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SRPGStudioでゲームを作成しています。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年4月 2日 23:14)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年4月 1日 21:59)
2周プレイとレビューありがとうございます。
後半に加入するキャラについても、使いたくなるような強化アップデートを検討してみます。
私がテストプレイしたときは、成長の護符はなるべく各キャラに回していたもので・・・
いろんなプレイスタイルがあるのだな、と感服しました。楽しんでいただけたようなのでそのままにしておきます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年4月 1日 21:49)
ご報告ありがとうございます。
スキル「根性」は幸運x2%が正しいです。スキル書の説明が間違っていますので、説明を次バージョンで修正します。
再行動と再行動・改ですが、おそらくどちらか一方だけかと思います。(確率で発動するので検証が難しい・・・)
HPの自動回復系スキルについても、自動回復、自動回復・改を両方所有していても、片方(自動回復・改)のみ発動しているので、同系統のスキルを複数所有していても片方のみ発動するのではないかと思います。
SRPGStudio内の挙動になるので、確かなことをお伝えできず、申し訳ないです。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月30日 19:48)
ご報告ありがとうございます。
ビビアナの衝撃波について、データの設定ミスで、使い切ったら消える状態になっていました。
次バージョンで修正します。
反撃時に発動するスキルは一つのみのようで、反撃先制と反撃クリティカルの両方を習得していた場合、発動率が100%の反撃先制のみが発動するようです。
ご指摘の通り、反撃クリティカルのスキル説明とスキル書の説明に「反撃先制との併用不可」と説明を加えておきます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月30日 19:32)
申し訳ありません。こちら不具合になります。
おそらくv1.07~v1.08あたりで対象のフラグ管理を変更した際に混入してしまったものと思います。
対象のアイテムは1周目でも拾うことができるのが想定動作で、拾っていない場合はエンディング種別に大きな影響がありますので、急ぎで修正版(v1.10)をリリースします。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月29日 09:13)
ご報告ありがとうございます。
範囲攻撃の射程が1になっていたことで、斜め方向への攻撃ができなかったようです。(マーブルの必・ファイアウェーブも同様)
次バージョンでビビアナとマーブルの範囲攻撃の射程を1→2にして、斜め方向への攻撃を可とします。
併せて、範囲攻撃の威力や使用回数も増やして、使い勝手を良くします。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月24日 19:41)
苦手な要素が多いかもしれない中、最後までプレイしてレビューをいただき、ありがとうございます。
マップの広さと単調さについては他のレビュアー様も同様のご指摘をいただいているところもあり、反省しているところです。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月24日 19:33)
熱いレビューありがとうございます。
いただいたご意見を参考に、次回作の制作を頑張ります。
本作でシステム的に大きく手を入れるのは難しいとは思いますが、会話イベントやキャラクター解説などは追加していきたいと思っています。
今後ともよろしくお願いします。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月23日 22:35)
すみません。ログアウト状態でコメントしてしまいましたが、↑は製作者(私)です。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月20日 19:33)
違っていたら申し訳ないのですが、確か environment.evs にそのあたりの情報が保存されていたのではないかと思います。旧環境の environment.evs も新環境に持って行くか、旧環境に新しくダウンロードしたゲームデータを上書き、で回避できると思います。(配布している更新ゲームデータの中には、セーブデータフォルダやenvironment.evsは含めていません)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月19日 21:36)
不具合ぽい挙動による進行不可なのか、(敵の強さの)難易度によるものなのか、ギミックによるものなのか、等、詳細をお伝えいただけると助かります。
もしギミック的なものによるものでしたら、どのようなところで詰まっておられるか、詳細に教えていただければ攻略のヒントをお伝えできるかもしれません。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月19日 21:33)
ご報告ありがとうございます。
リューシアとノエミが重装系にクラスチェンジしたときに、クラスタイプを重装系に設定できていませんでした。(リエルについては想定通りとなります。エルサは重装系でも馬に乗っているので、移動に支障はない、ということになります)
リューシアとノエミが重装系にクラスチェンジしたときの防御、魔法防御の成長の伸びも良くしておきます。
次バージョンで修正を反映します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月19日 09:10)
ご報告ありがとうございます。
こちらでも現象を確認できました。
本現象ですが、SRPGStudio(開発ツール)の挙動のようで、ゲームの仕様を変えるしか対応方法がなさそうです。
MAP途中のセーブができる状況になっていますので、(MAP途中のセーブができない対策として入れた)ボス前セーブ機能を無くしてもいいかと思っていますが、しばらく様子見とさせてください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月19日 00:39)
成長値はレベルアップ時に蓄積され、100貯まるとステータスが+1となります。
速さがよく成長するソーニャは速さの成長値が高めに設定されていたり、魔力がほぼ成長しないリューシアは魔力の成長値が低く設定されています。
成長の護符は、その成長値を全パラメーターに対して+20するもので、低い成長値が設定されているパラメーターでも5LVアップすれば+1されるようになるアイテムです。
とくに移動力はナンナのクラスチェンジ後しか成長しないパラメーターなので、成長の護符を持っていれば移動力も成長することになります。
複数所持していても、1個分の効果しかないようです。(5個持たせてLVアップさせてみたら全パラメーターが+1されるかな、と思ってテストデータで実験してみたのですが、そうはならなかったです)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月19日 00:26)
ご提案ありがとうございます。
裂け目が残っている状態でMAPクリアとしてしまうと、「残ってる裂け目はどうなる?また裂け目モンスターが出てくるけど」という疑問が残ります。(あとでマユミがこっそり処理した、という裏設定でもいいかもですが)
マユミが封印斬りを使えるようになるMAP(23章)以降の会話イベントで、「通常の敵にもダメージは与えられるけど、・・・」という仲間内の会話を仕込んでおきます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月16日 20:03)
ご報告ありがとうございます。
範囲攻撃での裂け目への攻撃は想定外でした。(こちらのコメント欄でご報告いただくいろんなプレイ方法は、私のほうで想定していたものではないことが多く、大変勉強になり、感謝しています)
おそらく、範囲攻撃のダメージ時に不死身判定がされていないことが原因ではないかと推測しますが、お借りしているプラグインでの挙動になりますので、調査と修正には時間がかかりそうです。
本現象は、裏技・・・としてこっそり使用してください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月16日 19:58)
ご報告ありがとうございます。
再現できるデータがなく、処理を机上で見直したのですが、ティンワースを倒した後にONになるタイトル変更用のフラグをチェックする処理が抜けていました。
修正の効果確認はできていませんが、次バージョンで修正を反映します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月16日 19:40)
もともと全ての盗み可能アイテムを盗んで進める想定がなかったもので、匿名様のような進行をされる方がおられるのに驚きました。(いい意味で、です)
手間はかかりますが、両方のルートの全盗みアイテムを回収することはできる・・・ということで現仕様でご了承ください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月15日 23:09)
ご提案ありがとうございます。
高難度ルートですが、宝箱の中身やロンドホルム勲章の効果が高いものになっていて、全て回収するのは高難度、という位置づけにしています。
ご意見は参考にさせていただきまして、
・王の私室の扉の耐久をアップ
・サイネリアに接近して回復の裂け目が召喚されたあとは、サイネリアが王の私室の扉を狙わない
上記を次バージョンで変更します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月15日 21:49)
申し訳ありません。ご報告ありがとうございます。
旧回避姿勢の削除漏れになります。
次バージョンで削除しておきます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月15日 21:39)
申し訳ありません。ご報告ありがとうございます。
次バージョンで修正します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月14日 23:41)
フェオドーラさんは、エンディング時点でもエダリル砦の司令官を務めています。
正史ENDでは捕らわれたリエルの助命を嘆願したり、大事な役割を担っています。
今作ではその立場を変更するのは難しいですが、次作では活躍させるように検討しています。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月14日 13:52)
4周もしていただき、ありがとうございます。(私よりやりこまれてるかも・・・)
お気に入りポイントなども記載していただき、励みになります。
34章とゼルファリア探索MAPの敵ターンが重い点について、申し訳ありません。
範囲攻撃持ちの敵ユニットの思考に時間がかかっていたようで、v1.07で対象MAPの敵ユニットから範囲攻撃を削って重さを緩和しました。
ビビアナの追加要素も何か検討してみます。(私もビビアナ好きです)
ご質問の30章ですが、プレイヤーをMAP右側のルートに誘導するため、中央~左側には強いドラゴン、右側に弱めのドラゴンを配置しています。
強いドラゴンを倒しても特別な報酬はありません。(というか倒せないか、倒せてもかなり消耗してしまい、MAP攻略が厳しくなってしまうかと思います)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月13日 19:21)
なるほど・・・。確かにゲルハルトが逃げる前にサイネリアに接触してしまうと、そのまま戦闘に突入してゲルハルトが逃げるイベントが発生しなくなる(=武器回復アイテムを落とさない)可能性が高いです。その想定がありませんでした。
教えていただいた条件が成立しなくなるように調整します。情報ありがとうございます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月12日 22:42)
周回プレイ&追加コメントありがとうございます。
ご要望についてもありがとうございます。対応できるものは今作にも少しずつでも反映していきたいと思います。
次回作ですが、みなさんからいただいた要望やコメントを踏まえて、今作の続き(理不尽に捕らえられたリエル達のその後)を作成中です。
完成はだいぶ先になると思いますが、記憶の片隅にでも置いてやってください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月12日 22:27)
楽しくプレイしていただきありがとうございます。
あの部屋はカミラが300年眠っていた場所、ということでMAP上に表現した場所で、扉は開かず、中には何もありません。(なんで扉が閉まってるんだという疑問は置いといてください)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月12日 19:27)
ラスボスで行動回復がされず、ラスボスを倒すことができないのは、ゲームとしても想定しているパターンの一つになります。
(ラスボス全滅でのED(BADエンドですが)を設定していて、BADエンド時に表示される攻略ヒントがあります)
ただ、こちらのコメント欄で「ラスボスで行動回復がないとラスボスが倒せない。難易度設定が間違っているのでは」という旨のコメントをいただくのは2度目でして、ラスボスでの行動回復イベントのアイテムを入手する機会がわかりにくいことが原因だと思います。
(前回コメントをいただいて、v1.05にて行動回復イベントのアイテムの入手に繋がる33章の選択肢にヒント情報を追加したのですが、今回再度のお問い合わせで、前回対応では不足だったと理解しました)
次バージョンにて、33章の選択肢のどちらを選んでもラスボスでの行動回復イベントのアイテムの入手機会があるようにします。
変更前:
ロンドホルム城に正面から乗り込む(高難度)
→ゲルハルトが逃げ際に行動回復イベントのアイテム(ステUP付)を落としていく
ロンドホルム城に二手に分かれて勝手口から乗り込む
→ゲルハルトが逃げ際に行動回復イベントのアイテムを落とさない
変更後:
ロンドホルム城に正面から乗り込む(高難度)
→ゲルハルトが逃げ際に行動回復イベントのアイテム(ステUP付)を落としていく
ロンドホルム城に二手に分かれて勝手口から乗り込む
→ゲルハルトが逃げ際に行動回復イベントのアイテム(ステUP無)を落としていく
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月11日 20:30)
申し訳ありません。
変更を保存せずに進めてしまっていたみたいです。
次バージョンで反映させます。
こちらのサイトの変更履歴からは消しておきます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 23:38)
混乱させてしまい、申し訳ありません。
説明欄に情報を追記します。次バージョンで対応します。
盗むときに敵の盗めるアイテムと自分のアイテムとを交換できてしまう件について
調べてみたところ、盗むコマンドで相手にアイテムを渡せなくするプラグインを作成されている方がおられたので、そちらを利用させてもらって改善できないか検討してみます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 23:29)
とくに意図はありません。たまたまです。(個人的にマユミが嫌いとか、そういうのもないです)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 23:27)
正直申し上げて、そこまで考えてパラメーターの設定はしていません。
仲間になるタイミングで、「こんなもんかなー」のパラメーターで加入するようになっています。
アヒメル、モーラ、ビビアナあたりが弱すぎて使い物にならない・・・とのご意見が多いのであれば調整を検討しますが、現状は戦闘に向き・不向きの個性の範疇かと思っています。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 23:21)
もともと溟渤竜の証は周回特典に入れてなかったのですが、「何周でも遊びたい!」とおっしゃってくださったプレイヤーがおられたので、私もうれしくなって・・・それならばと思って入れたものになります。
現状は基本的には入手している前提ではないアイテムとしてご理解ください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 20:11)
ありがとうございます。
セーブイベントのボス直前セーブをロードした場合、ボスが出現しない状態でロードされるケースがありました。
次バージョンで修正します。
よすく様の24章ボス直前セーブデータをロードした場合でも、おそらくボスが出現するはずです。
(こちらでの再現環境下での復旧を確認)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 19:19)
はい。何もイベントの設定がない、ただの風景オブジェクトです。
26章で同マップ攻略があるのですが、ここではイベント上、話題に上がる小屋となっています。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 19:15)
ご報告ありがとうございます。
防御姿勢の仕様変更をした際に、ナンナの初期保有の防御姿勢を差し替えるのを忘れていました。
次バージョンで修正します。
仕様変更した際に、旧防御姿勢は残すようにしてあります。(すでに所有している状態のセーブデータがおかしくなったら困るので)
カテゴリ分けについても、旧防御姿勢と新防御姿勢が両方ゲーム内に存在する状態のため、変な感じなっちゃってますが、現状の意図としては、「新防御姿勢がアイテムカテゴリに存在する」となります。
旧防御姿勢の仕様は私も好きだったのですが・・・。
旧防御姿勢を装備して、戦闘直前の戦闘結果予測画面で旧防御姿勢を外す(右クリックだったかな)と、旧防御姿勢を消費せずに防御UPの恩恵を受けるバグがあったので、取り急ぎ防御姿勢の仕様を変更した次第です。
進行不能になる問題ではないので対応優先度は落としていますが、将来的には修正したいなぁとは思っています。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 19:06)
ご報告ありがとうございます。
次バージョンで修正します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 19:01)
なるほど、そのようなプレイスタイルもあるのですね。
その場合、「生存メンバー数」でボーナスポイントを設定するより、「MAXメンバー数 - 負傷メンバー数」でボーナスポイントを設定したほうがよさそうです。
今作では全ステージで生存メンバー数でボーナスポイント付与分岐を設定しちゃっていまして、修正となると全ステージの処理に手を入れる必要があります・・・。
次作ではいただいたご意見を参考にして設定させていただきたいと思います。ご意見、大変感謝しています。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 18:56)
マユミのクラスチェンジ先は、
近接歩兵(強刀・弓)
追加の刀攻撃が使えるようになります。
近接歩兵(強弓・刀)
追加の弓攻撃が使えるようになります。
となっています。誤字やらかしたかな・・・と思って設定データとテストプレイで確認したのですが、誤字はなく、上記の設定としています。
そもそも、クラス名がややこしいのが悪いんですよね。次作では改善します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月10日 18:25)
ご不便をおかけして申し訳ありません。
>宝箱を取る前にボス撤退のためリセットしてボス前のセーブからやり直し
ここでのセーブデータは、ボス出現前に自動で出てきたセーブイベントによるセーブデータという認識で合っていますでしょうか?
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 9日 22:42)
ご丁寧なコメントありがとうございます。
アドバイスも次バージョンで取り入れさせていただきます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 9日 19:32)
そうですねー・・・。
溟渤竜の証は序盤で入手するとだいぶバランスが壊れてしまいますから、入手条件は慎重に検討したいです。
将来的には緩和する方向で考えます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 9日 19:29)
ナンナのクラスチェンジ後の「移動力が成長します」は、レベルアップ時に移動力が成長する、という意味です。
レベルアップ時に成長値が蓄積されて、成長値が100になるとそのステータスが1アップする設定になっています。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 9日 19:24)
ビビアナは武器を使わないという設定なので、「武器調整」から対象を外してします。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 7日 23:20)
熟練度はアイテム交換以外の用途はありません。
本当は熟練度はレベルが上がると貯まっていくスキルポイント的な感じにして、スキルツリーから好みのスキルやステUPを取るような感じにしたかったのです・・・。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 7日 23:17)
周回プレイまでしていただき、ありがとうございます。
追加武器やアクセなど、検討してみますね。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 7日 10:23)
1週目で入手できない追加武器は、クリアポイントによる入手のみとなっています。
ですので、クリアポイント報酬に追加武器がないキャラは、プレイ中での追加武器はありません。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 6日 22:23)
申し訳ありません。現状はその予定はないです。
ご存じかもしれませんが、左CTRLキーで会話の早送りが可能ですので、そちらでご容赦ください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 6日 20:47)
はい、累積されます。使用した分も次周回時には復活するので、使い切ってもらっても問題ありません。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 6日 20:43)
33章でロンドホルム王城に乗り込む方法の選択時、難しい側の選択をしておくと、攻撃回数の回復につながるアイテムを入手できる機会があります。
ノーヒントでの選択肢提示になっているので、選択肢に補足説明を入れておきます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 6日 20:32)
序盤の販売アイテムは12章までの販売になっています。
リューシアの武器投げも12章までの販売になっていまして、これだけは買い漏らすとちょっとショックが大きいと思いますので、以降も販売されるようにしようと思います。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 6日 20:28)
防御姿勢は使い切りになっています。
ないよりマシのお守り程度にご利用いただければと思います。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 5日 18:02)
ご好評をいただきありがとうございます。
2週目を最初から始める際に、クリアポイントを使って各キャラの追加武器やお助けアイテムを選んで開始することができます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 5日 17:59)
全体回復の杖はエミリナ専用となっていますので、エミリナが抜けたタイミングで他キャラが持っていても使用できません。
エミリナが隊に復帰することがあれば、エミリナが持っていたアイテムも持って来てくれるので、全体回復もそのタイミングで使用することができます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 5日 17:57)
v1.03で仲間になっているキャラがいるセーブデータでは、武器調整アイテムの販売フラグが立っていないためだと思います。
v1.04で仲間なったキャラの武器調整アイテムは、そのキャラが仲間になったタイミングで販売されます。
ネタバレになるのですが、34章クリア時点で全キャラの武器調整アイテム(+2)がノエミ鍛冶店に追加されます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 4日 22:06)
本作のレベルアップ時のステータスアップはランダムではなく、あらかじめ設定したデータの通りにアップします。
クラスチェンジ時に成長率が上昇するステータスは、クラスチェンジ前と比べて、10レベルのアップで1か2程度プラスになる程度なので、クラスチェンジが多少遅くなった程度ではゲームプレイに支障は出ない範囲となっています。
とは言え、「損したな」と感じられるお気持ちはわかりますので、「早めにクラスチェンジしたほうがお得です」という旨の説明をゲーム内に入れさせていただきました。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 4日 22:00)
v1.04にてMAP攻略中のターン開始時のセーブを可としました。
難易度についても調整の余地がある、とのことで検討します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 4日 21:58)
二週目プレイありがとうございます。
32章のキラキラですが、難易度:難しいのときのみ取得できる想定でしたが、難易度:通常のときも表示されていました。v1.04にて修正しました。
MAP攻略中のターン開始時のセーブについても可としました。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 3日 20:09)
はい、ご認識の通りです。
クラスチェンジすることでその時点でのステータスと、ステータスの成長率も(多くの場合)プラスになるので、なるべく早くクラスチェンジを行ったほうが最終的なステータスは良くなります。
そのあたりの説明もゲーム内に入れておくことにします。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 3日 20:07)
MAP中にもセーブ可能に変更するよう、検討しています。
武器強化システム自体を別の仕様に変更して、ノエミも活きる感じにしたいので、少し時間をください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 3日 20:03)
ご報告ありがとうございます。
ボス登場予定の場所にユニットがいる場合、ボスが登場しない設定になっていました。
次バージョンで修正します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 2日 20:36)
使い切った状態の強化済み武器を所有している状態でセーブ・ロードを挟むと、次MAP開始時に武器の耐久が回復した際に強化が失われる現象 についてですが、
v1.03の「MAP攻略中にセーブは不可」という仕様は、取り急ぎの対策ではあります。
変更履歴にも記載していますように、(特に終盤の)ボス前ににはイベントセーブ確認が入りますので、ボス戦直前からのやり直しはできるようにはしていますが、確かに1MAPが長めのMAPもあり、何かミスをしたりやり直したいことがあったときに、またMAPの1ターン目からか・・・とストレスを感じるのは事実です。
意図しない挙動によって武器の強化が失われる現象は、本当に私の想いとは異なる動作になりますので、武器強化の仕組み自体をゲームから無くすアップデートを視野に入れて検討しています。
ノエミちゃんどうしよう・・・。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 1日 19:02)
v1.02でも発生するということですね・・・。
発生条件がわからず、時間がかかりそうですが、調査します。
ご報告ありがとうございます。大変助かります。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 1日 17:45)
申し訳ありません。こちらは不具合となります。
不具合内容:反撃先制スキルの効果がクリティカル無効となっていた
近接攻撃についても、反撃先制スキルが意図しない効果となります。
次バージョンで修正をします。
お知らせいただき、ありがとうございます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 1日 14:05)
いえ、仕様ではありません。
更新履歴には、調査時にこちらで確認できた発生条件を記載させていただきました。
v1.01での修正処理は、味方の負傷に関係なく武器の強化状態を保持しておくものとなっています。
v1.01以降でもまだ強化状態が失われる感じでしょうか?
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月 1日 00:10)
プレイとレビューの投稿ありがとうございます。
確かに、多額の所持金がある状態から一気にゼロというのは、ショックが大きいですね。
強いストレスを感じるようなイベントにしてしまい、申し訳ないです。
所持金がなくなるイベントですが、所持金を一定額(3000G)失うという形で緩和させていただきました。
ストーリー上、ナンナの成長につながるイベントと考えていますので、イベントとしては残してあります。
もしよろしければ、イベント処理変更版のv1.02にて続きをプレイしてみてください。
(所持金を失う処理自体は21章旅立ちの開始時になっています)
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月28日 23:30)
プレイしてくださりありがとうございます。
21章でお金を失うイベントは、ストーリー上、ナンナの今後の成長につながるイベントでもありますので、所持金をゼロにするのではなく、一定額を失うという形で残しておきたいと思います。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月28日 23:24)
プレイしてくださりありがとうございます。
辛い思いをさせてしまい、申し訳ないです。
武器強化がリセットされる現象について、こちらで把握できた条件での発生についてはV1.01で修正しましたので、よろしければ更新してみてください。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月28日 23:22)
プレイしてくださりありがとうございます。
クラスチェンジのアイテムは、終盤に全キャラ分入手できる機会があります。
13章の4つ目の依頼MAPが選択できない点については、再現条件が分かり次第対応します。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月28日 17:44)
プレイとバグ報告ありがとうございます。
ご指摘いただいた不具合について、V1.01で修正させていただきました。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月28日 17:43)
プレイとバグ報告ありがとうございます。
ご指摘いただいた不具合について、V1.01で修正させていただきました。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月27日 23:34)
プレイとレビューの投稿ありがとうございます。
ご好評をいただきまして、大変励みになります。
EDは3つありまして、
・GoodEnd
溟渤の神獣が4体生存状態でラスボスを撃破
・TrueEnd
溟渤の神獣が4体生存していない状態でラスボスを撃破
→次回作に続く
・BadEnd(スタッフロールなしの簡易)
ラスボス戦で敗北
となっています。
初回プレイ時の難易度選択など、いただいたアイデアは次回作で是非活かしたいと思います。ありがとうございます。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月27日 23:12)
プレイとレビューの投稿ありがとうございます。
ご指摘いただいた不具合について、V1.01で修正させていただきました。
・34章で処理が重くなる点
こちらは近日中に修正を検討させていただきます。
・前半で単純MAPが続く点、クラスチェンジが分かりにくい点
言われてみると、確かに配慮が足りていませんでした。
次回作では楽しんでいただけるようにもう少し工夫してみようと思います。
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年2月27日 23:07)
プレイとレビューの投稿ありがとうございます。
ご指摘いただいた不具合について、V1.01で修正させていただきました。
クラスチェンジのインパクトの少なさやクラスの分かりにくさなど、作成者視点では気づきにくい点のご指摘も大変ありがたいです。
モーラは飛行ユニットなので、崖や岩を越えて移動できるようになっています。
今後のマップでも、モーラだけが取りに行ける宝箱がちょくちょく出てきますので、試してみてください。