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『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月30日 19:30)
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月29日 09:00)
レビューありがとうございます!楽しんでいただけているなら嬉しいです。
ご要望についてですがいくつかは今から変えてしまうのは影響が大きく厳しいです…。すいません。
対応できそうなものとして、
まずレベル~5までは平均戦闘回数5.5回でレベルアップするようにしています。
個人的にこれで低くしていたつもりですが、もう少し早く上がるようにするか検討いたします。
また敵シンボルをため込むと追いこまれる事になる件ですが、そこは仕様なので変えられませんが
他の方からも何度か要望をいただきました。
本作は敵の追跡速度を早くしているので、そこを緩和する方向で検討いたします。
戦闘高速化はボタン押しっぱなしで可能ですが常時という事でしょうか?
それだとちょっとむずかしいです。すいません。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月20日 18:41)
もしダウンロード版ならブラウザ版を試しても出ますでしょうか?(もしくは逆)
一点思ったのが、もしかしたら敵に発見された時にエラーになるのではないでしょうか。
ギルド売店に売っている消え去り草の粉を使い、起こらない場合はその可能性があります。
正直他の方が起こらない現象なので環境依存が原因と思われます
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月19日 21:25)
ギルド裏に居る猫について古いバージョンで起こった不具合対応の物です。
こちら(フリーゲーム夢現)で公開したものは完成版ですので話しかける事は不要です。
夢現以外でVer1.00より前Verをダウンロードしていて、そこから再開する場合のみ話しかけてください
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月19日 17:52)
幾つか確認させていただきたいのですが
①毎回同じ場所で同じ事が起こるでしょうか?
②エラー音が鳴るとの事ですが、その際何か画面にメッセージが表示されるのでしょうか?
③エラー発生時、画面は薄暗くなりますでしょうか?
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月17日 23:10)
>半年程前の古いバージョンから一気に更新したので
そういう事でしたか。合点がいきました
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月17日 17:37)
ご連絡ありがとうございます。
バックパックはキーとなるだけで店を抜ける際
バックパックを持っていると所有数を増やす処理が別途行われるのですが
話しかける度毎回そのチェックを行っているので
所有数だけが増えないという状況は正直理由が不明です。
再現性があるようなコメントですが何度も起きるのでしょうか?
買い物画面を抜ける際、店員が最後にメッセージを言いますがそれは表示されますでしょうか?
(猫は古いバージョンの対応で入れていたのでお気付きになられたのでしたらよかったでした)
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月16日 17:48)
ポーション等の最大所有数が99でない物がほぼ対象になっているのですが
例えばポーションの最大所有数が18になっていないでしょうか?
もしなっていない場合、試しにもう一度名声交換所で話しかけてみていただけないでしょうか?
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月15日 22:52)
色々とご意見ありがとうございます!
表記ミスや永眠への誘いあたりは直してしまおうと思います。
他の部分はバランス等の問題もあり、簡単には変えられませんが検討させていただきます。
もしまた気になる点がありましたら教えていただけるとありがたいです
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月12日 22:55)
そこはすっかり忘れていました。
ご指摘ありがとうございます。修正いたします。
もしまた気になる点が出ましたら教えていただけると嬉しいです。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月12日 17:19)
ご質問いただいた件ですが
1.Ver 1.11でランダムイベントの?のフキダシを見えなくしました。その事でしょうか?
2.ご指摘ありがとうございます。敵が逃げた場合も勝利扱いで加算されていたようですね…。
対策を考える様にいたします。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月12日 03:38)
いただいたご質問について
1.どちらも仕様なのですがテンプラーのスキル説明に
ブレスについて記述がなかったですね…。
追記するようにいたします。
2.状態異常の成功率は使用者の精神力・運が関係します。
逆に防ぐ場合は抵抗力と運が関係しています。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月10日 17:11)
ややこしくてすいません。ブースト系スキルについては処理軽量化の為
取得してすぐにステータス画面を見ても値が変わっていない場合があります。
内部的には変わっており、移動や戦闘する等すればステータス画面上も変わります。
また消費SP軽減については%で軽減している為、
スキルLvが低く、対象スキルの消費SPも低いと減らない場合があります。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月 7日 07:02)
レビューありがとうございます。
ラスボスはヒントが聞けないのでギミックを入れませんでした。
その為弱く感じる方が多そうですね…。
いつか条件によってはもっと強くしたいです。
装備のインフレはおっしゃる通りだと思います。
その分敵もインフレしていき、大味なバランスになってしまったと反省しています。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年4月 3日 18:38)
最後までプレイしていただきありがとうございます!(それも2回も!)
バランスについては正に「厳しすぎない範囲で高め」を目指していたので
そう感じていただけたならうれしいです。
職のバランスについては仰る通りかもしれません。
更新の度に段々丸くなってしまいました。
バグについては3つとも早速修正いたしました。ご連絡ありがとうございました
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月31日 04:59)
町の情報屋や魔物研究家の話は聞いていますでしょうか?
またモードはクラシックでしょうか?その場合、討伐想定レベルの目安は43程になります
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月29日 18:58)
すいません!
テストで作ったキャラをそのままにしていました…。
現在は削除しております
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月29日 17:09)
細かい話をしますと逃走して戦闘が終了した場合
戦闘中にカウントしていたターンが2以上だと情報フラグが立つという仕組みになっています
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月29日 06:36)
すいません。
私が知る限り、プレイヤーが画像を登録する仕組みを知りません。
このようなグラが欲しいというようなリクエストがあれば
(手持ちの素材にあるなら)追加はできますが…
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月29日 06:12)
逃走禁止よりそっちが優先とは…。教えてくださってありがとうございます。
対策を考えます。
強敵情報については1ターン戦闘を行ったでしょうか?
戦闘始まって最初のターンに逃走した場合は情報は追加されません
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月28日 23:36)
魔物研究家から聞けるヒントですが、1ターンは戦闘を行った後でないと追加されません。
(開幕で退却はNG)
また竜骨の兜のスキルについては物理攻撃を受けた際、確率で発動するものとなっております
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月27日 22:55)
ダウンロード版でも出たんですか…。
少し処理を改良しましたので次回更新で対応版をアップいたします。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月27日 02:06)
装備画面だと「Q、W」キーは別キャラへの切替えに割り当てられていますが
装備一覧の時はページ送りに機能の切替えができるかちょっと調べてみます。
範囲+左右は敵が離れている場合、当たらないのは仕様となります。
また爆風は魔法威力になります。威力はちょっと検証してみます。
マスタリスキルについては他の職もそうですが
スキル取得の前提スキルの意味合いが強いつもりです。
ですのでその職が覚える全スキルを強化するものではありません。
申し訳ありませんが、これはそのようなものと認識していただけると助かります
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月27日 01:49)
プレイされているのはブラウザ版でしょうか?
申し訳ありません。
起こるのは把握しているのですが、明確な原因がわかっていません。
取り急ぎ新たに対策を考えるようにいたします。
とりあえずそのような状況になった際は
アイテム>大事なもの内にある「マップ配置エラー対策」
というものを使って見ていただけないでしょうか?
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月26日 05:17)
ご連絡ありがとうございます。
次回更新時に修正いたします。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月25日 18:44)
戦闘後、即戦闘になった場合、
敵シンボルが消えない現象は把握しておりますが
はっきりとした原因がつかめていない状況です。
まだ直らないかもしれませんが次回更新時に幾つか対策を入れます。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月25日 18:42)
戦闘高速化はアニメーションが遅れて表示されるほど早いので
それが悪さしているのかもしれませんね。
ちょっと長すぎましたので、次回更新時に演出を短くいたします
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月24日 21:13)
情報のご提供ありがとうございます。
正直そこでエラーが起きるのは初めて聞きました…。
申し訳ありません。もう少し確認なのですが
戦った敵はボス級の敵でしたでしょうか?
またPTに戦闘後HPorSP回復スキルを持つキャラが居ましたでしょうか?
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月24日 18:41)
スキルというより状況が悪さしているかもしれません。
どの段階で発生しましたでしょうか?(リザルト画面後・前など)
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月24日 18:39)
敵を溜め込むと逃げ場を失うのは仕様です。
意地悪ですいません。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月23日 21:13)
アイテム「レプラコーンの鈴」が正しく動作するように修正
及びダウンロード版を用意いたしました
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月23日 08:00)
ふりーむさんにも申請していますがブラウザ版の方はまだ通っていない状況です。
また、夢現さんにもダウンロード版を公開するようにいたします。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月22日 13:38)
すいません。
アイテム「レプラコーンの鈴」が正しく動作していませんでした。
次回更新時に修正いたします。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月21日 22:05)
折角遊んでいただいたのにすいません。状況をお聞きしたいのですが
①再度試しても全く同じ動作をするでしょうか?
②何でプレイされたでしょうか?(スマホ・PC等)
③塔に入った時にデモが表示されますがそれすら出ないという事でよろしいでしょうか?
暗くなった時はBGMは変わってましたでしょうか?(塔入り口・内部でBGMが変わる)
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月19日 09:30)
ご意見ありがとうございます。
ウォーリアのブラッドインパクトの事だと思うのですが
私も最近ソロでラスボスを倒せるかテストした際、
ブラッドインパクト連打でほぼ完封できてしまいました…。
威力と吸収量を調整したいと思います。
トレハンについては確かに宝箱等はすぐ復活しませんが
早く復活しすぎるのもバランスが崩れる恐れが出ますので
現状維持で様子を見させてください。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月17日 20:59)
ふりーむさんは現在申請中なのですが、まだ更新されていない状況です。
なおふりーむさんの方は更新が通ればこちらより若干Verが上になります。
そのバージョンとこちらの違いは1つだけでそれは進行に大きく影響はありません。
後日改めて最新Verを申請し、バージョンは合わせるようにいたします。
『魔塔伝説』へのコメント(2026年3月17日 20:56)
宝箱、採取場所共に数日宿屋で寝ると復活する仕組みになっています。
また塔内に出るボス級の敵も復活します。
ボスと同じ判定にしていなかったかもしれません。
確認して、次回更新時にボスと同じ回数で情報が更新されるように修正いたします。