
今まで1ゲーム 投稿しました
ゲーム制作に関しては完全独学でキチンと学校で学んだわけではないのです…しかも完全な個人製作につきご意見・ご要望は全てにこたえられない可能性がありますが精一杯努力します。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年4月27日 20:02)
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年4月26日 14:52)
おおよそ10000で30%前後くらいの確率です。100%近くにするには40000~50000くらいです
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年4月23日 23:36)
計算式が誤っていたので修正しました。ご連絡ありがとうございます。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年4月23日 23:35)
釣ることができるポイントは決まっており、雨天時のみ通行できる場所で釣ることができます
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年4月23日 23:32)
ご連絡ありがとうございます。確かに現象を確認できましたので修正させていただきました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年4月20日 18:17)
ご報告ありがとうございます。
祭りの後の家レベル変動の修正の影響かもしれません。対応パッチファイルを更新しましたので1.6c-2が配信されましたらそのファイルで更新して試して頂いてよろしいでしょうか?
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年4月 5日 01:05)
返信がかなり遅くなり申し訳ございません。
そのメッセージの時は開錠率90%なので、おそらくバグで判定が逆転してますね原因を探ってみます。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年3月16日 21:07)
・情報ありがとうございます。おっしゃる通り簡易作成で現象を確認できました。調べたところ品質抑制する処理がバグって減算が加算に誤って計算されておりました。急ぎ修正させていただきました。私の誤認と調査不足でご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2026年3月15日 19:05)
私がテストプレイして試したところ、英傑リングの件は正常に動作しました。
参考までに、英傑リングはベース値なるものがあり、おおよそ1000刻みで上昇していきます。現行最大である+14を作成するには鍛冶スキルが最低でも8000必要です。その後ミニゲームでの出来から完成品の品質が変動する仕組みです。
ほぼ1億G手形は集いの店の金庫(2個あるうちの右側)でご使用ください。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年12月 6日 20:35)
・その点に関しては申し訳なく思います。作者は取り返しのつかない要素にならないように処理を複雑化させるのを避けたために折角突破して頂いても大きな変化が無い状態となってしまいました。
もう少し努力に見合った変化があってもよかったですね。勉強させていただきました。ありがとうございます。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年7月 3日 19:04)
ファイル1.5lで上方修正いたしました。
それと、申し訳ございませんがご意見・ご要望はこちらの感想・レビュー側でなく 報告・質問・攻略タブの方から投稿頂ければと思います。
お手数ですがよろしくお願いします
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年7月 1日 18:27)
物凄く時間が経ってしまいましたが
当該のイベントは「ガメアス」がパーティーメンバーに存在している必要があります。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年7月 1日 17:49)
申し訳ございません更新パッチを現在制作しております。
少々難航していおりますのでもう少しお待ちいただけますでしょうか。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年6月25日 18:33)
・大変失礼いたしました。この件は、会心攻撃が発生した際に起こる計算処理でエラーが出ておりました。ファイル1.5j-2にて修正させていただきました。ご報告ありがとうございます
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年6月24日 23:13)
・大変失礼いたしました。私が攻撃力計算式を間違えて記入したせいで計算がバグってダメージ0になってしまっていました。ファイル1.5jで修正されました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年6月23日 20:16)
拝承いたしました。
現在様々な要望が来ており対応がすぐにとは難しいかもしれませんがはやいうちに実装・改善します。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年6月16日 18:58)
楽しんでいただけたようで非常に嬉しく思います。
このゲームはまだまだ拡張予定なのでもっと楽しんでいただけるように頑張らせていただきます
ミニゲーム系統もまだ増やしていきたいと思っているので楽しみにしていただけたらと思います。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2025年5月 5日 23:20)
ゲームプレイありがとうございます。
おっしゃる通り、ゲーム内とはいえ犯罪を強制化するのは私の本望ではございませんのでファイル1.4zで盗賊ギルドでポイント券と交換で本来犯罪行為をしなければ入手できないアーティファクトを交換出来るように仕様変更しました。ただそのぶん入手難易度が高いのはご理解ください。
美術品はダンジョンの宝箱から入手可能なので一切の犯罪行為無しでアーティファクトを交換可能です。(美術品売却は犯罪度は上昇しません)
また、カジノは確かに強力ですがこのゲームはオンラインゲーム等では無いので大丈夫かと思っています。使わない選択もとれますしこのままとさせてください。
エンディングを迎えた後は精鋭プレイヤーと私自身がシノギを削った底なしのやり込みがございますのでよろしければ楽しんで頂ければと思います。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年10月10日 18:40)
・ペット遊技場のトレーニング回数バグについて
大変失礼しました。当現象を確認出来ましたので急ぎ修正してファイル1.3vをに更新しましたのでお手数ですがファイル1.3uからの更新をお願いします。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年10月 9日 17:56)
たくさん遊んでいただけて嬉しく思います。ありがとうございました。
状態異常は確かに後半になるにつれ特にボス戦で有用性が無いのは状態異常付与のキャラクターが不遇になるので無限の回廊ボスではあえて状態異常の有効な高ステータスボスを作ってみるのも面白いですね。やってみようと思います。
あおはのクリアリングクローやシャロクの狙い撃ちは身代わりを貫通できる仕様です。お気づきのかたがおられて嬉しかったです。
今後ともゆっくりですがアップデートして要素を追加しようと思っていますのでよろしければまた遊んでいただければと思います。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年8月 1日 00:19)
遊んでいただいてありがとうございます。
射的の件は以前から難しいと意見がありました。以前は現在の半分の猶予時間だったりで作者も5連続成功させるのに30回くらいかかった記憶があります。
なので更新したファイルでは救済措置としてクーポン券で交換出来るようにしました。
またおっしゃる通り私は他の製作者様のように斬新で華やかな表現を出来るような技術力は無いので今後の課題だと思っております。(作者は学校等で一切学んでおりませんので他の製作者様の技術力にはとても敵わないです)私なりに出来る事をやっていこうと思っておりますのでよろしければまた気が向いた時にでもプレイしていただければと思います。ありがとうございました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年5月14日 18:54)
レビューしていただいてありがとうございます。
まずは私のゲームをプレイして、キャラクター達に愛着を持っていただいてありがとうございます。私のゲームは完全なオリジナルなのでそこを評価いただいたのはとても嬉しいです。
記載いただいた「究極ブロンズソード」作成と戦闘難易度についてですが個別にお応えさせていただきます。
まず、「究極ブロンズソード」の件ですが、これは以前からよく意見をいただいていました。今回いい機会ですので、「業物ブロンズソード」でOKになるように変更しようかと思います。
もう1件の戦闘難易度が高く感じられたとのことですが、好きな順番でストーリーを進められる都合上どうしても1つのストーリーを突き進むとこのような状況になりがちです。(特に獣人の村と魔族の集落のストーリー)今後そのような時は別のストーリーを進めてみたりダンジョンに挑んでいただけると楽に突破できるかもしれません。
おっしゃっているシールドの軽減・状態異常無効双方の効果を発揮するシールドはシャロクがLv30で覚えますのでご参考までに…
とは言え、なんらかの形で推奨戦力を開示出来るようなシステムがあってもいいかもしれません。何か考えてみようと思います。
長くなりましたが、よろしければこれからもゆっくり遊んでいただければと思います。ありがとうございました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年4月24日 22:10)
レビューありがとうございます。
まず、私のデバッグの甘さでいくつかのバグがあった事、申し訳ないです。
頂いたレビューの多くはファイル1.2cで修正させていただきました。
また、獣人の村の喋りがカタコトから流暢になるのはイベント進行中の3日間で私としては徐々に口調が変化している会話を用意しているつもりだったのですが、強制的に見るイベントでもないので見飛ばしたら違和感確かにすごくありそうだなと思いました。
こちらに関してはまた検討させていただきます。
その他バランスについては各種調整致しましたのでまたお時間があればプレイして頂ければと思います。
この度はありがとうございました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年4月18日 20:09)
高評価のレビュー頂きましてありがとうございます。
現在、クリア後の追加ストーリーを作成しており最新は別サイトで投稿しておりますが
こちらでは動作が安定してから更新予定です。スキル系統の上限追加、予定しておりますのでこちらにアップデートされた際はまた遊んでいただけたらと思います。
相変わらず時間はかかってしまうかと思いますが、また機会がありましたらぜひ遊んでいただければと思います。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年2月11日 15:43)
レビューありがとうございます。
今後のアップデートではストーリーに歴史や深みを出せたらと思っております。戦闘面も改善出来たらと考えています。ありがとうございました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年2月 8日 17:31)
プレイしていただきありがとうございます。
評価やご意見を今後のアップデートの参考とさせていただきます。
ランダムで出現する洞窟等は面白そうだなと思いましたのでどこかで実装できたらと思います
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月28日 00:54)
ひとまず実装しました。(ファイル1.1i)自宅の本を調べることで任意の状態に変更出来ます。
不具合が起きましたらすぐご連絡ください。すぐに対応致します。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月27日 19:23)
満腹度の切り替えについて
出来そうですので、すぐ取り掛かります1日時間をください。(動作テストもしたいので)
28日夜には切り替え出来るようにファイルをアップデートしようと思います
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月23日 12:59)
ご報告ありがとうございます。
急ぎ修正してファイル1.1eをファイル申請しました。ご迷惑をおかけしました
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月23日 00:32)
レビューありがとうございます。
レビューの内容にいくつかゲームの仕様上と違いますので僭越ながら説明させて頂きたいと思います。
・畑に関しては1か所につき自動にするのは500G。これは最初期の商業ギルドで無加工で売ると赤字ですが箱詰めにして自店で売れば赤字になることはまずないくらいです。また、「神秘の実」がたまに手に入りこれは最安値でも500G以上で売却可能です。
また、畑はどこに居ても並列処理で成長させていますのでどこに居ても自動で成長します。つきっきりになる必要はございません。
ただ、妖精に自動化を頼んで次の日世話が出来てしまうのはフラグ管理ミスによるものでした。(本来はすでに妖精が使ってくれているので効果が無い)申し訳ございません。
・加工場にはミニゲームを飛ばせる「簡易作成」がありますし、「簡易作成」も面倒な場合は左の選択するだけで作成できる場所もあります。もし面倒だと思っていて使っていないのならば、使ってみてはいかがでしょうか?
・高級食材を使ってもLv1料理になったとありましたので確認しましたところ「幻ケモノ肉」を使った後最下級の食材(量産○○)を選択しない限りは仮に料理スキル1だとしてもLv2以上になるはずです。乱数の判定も確かに用いていますが影響しているのは「料理スキル」だけであり他は全て固定値です。
取り急ぎ、畑で肥料が使えてしまう不具合は改善します。
遊んでいただいてありがとうございました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月21日 18:47)
追記です
もしも起動ブラウザがSafariだとjavascriptとの相性が悪く動作が重くなりがちらしいので
Chorome等ならば改善するかもしれません。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月21日 17:22)
お返事ありがとうございます。
毎回違う場所でフリーズする、ブラウザ版でのプレイで起こる事から私のゲームの要求している処理の負荷がお使いの性能より大きいことでフリーズを起こしている可能性が高そうです。
ゲーム内をいくつか改変し処理が軽くなるよういくつか変更してみました。(ファイルver1.1b)これでも全く改善が見られない場合はもしPCでのプレイが可能であればダウンロード版でのプレイの方がフリーズの確率は低くなるかと思いますのでそちらでのご検討もお願いします。
ブラウザ版でしかプレイできる環境が無いようでしたら、大変申し訳ないのですが私の技術での限界です。ご容赦頂ければと思います。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月21日 09:05)
すみませんこの匿名は私です。サインインし損ねていました
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月14日 23:28)
評価を頂いてありがとうございます。
おっしゃる通り、現在は更新した後ですのでいくぶんかバランスがまともです。(初期は本当にひどかったので、思い返せば最初にレビュー頂いた方がストレスを感じるのはごく自然であったと思えるほど)頂いている意見に対して返答させていただきますと、
1・すぐに修正致します。
2・誤字は頑張って確認作業を繰り返して都度修正致します。
3・使い道は今後追加出来たらと思っております。現状優先すべき修正が多いので後回しになりそうです申し訳ございません。
4・5・正直、私の技術力ではどこまで出来るかわかりません。視認性くらいなんとかならないかと思ってますので何か探してみます。
現状課題が多い状態ですので少しずつ修正しますのでお待ちいただければと思います。
ありがとうございました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月14日 17:27)
評価していただいてありがとうございます。
より快適なプレイが出来るように改良を重ねていこうとおもっております。
ありがとうございました
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月13日 18:51)
私は全てを1人個人で制作し学校で学んだわけでもなく、完全な独学で作った事による作りの甘さがかなり目立っているようですので、プレイされる方々には不快な思いをされる方がおおいかもしれません。
ですが頂いた指摘にはできうる限りお応えできるよう努力しますのでどうか少しお時間を頂ければと思います。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月13日 18:46)
以前、丁寧にチュートリアルを作ったところ必要ない、自由にやらせてほしいという意見が一定数あったため大幅に削除したことによりこうなっていました。(別サイトでの掲載で)
現在はチュートリアルを選択式にしたこともあり、もっと丁寧に作るべきだったと思って反省しております。申し訳ないです。
ご希望に添える内容のゲームに出来るようにもっと努力致します。
もう断念されたとのことで必要ないかもしれませんが
進行不能とおっしゃっておりますが
推測するに盗賊ギルドの評価不足で止まっているか集いの広場にいるワタルに話しかけておらず進行が止まっているかのどちらかではないかと思います。
もしまた触れることがあれば、もっと良い内容にできているように致します。
大変失礼いたしました。
『さいこうのトモダチ』へのコメント(2024年1月13日 09:52)
プレイ中に大変なストレスを与えてしまったようで非常に申し訳なく思います。
挙げていた4つの項目については早急に対処する事と致します。
現象を確認することが出来ましたので修正いたしました。
お手数ですが更新ファイルをダウンロードいただければと思います。
また、本件には関係ありませんがこのゲームを神域の迷宮までプレイしていただき大変うれしく思います。この先も楽しんで頂ければと思います。