき神ゲーです。
    ここまでぶっ飛んだノリと勢いで進んでいく熱きRPGは見たことがないです。
    キャラクターと世界設定も魅力的で、上質な悪女とにハマってしまいました。

    攻略は、序中盤はアデレナのオーラマジカルクイック魔法剣が最強です。終盤はアデレナのオーラマジカルクイック魔法剣(上位)とラクトザルドのオーラハイパーブレイク魔剣レーヴァスレイヴが最強です。メインシナリオ上ではアデレナが最功労者でした。

    サブシナリオのヤバき者に挑むと無限に時間が溶けていくので最高です。作者様攻略サイトの追記&解説付きRTAが待ち望まれます。開幕と怪しいタイミングでクラピックバリアを打てが真理かもしれないです。


    苦戦したボス:
    S・ショベル覇王種>覇王ハングブロドン>軍隊妖精(2回目)>真ラスボス>

    倒せなかったボス:
    初見レッド・チーダ(マジで勝てなかった),初見ポーション中毒者, 初見ハングブロドン, 東方寿琴音(2回目)

    最高のゲームでした。心のフリゲランキング1位が更新されました。
    ありがたさですね!

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    恐ろしき熱量を感じる、凄まじき勢いの長編RPG。
    このゲームにしかないであろう魅力が詰まりまくっています。傑作。

    世界観やキャラクター、テキストのノリが独特。ある意味やりたい放題でフリゲでしかできない表現。通常であればブレーキを掛けるであろう場所で、いい意味でブレーキを掛けずブッ飛んでいる。
    濃い……あまりにも。

    ……と、書くとネタゲーかな?と思われそうですし、SNSなどでは下ネタやバイオレンス描写が取り沙汰されがちですが、総合的なゲームとしての完成度、シナリオのシリアス方面のクオリティも非常に高い。
    『間違いなく人は選ぶが、刺さる人にはとことんブッ刺さる』内容です。

    豊富なイラスト、面白い言い回し、ユニークで濃い敵キャラ、カッコいいドット絵戦闘アニメ。良選曲。
    特にゲームの後編に差し掛かると、どんどんイベント演出も派手になり、物語も深みを増して盛り上がり、怒涛の楽しみを提供してくれます。カロリー激高。

    戦闘はストーリーフォーカス、バトルフォーカスの2種類あり。
    私は全てバトルフォーカスで遊びましたが、かなり歯応えがありました。
    特に後半あたりからの強敵系には豊富なギミックがおり、やりたい放題の演出バトルも本当に楽しかったなぁ……
    (強敵に敗北してもリトライ機能があるので安心)

    ツクール2003ベースのため、最近のゲームに慣れている方にとってはドットが粗く感じられるかな?とか、製作力が高いであろう作者様をしてもカバーしきれていない部分もあるにはある…のですが、初期verに比べると、かなりの数の便利機能が追加されていて快適度がグンと上がっています。


    本当にこのゲームでしか得られない栄養素が満載です。それもコクがあるほどに……
    他ではあまり見られない世界を見てみたいという方は是非プレイしてみて欲しいです。
    うおおおおおおおおおおおおおおおお! 美しき伝説の戦いが……
    『SOLDIERS DesireWing』を起動すると始まる!!!

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    何話か忘れてしまい恐縮ですが、アダニャンとタニンガンとの同時戦闘で、なぜか先にアダニャンを倒せてしまいました。その後はタニンガンとの戦闘が終わらなくなり進行不能に。アダニャンのHPをもっと高く設定してはいかがでしょう。

    また、些末な点ですが、ケーキのレミーザさんについて、サフェニが印を覚える前の無敵状態であっても、なぜか「ノックアウト」だとダメージが通ります。大したダメージ量でもないのでシナリオ進行が止まることはありませんが念のため

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    古いツクールでここまでの演出ができるとは、と驚嘆する出来。これまでプレイしたツクールゲームの中でも最高峰の演出だと思う。手放しで称賛できる。
    シナリオも終盤にかけて胸熱な展開、演出もどんどん盛り上がる。

    一方、バトルやゲーム性はヌルゲー寄り。
    キャラ設定や世界観は過酷でバイオレンスもりもりなのに、経験値の振れ幅が小さく救済措置もこれでもかと盛り込まれ過ぎているため、アンバランスに感じた。
    特に序盤のミミックサブイベをクリアすると、膨大な経験値が手に入りレベルが急騰してしまう。
    結果、第10話までに「トリプルスターズ」と「魔兜ヘラクレス」なるチート装備まで入手できてしまい、以降のボスはほぼ全て瞬殺となってしまった。
    唯一楽しめたのが皇毒鳥戦。このクラスの敵を本編でももっとたくさん配置してほしかった。あるいはコアユーザー向けに、敵が全てレベル115になるような「無慈悲モード」を実装してほしかった。

    あと、ラクトが生き残る方がトゥルーなのかと期待したらただのおまけだったのが少し脱力した。
    と色々書いたがとても面白いゲームでした。かなりクセはありますが笑いどころも多く楽しめました。プレイしてよかったです。大変ありがとうございました。

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