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AIに丸投げでゲームをつくります

  • ∞-Rockへのコメント(2026年5月 6日 17:25)

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    プレイした第一印象は「これ本当にテストプレイした……?」でした。
    以下問題点を列挙していきます。

    ・初期の連射速度が遅すぎる
    連射速度までレベルアップの対象にしたのは失敗だったんじゃないかなぁと思います。
    一般的なシューティングゲームの自機は普通に連射できるイメージなので、連射速度は最初からMAXにして、
    他のレベルアップ要素でバランスを取った方が良さそうだと感じました。

    ・レベルアップに必要なアイテムに関する説明が一切ない
    1面ボスに到達する直前でようやく気付きました。レベルアップシステムはこのゲームの核ともなるべき重要なシステムだと思いますので、ここらへんに関する説明がもうちょっと欲しかったです。

    ・横方向への謎の移動制限がある
    普通に画面端まで行けるものだと思っていたら何故か途中で止められました。横方向への移動は実際に画面で見えている範囲よりも非常に狭いです。おかげで敵の攻撃が非常に避けづらいです。

    ・音声再生に関する問題
    BGMが全部Eurobeatなのはいいとして、レベルアップ時に流れる音声までEurobeatなので、
    Eurobeatが流れている状態で他のEurobeatを重ねられると響き的には当然気持ち悪くなります。
    レベルアップ時に流れる音声はEurobeatではなく普通に効果音とした方が良いのではないかと思います。

    ・演出面
    ボスや自機の爆発演出がただ単にスプライトを1枚表示しているだけで非常に物足りないです。
    GodotならばCPUParticles2Dで破片を生成する演出とか、AnimatedSprite2Dで連続的にスプライトを再生する演出が使えるはずなので、そこらへんも頑張ってほしかったです。

    いろいろ書きましたが参考にしていただければ幸いです。

  • UFO RUSHへのコメント(2026年1月 4日 12:30)

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    ※近日アップデート予定とのことですので、以下に示した事項が既に対応済みもしくは対応予定の場合はご放念ください。

    何回かプレイし、最高7面序盤まで進んだという前提で感想です。

    ・回復アイテム
    初回プレイの時、たまに画面に現れる回復アイテムの存在に気付かず3面でゲームオーバーに。
    自機やその他オブジェクトに比べ、回復アイテムだけ異様にサイズが小さすぎると感じたので、もっと大きくして目立たせても良いと感じました。

    ・ボスUFO
    ステルスするのは別にいいんですが、ステルス中にも攻撃タイマーが進んだり、さらにはステルス中に攻撃されて耐久減らされるのはちょっと理不尽だなぁと感じたので、ステルス中は攻撃タイマーを停止するなどの変更を加えるとより良くなるのではと思いました。

    ・雷マーク
    画面にたまに現れる雷マークに対しての説明が一切なく、どういった状況を指しているのか不明です。紹介動画で解説されているのかと思って動画も見ましたが、動画にも説明がありませんでした。
    なのでプレイヤー側としては雷マークが表示されても取るべき対処が不明なのですが、スルーにより何かデメリットが発生したりするのでしょうか?

    いろいろ書きましたが、総合的には楽しめました。AIをフル活用してゲーム開発を行っているということなので、勝手に同志認定をさせていただいており、このゲームも、私の今後の開発の参考にさせていただこうと思っております。