Labyriaのイメージ

Labyria

シンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。

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ゲームポイント

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更新履歴

[Labyria]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
ヒロ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
223MB
Version
0.4.32a
最終更新日
2026年2月 3日
お気に入り
4

Labyriaのコメント一覧(レビュー数:5)

  • user-pic
    • 5

    転職に利点が有ると思ってたので侍魔法戦士司教盗賊
    スキル覚えきったら侍を戦士に魔法戦士を侍に司教を魔法使いに盗賊を忍者にって思ってたのに

    個人的には好きな育て系RPG初期のノーマルでもハードな馬小屋と転職の無いwizRPG
    ノーマルでも敵硬い正直敵多数ででてきたら逃げる楽しい
    何ならLV36侍村雨装備でも一撃で敵倒せるの少ない楽しい

    転職でスキル全部忘れるなら育てる転職目的で育てる意味無いと言うか転職が意味無い

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    4.28現在での底まで辿り着きました
    雑魚戦がしっかりと答え合わせの場になっている考えられたゲームは久しぶりにプレイした気がします

    以下気になったこと
    賞金首のファンタズマに会ったことがないんですけどやっちまったんだろうか
    思い当たる部屋がひとつあるんですけどもう会えない感じなんですかね

    姫騎士殿の弱点は暴走癖らしいですが激昂耐性は普通 フレーバーテキストなのかな

    敵のスケルトン的なやつのかばう的なスキルが機能してない気がする

    武器アスクレピオスの杖にアイコンが付いていない

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    ファンタズマは敵シンボルが見えないランダム出現型の賞金首だと思います。出現地域もお尋ね者情報の記載の通り12階の東寄りをウロウロしてると出会えると思いますが運が悪いとなかなか出てこないかもしれませんね。

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    情報サンクス!
    壁に張り付いて地図作ってるのに出ないって事あるんだね
    ちなみにシザーマムも一度も会ったことないです
    こっちはランダム出現だとわかるので聞きませんでしたけど
    ああ・・・デスも倒そうとすると出てこない・・・
    全部運のせいだったんだね・・・教えてくれてありがとう・・・

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    初心者の方なのかもしれませんがアップデートしすぎでは…?
    1つ修正するごとにアプデだとユーザーがその都度ダウンロードすることになり負担だと思います

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    更新履歴を見てそれが必要だと思ったら再ダウンロードしてるけど、特にプレイに問題なさそうなら次の更新でって…感じでそれぞれのプレイヤー側で選択する自由があると思うんですけどね。ここのベテラン勢では何か暗黙の了解があるのかな?過去色々なクリエイターさんのやる気が無くなって更新が止まってしまう作品に比べて頻繁にアプデがあるって贅沢な悩みだと思うんですけどね…。

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    更新があると再DLする方も多いため、DL数を稼ぐ形となり夢現の週間ランキングに残りやすいです。
    それをランキング維持狙いでは?と邪推する方がいるのは事実ですね。

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    レアアイテム集め以外は終わったかな?というところまで遊ばせてもらいました
    PTは侍侍魔術師盗賊
    序盤は炸裂弾を買い込んで山賊狩り→装備整ったら剣術でサクサク進行
    途中魔術師の敏捷15上昇する杖を拾い鈍足が解消されてからはさらに盤石に。盗賊は置物
    その後剣術が下方修正されて苦しみながらも大体クリア

    で、なんだかんだ楽しませて貰ったという前置きで気になったことをいくつか

    ・クエストの報酬がショボい 大体が数百Gとかで山賊狩りしてたほうがマシレベルなのはどうかと
    ・固定宝箱の中身もショボい 山賊狩りで装備整えて進めたのもあってか拾って嬉しかったのはほぼありませんでした
    ・祈りスキルの失敗判定 これいる?自分はこれのせいで聖騎士と司祭使う気起きず
    ・ダンジョンが複雑すぎる 特に地下12階以降複数階またいでの迷宮なのでかなり迷うことに...エンカも挟まるので余計に

    あと下方修正はTP消費追加じゃなくて消費多くする方向になりませんかね...?開幕使えたり使えなかったりとブレるのは辛い
    欲を言えば他の上方修正でバランス取ってもらえると助かります

    辛口な事書きましたがそれ以上に面白かったので今後の更新も楽しみにしてます

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    ダンジョン15階到達、手配書ハーピィ三姉妹以外全討伐、その他のボスもほぼ討伐までプレイ(ミミックは無理)。
    プレイ時間20時間程。
    独特なバランスながら中毒性があり一気にプレイしてしまいました。
    PTは侍・魔戦・盗・僧で始め、後に僧→姫にチェンジ。姫はジハードが中々無法な強さ。
    雑魚戦での回復リソース節約、ボス戦での詰めのラッシュにと活躍の幅が広い。それでいて適当にブッパすると普通に負けるバランスも好き。

    ここからは少々気になった点
    ・キャラメイクの幅が狭い
    他の方も仰っている通り、キャラの成長が一本道で工夫の余地がない。ここは何か欲しいところ。
    ・ボスドロップに弱いものが多い
    ただでさえ職制限で使えないことがあるのに全体的に性能が抑えめ。手に入った時喜べるくらいには強くて良いのでは?
    ・素材っぽい物はあるのに合成がない、というかレシピが増えない
    これは今後実装予定でしょうか?素材がただの換金アイテムと化してるのでぜひ実装して欲しい所。
    ・ダンジョンのBGMが一緒で飽きる
    坑道→地下墓地みたいにエリアが変わったタイミングでBGMも変わるとワクワク感あって良いと思います。

    色々書きましたが、繰り返しになりますが一気にプレイしてしまうぐらいには面白かったです。
    更新楽しみにお待ちしてます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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