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『無敵変形アサイラムV』へのコメント(2026年1月20日 18:49)
『無敵変形アサイラムV』へのコメント(2026年1月17日 00:12)
ご連絡遅くなりまして誠に申し訳ございません。
以下、他のお問い合わせいただいた点に回答いたします。
>あと主人公のマップ兵器の中心部分に攻撃判定がありません。
>回復や防御のマップ兵器だとちゃんと中心のキャラにも効果が出てるのでバグかな?と。
この点は仕様になります(MAP攻撃を使う上でささやかな試行錯誤の余地を残したかったことと、その上でなお「D2ハイドレンジア」が強いとテストプレイ時に判断したことから、あえて攻撃判定の穴を残しております)。
>ページ送り可能ならセーブが多くても気にならない、という事でセーブ100個ぐらいに増えたら嬉しいなと思いました。
>難しそうなら無視してください。現状セーブ50個でも全く困っていません。
ご意見ありがとうございます。この機にプラグイン導入を行い、セーブファイル数を99個に拡張いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>シザースに「防御と会心回避+50」の説明だけ書いたダミースキルを持たせたほうが初見で分かりやすい気がしなくもないです。
ご提案ありがとうございます。ダミースキルを追加いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>各キャラが大抵1つは持ってるバフスキルは、ステータス画面の説明欄に効果が書かれているのですが、
>主人公の喧嘩殺法だけ載ってないので、実際に使ってみるまで分からないのが1点。
説明文を追加いたしました。併せてスキル「〝機甲獣〟」及び「〝機甲獣〟改」、アイテム「バーニアスラスター」及び「戦意高揚剤(ぶどう味)」も、付与スキルについての説明文を追加いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>もう1つはアサイラムV大百科のクレブスの父の名前の所がキャプテン・セイゴになってます。
ご報告ありがとうございます。直ちに修正いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>大百科も初めて見たのですが面白かったです。
>1ページ目から笑いました、タイトル詐欺だw
>あとSNS大炎上の次のページでまさかの天丼w
ありがとうございます!
制作者の時間と技術力の問題から、ゲーム性及びグラフィックはシンプルにまとめざるを得なかったため、テキストとキャラクターのバラエティー(及びUI周りのレトロな統一感)で、他作品様との差別化を図ろうと苦心しておりました。
お楽しみいただけましたら幸いです。
以上になります。
引き続き、何卒よろしくお願いいたします。
『無敵変形アサイラムV』へのコメント(2026年1月15日 11:25)
いつもお世話になっております。
緊急性が高いと考えられるお問い合わせに、先行して回答させていただきます。
>あとバグ報告です。
>20話のボス:クレブスが射程2以上の攻撃に対して完全無敵になってます。
>このボスは「35%の確率で射撃武器を100%カット」の「燕返し」を所持していますが、戦闘予測画面の時点ですでに与ダメが0なので発動型スキルとは無関係っぽいです。
>おそらくどのゲームでもスキルの発動を無効化するであろうマップ兵器に対しても無敵です。
20話・21話の「クレブス(サイラムマッカチン)」は、随伴機「サテライトシザース」の支援効果で、防御及びクリティカル回避補正に+50の上昇補正がかかっております。
そのため、「先に『サテライトシザース』を倒してから、『クレブス』と戦う」のが正攻法になる、ギミックボスとなります(防御無視スキル等の抜け穴はございます)。ご報告いただいた症状は、「サテライトシザース」の仕様による可能性がございます。
この点、ゲームオーバー時には「攻略のヒント」で解説をしておりましたが、「戦闘前にも上記ギミックの存在を示唆する台詞を用意する必要がある」と判断し、次回更新時にご用意させていただきたく思います。
他のご質問につきましては、恐れ入りますが後ほど検討・回答させていただきます。
何卒よろしくお願いいたします。
『無敵変形アサイラムV』へのコメント(2026年1月13日 01:42)
いつもお世話になっております。
>主人公の消費低減は良修正だと思います。さすがに消費10だと使う気になれなかったので。
>CCアイテムも6,200払う価値あるかな?と思ってたので新規スキルの習得もありがたいです。
こちらこそ、貴重なご意見ありがとうございます!
手探りでの制作につき至らぬ点多々ございますが、今後とも反映できる範囲で改善させていただきたく存じます。
>あとバグ報告を。
>17話開始時にクリア目標画面が3回表示されます。
>3回目はキャンセルボタンで閉じると再び目標画面が表示されるのでゲームを始めることができません。
>一応スキップボタンを押せば閉じることができるので現verでも回避は可能です。
ご報告ありがとうございます。
調査の結果、SRPG Studioの「オープニングイベント」中に、「自軍ユニット(本件の場合は灰 丈二)」に対して、「自動AI」状態(バッドステート「錯乱」)を付与したことが、導入していた「目標確認画面表示」プラグインに何らかの悪影響を及ぼし、動作不具合に繋がった模様です。
※調査中、上記ステート付与イベントを一時的に無効化したところ、不具合解消を確認いたしました。また、「検証のため、他のステート(「命売ります」)/バッドステート(「腐食」)を自軍ユニットに付与した場合」、「同じく検証のため、テスト環境で敵軍ユニット(クレブス)に『錯乱』を付与した場合」、及び「17話以降のマップ」には、上記不具合は確認できませんでした(別の自軍ユニットに「錯乱」を付与した場合は再発)。
よってv1.06にて、「灰 丈二」に「錯乱」を付与するタイミングを、「オープニングイベント」から「自動開始イベント(自軍1T目)」に変更の上、改めて正常動作を確認いたしました。
この度のご報告、重ねてお礼申し上げます。
>あとゲーム内の取扱説明書に「z+xキー」でADVパートの早送りが可能と書いてあるのですができません。
本件は製作者側のミスになります。誠に申し訳ございません(制作過程において、z+xキー同時押しでの早送り機能を導入するプラグインを誤って削除してしまったものかと思われます。「Plugin」フォルダに当該プラグインが導入されていないことを確認いたしました)。
v1.06にてプラグインの再導入を行い、早送り機能の動作を確認いたしました。
以上になります。
引き続き、何卒よろしくお願いいたします。
『無敵変形アサイラムV』へのコメント(2026年1月 9日 20:04)
いつもお世話になっております。
以下、回答いたします。
>ver1.04で追加で質問なのですが、
>主人公の2回攻撃武器でENも2倍消費(EN消費10)するのは仕様でしょうか?。
>残EN5だと2回攻撃せずに1回で終了します。
2回攻撃時に2回分、ENを消費する点は仕様となります。
また、この度のご指摘を機にバランス調整が必要だと考え、v1.05にて武器「バスト・テードル」の1回分のEN消費量を、5→2に修正いたしました。
>ちなみに武器屋で買える2回攻撃武器はEN消費なしです。
武器「手裏剣・南十字星」は、「ノーコストで使用できる、2回攻撃・攻撃力依存・射撃武器」である代わりに、「威力・命中率が極端に低い」性能を意図しております。
・難易度:ノーマル序盤において、射程2マスの射撃武器に対して反撃手段を持たず、かつスキル「オートエイム」を持つ「スズキ」や「ユウバリ」(特に攻撃力の高いスズキ)
・同じくスキル「オートエイム」を持ち、MAP攻撃用にEN消費量を抑えたい「五十嵐 業」
が敵軍ターンにせめて一矢報いるための、サブウェポンの選択肢となることを期待しております。
>あとオーロラがマッドハッターにクラスチェンジ(機体換装)するメリットって何なんでしょうか?。
>①ステータスが一切上がらず全て下がる。
不具合となります。誠に申し訳ございません。
機種転換後(マッドハッター)に与えられるパラメータボーナスが、オーロラのみ機種転換前(トムケアラー)に与えられていたことが原因です。v1.05にて修正いたしました。他の自軍ユニットに上記不具合はございません。
>②新規習得するスキルなし。
同じくオーロラのみに見られる、スキル説明文の誤記となります。誠に申し訳ございません。
正しくは、機体スキルが「EWAC」→「EWAC改」となることで、効果範囲が3→4マスに拡大いたします。
v1.05にて修正いたしました。他の自軍ユニットに上記不具合はございません。
また、この度機種転換そのものの見直しを行い、機種転換後には既に所持している機体スキルが強化されるほか、機体ごとに一つ新規スキルが得られる仕様に変更いたしました。
以上になります。
度々お手数をおかけいたしまして大変恐れ入りますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
『無敵変形アサイラムV』へのコメント(2026年1月 6日 23:17)
確認遅れまして大変申し訳ございません。
この度のご報告、誠にありがとうございます。
>①10話クリア後の拠点で何故か主人公のLvが5下がっている 11話開始時もLv5下がったまま戦闘開始
当環境ではご報告いただいた不具合が再現できず、引き続き調査中となっております。
第10話に登場する「外道 蛮(陸戦型サイラム・レベル15)」は、主人公「外道 蛮(アサイラムV)」とは内部処理上、別ユニットとなっております。そのため第10話前後では、一時的にユニット「外道 蛮」のレベルが増減して見える可能性がございます。
この件は不具合の有無によらず制作者側の説明不足につき、v1.04にて「外道 蛮(陸戦型サイラム)」出撃時に、ゲストユニットである旨の説明文を追加いたしました。
>①プラズマ波動ガンの4/4ページ目の画像では斜めに撃てるみたいだが実際は斜めに打てない
v1.04にて該当の武器説明文を修正いたしました(斜めには撃てない仕様となっており、ご指摘の通り、武器説明文が誤りです)。
>①マップ兵器が目の前の敵に当たらない 仕様かも
こちらは仕様となっております(正面1マスを空けてから効果範囲が直線的に伸びる/武器説明文3ページ目画像の爆弾アイコンはクリック箇所)。制作者の技術・知識不足につき、現時点では対応の可否がはっきりとお答えできず誠に恐れ入りますが、別の表現方法を検討させていただきます。
最後になりますが、この度のご報告、重ねてお礼申し上げます。
引き続き、何卒よろしくお願いいたします。
いつもお世話になっております。
>セーブ数も増やしていただけて、とてもありがたいです。
>シナリオもセリフ回しも面白く、システムも快適で不満点ゼロ。満足度120%です。
ご感想、ありがとうございます!
お楽しみいただけたとのこと、大変嬉しい限りです。
>数々のバグ報告と要望にもすぐに答えていただき、本当にありがとうございました。
こちらこそ、一連のご意見・ご報告、誠にありがとうございました。
おかげさまをもちまして、製作者個人では至らなかった点の改善を進めることができました。
この度のゲームプレイとご厚意、重ね重ねお礼申し上げます。