There is me.――私は在る。
在るという自覚だけが、世界に残響している。
地面を踏みしめるこの足が、しかし自分のものである確証はなく。ただ、在るとだけ悟る。
なぜ在るのか。誰が私を在るとするか。――誰が私を生み落としたか。
「彼」に会わなければならない。機械の手足を動かして。

なんてシンプルなタイトル画面

フィールド画面 スクラップが転がっている

まるで壊れたレコードのような

ちょっとだけ改造したウディタのデフォ戦
ゲームポイント
制作ツール:WOLF RPGエディター(ウディタ)
プレイ時間:2~3h
ウディフェス2026参加作品
更新履歴
2026/02/14 ver1.00公開
[ウルファールSF]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10 11
- DL回数
- 制作者
- 阿部狐
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 15MB
- Version
- 1.0
- 最終更新日
- 2026年2月14日
- お気に入り
- 票0票
クリアしました、読み応えあるテキストが詰まってて良かったです。
夜明けライク要素として見ると、世界観が地に足ついていて旅路的な部分が無い代わりに内省的テキストや終盤の諸々にらしさがあります。
マップ的なスケール自体はミニマルながら、違うベクトルでの広がりを見せるストーリーに味が染み付いており、このあたりは夜明けやネフェイトストとはまた別軸の魅力になってきます。
戦闘バランスはストレスにならない範囲でそこそこ考える楽しみもある良いバランス、強敵に挑むと言うより話を阻害しない程度に敵の強さを実感できる感じ。
戦闘そのものよりは、装備関係のシステムがストーリーと連動してる所が一番のポイントかもです。
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クリアしました、以下不具合です。
・工場の宝箱を開けると量産型が出てくる部屋で、倒しても消滅しない個体がいるらしく、ずっと戦闘が続く
・ラスボス戦で時間を稼いでもらう演出の後、主人公に戻ってきた時に画面が暗転したままになる
(リトライした時に発生、しなければ発生しないかも)
また、エンディング中にスクショを取ろうとした結果、画面が一時的に止まった事でテキスト読み上げと画面進行がズレてしまったので、ウディタで可能かはわかりませんが画面が止まってる間は音も止まるような設定の方がベターかもです