剣閃神姫誅伐伝のイメージ

剣閃神姫誅伐伝

その一太刀で運命を斬り伏せる、万象切断和風ファンタジーRPG

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総合得点
74.3
comment 6 (平均:4.4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[剣閃神姫誅伐伝]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10
制作者
anubis@Hollow_Perception
本体サイズ
404MB
Version
2.0
最終更新日
2021年6月16日
お気に入り
1

剣閃神姫誅伐伝のコメント一覧(レビュー数:6)

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    【見所】
    ・アジアンテイスト風の世界観が作られており、BGMが世界観とマッチしているので自然にのめり込める
    ・女の子キャラが可愛い!(程よくmtmtなのがミソ)
    ・どうしても強敵に勝てない場合は、レイアの最終奥義で強制KO!又は全滅してもそのまま続行!(使いすぎるとバッドエンドになりますが)
    ・通常のRPGとはちがい、ダンジョン捜索は一切なし(ノベルダンジョン式)なので強制戦闘以外、その気になればすぐに最深部にいける
    ・狩り要素もあるのでハマる人はハマる
    ・チェインシステムを使って大ダメージを繰り出せる

    【問題点?】
    ・序盤の少数PT時は難易度が高めなので、そこをどうしのげるかがポイント
    ・終盤の展開については賛否両論かと思います。ここは個人の好みに分かれるかと・・・(朱音推しだとキツいかも?)
    ・難しい読み方があるので、ふりがながないと読みづらいものが多い。人物(用語集にあるものは解説にあるので助かる

    【総評】
    物語を集中して楽しめるアジアンテイスト風の世界観が構築された良い中編RPG作品でした。
    長さ的にも自分にはこれぐらいが丁度良かったです。

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    とても雰囲気がよくて、タイトル画面からグッと引き込まれました。

    寿命が短く、しかも戦争や魔物との戦いがあり、
    簡単に人が死んでいく殺伐とした世界で、
    それでも明るく強く前向きに生きていく主人公たちのひたむきさが印象的でした。

    キャラクターは男は格好良く、女はかわいく、そしてみんな強い!
    主人公、零亞の純粋で透徹した強さと優しさは言うまでもなく
    ほかだと特にラブコメ系イベント多めの烈華と光司郎がお気に入りでした。

    戦闘ではPS版のFF7のマテリアを彷彿とさせるような神玉システムが爽快。
    ゲームが進むほど自分たちができることが増え、成長を実感できました。

    あと最強技習得イベントの真名の名乗りは、敵味方関係なく格好良く、
    ストーリーの補強としてもばっちりだったと思います。

    理想を追い求めて突き進む武芸者たちの剣劇。
    和風ファンタジー好きのかたには間違いなくオススメです!

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    バージョン2.0で遊びました。
    クリア時間は4時間程度で、想定プレイ時間や他のレビューよりはだいぶ早く終わったみたいです。私のプレイスタイル的な問題なのか、難易度が緩和されたVer2.0だからなのかはわかりません。


    神玉システムのおかげで装備の組み合わせにかなり幅があるので、自分なりの組み合わせを模索するのがすごく楽しかったです。

    関連作の『破天鬼姫永羅伝』もそのうち遊びたいと思います。

    --以下ネタバレ込み感想--

    ■シナリオ・世界観

    主人公の1人である影時くんがめっちゃ好きです。
    前世では元々は奴隷で、それでも零亞ちゃんと並び立つために剣の腕前を上げたみたいなところがすごく好きです。

    男女2人で逃避行(厳密には荒れた世界で2人旅って感じだから逃避行じゃないけど)みたいな展開も個人的にはめちゃくちゃ好きなんですよね。

    個人的に一番驚いたのは刹国の人の寿命と生殖能力ですね……。寿命が二十数年ってすごく刹那的だし、1か月で出産するってこう……。
    ステータスに天命ってありますけど、全員20以下しかないので「変えようにも変えられない運命」的な意味合いの方だと最初は思っていたんですよね。0になったら命運が尽きるというか、運のパラメータかなって。その通り寿命なんですね。
    この作品紹介ページの力を入れたこと欄に『神話や種族格差、「生きること・死ぬこと」をテーマにした物語』と書かれている通りなんだなーって切々と感じます。
    天国から刹国に行くことになった零亞ちゃんのために結ちゃんがいろいろやってたのもそりゃなーって感じです。

    あと、天剣伝説で4柱の神々が語られているのに本当に神なのは2柱だけなのも、神話を解き明かしてる感を強く感じられて好きです。影時くんの前世が元は人間の奴隷で、それでも天剣姫神と共に戦った神として名を連ねてるのがすごく好き。(好きすぎて話題がループする)


    ■システム

    神玉システムがすごく良いですね。
    序盤は付けられる数が少なくて、後半になるにつれて付けられる数が増えていくのがプレイヤーのシステムへの理解度に沿っていて特に良かったです。
    序盤から多いと管理しきれませんし、後半でも少ないとせっかく種類や数が多いのに活用の幅や選択肢(組み合わせ)が物足りなくなりそうなのでいい塩梅だったと思います。

    技もそれぞれが多彩に持っており、気魄がある限り連技が連続で放てる仕様も良かったと思います。連技の使用でもバフやデバフのターン数がカウントされていくので、例えば暗闇状態を付与されているときはバフや回復など命中率に左右されない行動、攻撃バフがついているなら先に攻撃、などといったことを考えながら戦うのが楽しかったです。

    ただ、序盤は難易度が非常に高く感じました。中盤以降は多彩な神玉や技に加え気魄の量も増えるので、取れる対策も多くなって改善されますけども。
    一番安い神玉でも中盤くらいまでの収入だと何気に高いんですよね……。せっかくいろいろあるのに、お金が無くて気軽に試せなくて困りました。新規加入する人々も基本的に神玉を持ってないし……。

    あとは零亞ちゃんの死を斬るシステムもすごく好きなんですが、敵の即死と消費する天命が同じなので、死を斬るより再戦⇒即死の方が確実に敵を倒せる分コスパが良くて、活用できなかったです。
    活用したかった……。
    いや、零亞ちゃんを長生きさせるためにはどっちも活用しちゃダメなんですけど。幸せに生きてほしい。


    テキスト周りの話になりますが、バックログよかったです。
    ノベル専門のゲームエンジンならだいたいありますけど、RPGのフリーゲームにはまだまだ多くないと思うので。
    やっぱりバックログがあると快適ですね。


    ■イラスト
    立ち絵もスチルも豊富でとても良かったです。
    最後に変わるタイトル画面のイラストが一番好きですね。

    これだけたくさん良いイラストがあるなら、スチルを見返せる場所があると嬉しいなーと思いました。

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