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[シミュレーションゲーム]Redemptions Ocean 体験版ver1.1.3
『Redemptions Ocean 体験版ver1.1.3』へのコメント(2026年4月26日 05:24)
コメントありがとうございます!頂いたものから順にご返答いたします。
【ポジティブ点】 ①レナちゃん既にレベル13とは…さすが序盤唯一の魔法使いなだけはありますね!あまりガチガチな高難易度よりもカジュアルなゲーム性にしたかったので、再行動スキルが最序盤で使える形にしました!
②X上では既に(何故か)多くの反応を頂いているのですが、全てのモブユニットにも立ち絵を実装する予定です。楽しみにしてください!
【ネガティブ点】 ①文章のミスとかキャラの不一致、名前が出てないとかはとある方が配信で遊んでくれた時にも指摘してくださったので、既に次回アプデ用に修正しております。3章の謎の敵のセリフは開発初期に作ったものから変わっていないのでキャラの一致にズレが生まれてしまっていました…
②3列会話による見にくさは立ち絵をまだ実装していないためこんな形になってしまいました…。私でも投稿前の段階から既に「これちょっと見にくいよな…」っめ思ってたぐらいです。 立ち絵を実装してからは全て下部分だけで表記する仕様に変更されます!
③1章のフリーズはXのDMで既に頂いておりますが、原因がよく分からないんですよね…こちら側では一度も止まったことはないです。なんで? 3章はフリーズしてしまうことは確認しました。
④サンダーの柵の位置は多分マップのデザインや広さを変更したときに、広くなったことを考慮せずそのまま放置してしまったので起きてしまいました…もうバカっ!
⑤3章の謎の敵は攻撃してから2ターン後に消える仕組みを後付けで導入していたのですが、勝利条件に設定してある内容が敵1人以下になってたのでここも直しておきます…
貴重なご意見、本当にありがとうございます!とても励みになります! まだまだ駆け出しプロジェクトで拙いところもあり、お目汚しになってしまったかもしれませんが頂いた内容につきましては必ず改善を行いますので、今後ともよろしくお願いいたします!!
コメントありがとうございます!頂いたものから順にご返答いたします。
【ポジティブ点】
①レナちゃん既にレベル13とは…さすが序盤唯一の魔法使いなだけはありますね!あまりガチガチな高難易度よりもカジュアルなゲーム性にしたかったので、再行動スキルが最序盤で使える形にしました!
②X上では既に(何故か)多くの反応を頂いているのですが、全てのモブユニットにも立ち絵を実装する予定です。楽しみにしてください!
【ネガティブ点】
①文章のミスとかキャラの不一致、名前が出てないとかはとある方が配信で遊んでくれた時にも指摘してくださったので、既に次回アプデ用に修正しております。3章の謎の敵のセリフは開発初期に作ったものから変わっていないのでキャラの一致にズレが生まれてしまっていました…
②3列会話による見にくさは立ち絵をまだ実装していないためこんな形になってしまいました…。私でも投稿前の段階から既に「これちょっと見にくいよな…」っめ思ってたぐらいです。 立ち絵を実装してからは全て下部分だけで表記する仕様に変更されます!
③1章のフリーズはXのDMで既に頂いておりますが、原因がよく分からないんですよね…こちら側では一度も止まったことはないです。なんで?
3章はフリーズしてしまうことは確認しました。
④サンダーの柵の位置は多分マップのデザインや広さを変更したときに、広くなったことを考慮せずそのまま放置してしまったので起きてしまいました…もうバカっ!
⑤3章の謎の敵は攻撃してから2ターン後に消える仕組みを後付けで導入していたのですが、勝利条件に設定してある内容が敵1人以下になってたのでここも直しておきます…
貴重なご意見、本当にありがとうございます!とても励みになります!
まだまだ駆け出しプロジェクトで拙いところもあり、お目汚しになってしまったかもしれませんが頂いた内容につきましては必ず改善を行いますので、今後ともよろしくお願いいたします!!