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運び屋サーディと異世界からの来訪者

運び屋体感RPG

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[運び屋サーディと異世界からの来訪者]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
プレイ回数
制作者
mobcharacter57
制作サイト
モブブログ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
194MB
Version
1.06
最終更新日
2024年4月23日
お気に入り
2

運び屋サーディと異世界からの来訪者のコメント一覧 (コメント数13)

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    図鑑コンプ、裏ボス撃破
    楽しませていただきました

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    ゲームプレイ、高評価レビューありがとうございます!

    図鑑コンプは、完成直前にガチャのシステムをねじ込み、それでもまだ、中々時間がかかるくらい大変のですが、楽しめて頂けてよかったです!

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    10時間半くらいでクリアしました。クリア時のレベルは47くらい。

    ≪良かった点≫
    ・普通に冒険する時と運び屋の仕事の時で装備を使い分けるのが面白い。
    ・主人公のセリフと周りのツッコミがいちいち面白い。
    ・戦闘の難易度が難しすぎない。レベルさえ上げれば誰でもクリアできる。
    ・レベルの高い依頼を達成すると良い装備品がもらえたりする。
    ・看板を調べると一度行った町などに瞬間移動できる(ストーリー上行けないこともある)。
    ・次に何をすればいいか教えてくれるアイテムがある。

    「クリア後においで」と言う人がいて、てっきり裏ボスかと思ってクリア後に会いに行ったら違いました。
    裏ボスはどこにいるんでしょう。

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    ゲームプレイ、レビューありがとうございます!

    裏ボスは出現条件が少し面倒なのですが、クリア後に 各地に最強武器をドロップするボスが全部で六体配置され、そのうちの特定の三体を倒し、なおかつ評価ポイントが15万を超えていると、レベルMAXの通常配達の最後に確率で(出発前のボスフラグONなら100%で)出現します。
    その特定の三体は、白鳥沼地(イーエクス砦の北)、迷いの森(白鳥沼地の東)、ナーン街道(マジーナ村の北)に、それぞれ出現しています。

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    お陰様で裏ボスを倒せました。有難うございました。
    ロンドが時々とんでもない数字を叩き出してくれるので助かりました。

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    コメント、ゲームプレイありがとうございます!

    ロンドは 仕様が他のキャラと違ったり、回復効率が悪かったりで扱いにくい分、ハマった時の火力は高めに設定してあります。
    近接装備か射撃装備か、どちらかで統一するほど火力が上がるけど、その分 対応力は落ちるなどですね。
    固定キャラなのにあの扱いづらさはどうなの、と思われないか少し心配でもあったのですが、気に入って頂けたのならなによりです!

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    運び屋メンバーで2人見つかっていないので、教えてほしいです。
    ライカとヨハンの右の席に座るキャラと、ラシルドとコロネの左の席に座るキャラです。

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    あ、すみません、ややこしいんですが、そこは元々空席ですね。
    なので、空席がそこのみであれば、全員揃っていると思われます。

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    返信読みました。
    ありがとうございます。
    全員揃っていると思います。

    感想みたいな物を書きます。
    運び屋イベントは戦闘で経験値が稼げる、アイテムが貰える、お金が稼げる、レベルが上がっているから外の探索に専念できるといいことずくめで良かったと思います。

    あとは、プレイ中に失敗したと思った事は、各地にいる固有敵を後回しにして本編クリア後に相手したことです。
    ドロップアイテムを見ていると、これがあれば最後の方のボス戦で楽できたかなって思いました。

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    機械兵の自動修理装置は「毎ターンHPが10%回復する」という説明ですが、装備を選択する画面で←に「MP再生率」と書いてあります。

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    ご報告ありがとうございます!

    単純な設定ミスですね……ご迷惑をおかけしました。
    修正ファイルを申請済みなので、じきに修正されると思います。

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    不具合報告です。

    ウォルター平原の洞窟に入ると後に発生するイベント(ボス戦)が先に発生してしまいます。

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    不具合のご報告ありがとうございます!

    本来、洞窟から出る時に出現するはずの入り口が、出現しっぱなしになっていました……
    修正ファイルの申請を出したので、受理され次第直ると思います。

    一応、ひとまずその入り口を無視して進行すれば、修正をお待ちいただかなくてもゲーム進行は可能ではあります。

    改めまして、ご報告ありがとうございました!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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