ちーぱ

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ちーぱさんのWebサイトhttps://x.com/hollyflower0910

  • ノワールシティへのコメント(2026年1月 4日 17:59)

    おそらく誤字だと思われるので報告しておきます。(勘違いだったらすみません)

    ゲーム序盤の?(後のミディアム)のセリフ
    ✕「おはようテイル
    昨日も暴れ"て"みたいね」

    〇「おはようテイル
    昨日も暴れ"た(orてた)"みたいね」

  • ノワールシティへのコメント(2026年1月 4日 17:55)

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    約5時間半ほどプレイしました。
    ※サブクエストのようなものがありますが、自分は一つもやってません。その上での評価となります。

    ■ストーリー
    ストーリーはクエストで短く分けられており、その指示に従って進む形式。
    クエスト内の内容をこなすたびにクエストが更新されていき、全体的に良くも悪くも淡々と進行していきます。
    迷わない設計になっているのは良い点ですが、1つのクエスト内で目的がどんどんと切り替わっていくため、当初の目的は何だったっけ…?とはなります。ただ、そこをカバーするジャーナルという振り返りシステムがあったのはよかったです。
    ちょっと気になる点
    ・ストーリーの進行形式的に、自由度がほぼない。
    ・ストーリーの途中からファンタジー要素が強くなっていき、最終的には完全にファンタジー。個人的にはゲームの説明にあったので気にしませんでしたが、好みの分かれる点ではあるかなと。
    ・(主人公テイルの性格上仕方のない部分はありますが)ストーリー上で強敵っぽいのが出てきても小物臭く感じる。主人公サイドに余裕があり、焦りや絶望感を感じない。


    ■グラフィック
    前述の通り、キャラクターの性格などは個性が出ています。
    ただ細かい粗は目立ちます。
    ・マップ上のキャラと戦闘時の敵のグラフィックが異なる(これは素材の関係上仕方ないとは思う)
    ・セリフなどの文章でたまに文字が欠けたような表示になる(これも仕様か環境によるのかなとは思う)
    ・キャラクターが静止しているのに歩きのグラになっている(かなり見かけた)
    ・イベントシーンでキャラクターが会話しているのに別の方向を見ている。
    ・イベント中は全体を通してあまり動きがない。
    ・↑に関連しますが、会話に顔グラがなくメッセージだけなので、誰が話しているのかがぱっと見で判断がつかない(主要キャラの名前を覚えるまでは特に)

    と、細かい部分ですがやってて「ん?」と思うことが結構ありました。私はキャラクターが別の方向を見ているなどはギャグシーンだと思うことにして頭の中でツッコミを入れて処理しましたが、気になる人は最後まで気になるでしょうね。

    ■サウンド
    いい意味で言うことがないですね。戦闘時や町で流れる音楽は没入感を阻害することもなくちょうどよかったです。
    強いて言えばツクールMZの初期仕様ではありますが、BGMなどの音量の初期値が100%になっているので、起動時の音がデカかったです。オプションで調整しました。

    ■システム
    かなり高評価です。マップは広いところもありますが、早い段階でワープができるようになるので移動に困ることはありませんでした。ストーリーを振り返ることができるジャーナルや、ボス前には回復してくれる猫がいたり、注目点に上げられている通りのとても親切な設計でした。
    個人的にはストーリーの流れの中でスキルツリーの仕組みの部分まで説明しているのがよかったですね。RPGをあまり遊んだことのない人への配慮も素晴らしいです。
    悪い点はあまり見当たらないですが、左上にクエストの更新のお知らせが出ている間、メニュー画面を開くなどの操作ができなくなるのが気になるかも?でもそのくらいです。

    ■戦闘のシステム
    戦闘の難易度、バランスはとてもよかったです。
    ラスボス撃破時のテイルのレベルは39。ラスボス前までは30ほどで、そこまで苦戦しなかったのですが、ラスボスだけはかなり強く、何度もリトライしてはレベルを上げ倒しました。
    ラスボスが強いのは当たり前なので、不満はなく、簡単すぎるということもなくちょうどいいバランスだったと思います。
    状態異常が1度しか使えないというのも個性的で面白い部分でした。ボス戦くらいでしか使わなかったですが、種類も多すぎずいい塩梅だと思います。


    話のテンポが良く、ゲームとしてのバランスも良く、親切な設計はRPGとしてよくできていると思いました。
    それもあって粗の部分も目立ってしまいましたが、最後まで楽しくプレイすることが出来ました。とても面白かったです!

  • 女神と封魔の書【体験版】へのコメント(2026年1月 3日 20:18)

    きゃー恥ずかしい(/ω\)
    体験版を出すにあたって誤字脱字は何度もチェック&修正したのですが…かなりありますね。
    自分も誤字脱字は気になる方なのでご指摘とてもありがたいです。
    しかも修正案まで…とても助かります。

    現在更新できる環境にないのですぐに更新できませんが、近く修正バージョンをアップデートをしたいと思います。

    レビューだけでなく、誤字脱字のご指摘ありがとうございました!

  • 女神と封魔の書【体験版】へのコメント(2026年1月 3日 20:07)

    感想ありがとうございます!(報告・質問・攻略のほうにあったので反応が遅れました、申し訳ありません。)
    VIP部屋までプレイしていただきありがとうございます!とても嬉しいです!
    戦闘バランスに関しては自分の感覚だけではわからない部分も多いので感想助かります。

    カンダカーイの攻撃力は低めに設定してますね。ストーリー上で強制的に戦うことになる敵のほとんどはそこまで苦戦しない程度の難易度に調整しています。(代わりにエリアボスは強め)ただ、歯ごたえがないのもあれなので、そのあたりのバランスは考えたいと思います。

    運要素の強いスキルが多いのは私の好みの部分が大きいですね。量に関してはこんなのもあってもいいかなーでどんどん入れてるので、ちょっと多く感じるかもですね。

    プレイ・感想ありがとうございました!

  • 女神と封魔の書【体験版】へのコメント(2026年1月 3日 19:45)

    まずはゲームを遊んでいただき、ありがとうございます!レビュー嬉しいです!

    まさかそんな高レベルまでやって貰えるとは…想定以上に(一応覚えるスキルなどは用意してましたが)沢山遊んでいただき感謝いたします!

    ■メッセージ、会話
    →細かく見ていただきありがとうございます!ここはこだわりの1つですね。まぁ世界観や背景を伝える表現力がない分、それ補完するため…ってのもあるんですけどね。熱意の部分を評価していただきありがとうございます!

    ■システム面
    アイテムの価格や効果に関しては現時点ではザックリと決めてます(後回しともいう)。
    ストーリー攻略はショップやレベル上げがなくともギリギリ進められる難易度を目指しているというのもあって、完成版ではこの辺りのバランスは考えたいと思います。

    ■ストーリー
    ストーリーや演出に関しては未熟なところがあると自覚しております。特に指摘の部分は先の展開ありきで一度大きく作り替えた部分であるため、ご都合主義的なのは否定できないです。ストーリー制作は終盤近くまで進んでいるため大筋は変更できませんが、簡潔に伝わる表現に変えることを検討します。

    ■自由度
    不思議な力の部分については体験版を出す際に、ダンジョンの制作が間に合わずに入れた苦し紛れですね…。私も自由度の高いものを目指しているため、完成時には自由に色々なダンジョンに行けるようにしていきます。

    完成版はいつになるかまだ未定ですが、楽しみにしていただければ!
    レビューしていただきありがとうございました!

  • ダリアの剣へのコメント(2026年1月 2日 15:01)

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    まずは素敵な作品をありがとうございます。
    6時間半ほどで本編クリア。
    その後、3時間ほどで強くてニューゲームが出てくるところまで遊びました。
    以下、自分なりの感想です。

    ☆戦闘
    戦闘がとにかく面白く、爽快でサクサクと進みます。クリアまで雑魚戦も飽きずにやれました。
    次の敵の行動がわかるようになっているので、ボス戦でもタイミングを見てスタンを入れる…など工夫ができ、最後まで退屈しなかったです!
    負けた時にすぐリトライできるのもいい点です。呪具のカスタマイズによって戦闘スタイルが大きく変わるので再挑戦し甲斐がありました。
    バフやデバフ、状態異常の重ね掛けが当たり前なので、状況が把握しづらいところはありますが、
    意識しなくてもゴリ押しが効いたりもすることもあるので、だんだん気にならなくなりました。

    ☆ストーリー
    一つ一つのシーンは短めでさっぱりとしています。唐突だな…と思う場面や展開も結構あります。
    〇〇だからあっちに向かおう…と行先などは明確に示されるのですが、特に最初の方は主人公ダリアに対する理解も足りていないため、ダリアの言動や行動に振り回されているような感覚がありました。

    私個人としてはイベントシーンが長すぎても退屈してしまうのでテンポ感はちょうどよかったですが、
    じっくりストーリーを噛みしめたい人には向かないだろうなーという印象です。

    ☆マップ
    広くて迷いやすいですね…特にマップがマップ名1,マップ名2…と分けられているところは
    上下左右に道があり、どこがどこに繋がっているかがわかりにくく、何度も同じところをぐるぐるしてしまいました。
    ここは明確なマイナスポイントですね。
    ただ、マップにあるギミックなどはちょうどいいなと思いました。わからなくて詰むみたいなのはなく、ゲームの爽快さを阻害しない良い塩梅です。

    ☆その他細かな部分
    ・BGMなどサウンドが世界観とあっている。
    ・宝箱から出るアイテムはランダムなのでガチャのような楽しさがある。
    ・お金が余るくらいに溜まるのでショップで迷うみたいなことがない。(ここは評価が難しい…お金の管理を気にしなくていいのはゲームの爽快さを阻害しないので良いが…、金である程度解決できるというのは世界観とはあってない気もする。)
    ・ストーリー以外にも各エリアにボスのような強敵がいる。(個人的に◎ポイント)
    ・持っているアイテムによって焚火でキャラクター同士の掛け合いが見れる。(個人的に◎ポイント2)


    いろいろと書きましたが、自分としては最後まで楽しくプレイできました。
    私の文章では伝わらないであろう細かなこだわりがたくさん詰まった作品だな思いますので、
    ぜひ気になった人には一度プレイしてみてほしいですね!