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主にRPGツクールでシミュレーションゲームを制作しています。
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『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年2月 3日 18:05)
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年2月 1日 15:43)
ver2.72にアップデートしました。
・連合の追加
6都市以上所持する大勢力に対して「連合」が組まれる場合があります。
連合の目標となった勢力は、1年の間狙われやすくなります。
同盟ではないので、連合同士でも攻める事は可能です。
以上です。よろしくお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月31日 12:38)
ver2.70にアップデートしました。
・臨時徴兵の追加
出撃UIから「臨時徴兵」を選択すると、食料を支払い最大兵力を超える兵士を所持する事が出来ます。
臨時徴兵で増やした兵力は自然回復しません。
また、兵力回復のコストを資金から食料に変更致しました。
・ユニット詳細のヘルプ文追加
・ミッションボーナス未使用の場合のスコア加算
以上です。よろしくお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月29日 18:50)
ありがとうございます!
徴兵の増加率は、上で書いて頂いた様にユニットの通常兵数の2倍辺りを上限にすると丁度良いかなと思っています。
この形でシステムを作っていこうと思います。完成までしばらくお待ちください!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月28日 20:37)
重大なバグがありましたので取り急ぎ修正致しました。(ver2.66)
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月28日 19:29)
ご質問ありがとうございます。
確かに、現状の食料の使い道が出撃ユニットの消費のみで、余ってしまうのは良くないと思います。
内政も「商業」を上げておけば何とかなってしまうバランスなので、改善の必要があります。
最大兵力の増加はとても良いアイデアで、是非参考にさせて頂きたいです!
極力シンプルにする為、ご提案を参考にさせて頂きつつ、案を考えました。
・維持費は現在の仕様から変更なし。
・最大兵数を持つユニットに対して「臨時徴兵」的なコマンドを用意して、一定の食糧を支払う事で兵数を増やせる(維持費でなく、事前に一定量払う。コストは重めに設定)
・臨時徴兵で増やした兵数は戦闘で減ると戻らない(自然回復しない)。再度食糧を支払い増やす必要がある。
・統一感を出すため、兵力回復は資金から食料に変更する。
実際に作ってみないと何とも言えませんが、上記のシステムなら比較的簡単に実装できそうです。
軍の規模を維持するコストとは少しずれるかも知れませんが、いかがでしょうか?
案を頂けてとても有難いです。ご提案やご意見(これは違うよ等)あればぜひお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月28日 18:54)
書いて頂いている通り、下級ユニット(兵5000)から中級ユニット(兵7500)、
中級ユニットから上級ユニット(兵10000)のみ進化する事が可能です。
上級ユニット(勇者・竜騎兵・賢者)と勢力主ユニットは進化せず、最大レベル5となります。
次回アップデートでゲーム内ヘルプ文章を追加・改善したいと思います。
説明不足で申し訳ありませんでした。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月27日 19:02)
ver2.65にアップデートしました。
・ユニット進化
ユニットのレベルが6になるとユニットを進化させる事が出来ます。
「出撃UI」の「ユニット進化」を選択してください。
レベル5ユニットは戦闘をする事でレベル6になります。
また、進化先のユニットをアンロックしておく必要があります。
以上です。バグ報告・ご感想・ご要望がありましたらコメントをよろしくお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月19日 22:24)
コメントありがとうございます!レビュー・感想一覧の方にアップデート情報を載せました。
1vs1になった時の同盟ですが、こちらは仕様になります。
同盟期間が半年以上ある場合は半年となり、同盟延長は出来なくなります。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月19日 22:18)
バージョンアップ情報3(~ver 2.64)
・バランス調整
スキルの発生確率を調整しました。防衛側の勢力のスキルが発生しやすくなりました。
バージョンアップ情報は以上です。よろしくお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月19日 22:16)
バージョンアップ情報2(~ver 2.64)
・偵察の追加
敵都市を選択すると「偵察」を行うことが出来ます。
資金を支払い、偵察をするとその都市のユニット・内政の情報を1年間見る事が出来ます。
同盟中の勢力の都市は偵察せずに情報を見ることが可能です。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月19日 22:13)
バージョンアップ情報1(~ver 2.64)
・地形効果
ユニットが特定の地形にいる場合、攻撃範囲が広がります。
兵科<剣>平地
兵科<弓>山地
兵科<魔法>森林・砂漠・海洋
地形を利用すると戦闘を有利に進められます。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月14日 18:50)
なるほど…!こちらこそ最新バージョンを明記せずに失礼しました。
また何かありましたらコメントよろしくお願いいたします。
楽しんで頂けますと幸いです!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月13日 21:38)
ご不便をおかけして申し訳ありません。
一応こちらで確認した所、シナリオ「ランダム」でもアイコンは消えるようになっていました。
一度表示されているものが消えていない可能性がありますので、
・コンティニューでのプレイの場合、もう一度「勢力情報」を開いて閉じる
・ニューゲームで新しく開始する
をお試し頂いてもよろしいでしょうか?
表示され続ける場合は他に原因があると思いますので再度調査致します。
お手数ですがよろしくお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月13日 05:34)
不具合報告ありがとうございます。修正いたしました!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月12日 19:28)
ご提案ありがとうございます!
ver2.61にて都市ユニット数表示を実装しました。
オプションから表示、非表示を切り替えられます。
1人で開発しているので気づけない事も多くあり、ご提案頂けるのは本当に助かります!
今後ともよろしくお願いいたします!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月10日 22:24)
ver2.55にアップデートしました。
都市の耐久が半分未満になると内政の項目に「耐久即時開発(費用1500)」が追加されます。
ゲーム開始時は表示されませんのでご注意下さい。
ご提案・ご要望がありましたらよろしくお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月10日 22:23)
ver2.55にアップデートしました。
都市の耐久が半分未満になると内政の項目に「耐久即時開発(費用1500)」が追加されます。
ゲーム開始時は表示されませんのでご注意下さい。
ご提案・ご要望がありましたらよろしくお願いいたします。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2026年1月 9日 23:50)
プレイして頂きありがとうございます!
ご提案ありがとうございます。次回アップデートで実装しようと思います。
しばらくお待ちください!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2025年8月26日 20:01)
混乱状態になると攻撃力が低下し、通常攻撃のダメージが減ります。
また、スキルが発生しにくくなります(クールタイムがのびる)
強力なスキルを持つユニットを混乱状態にさせるとより効果的です。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2025年8月18日 18:52)
ver2.34に更新しました。
・移動システム変更
「攻撃」で敵ユニットを選択した場合のみ、敵ユニットへ向かう。
それ以外のエリアを選択すると、その地点へ移動する。
・自動退却の変更
以前は体力減少で自動退却していましたが、戦略フェイズで退却を指示した場合のみ退却に変更。
・ユニット移動ルートの変更
ユニットが極力斜めに移動するように変更。
・内政に「おすすめ開発」を追加。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2025年8月14日 19:48)
ご要望ありがとうございます!
内政の一括操作、対応検討させて頂きます。
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2025年8月14日 08:57)
応援、励みになります!
今後もアップデートしていきたいと思っていますので、よろしくお願いたします!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2025年8月14日 08:55)
救えましたか…!少しでも三国志ゲームの雰囲気を感じて頂けたら幸いです!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2025年8月14日 08:54)
ありがとうございます!
今後もアップデートしていきますのでよろしくお願いいたします!
『一画面ウォーゲーム2』へのコメント(2025年8月14日 08:52)
プレイ&レビューして頂きありがとうございます!
クリアできたという事で、楽しんで頂けていたら嬉しいです。
改善点も今後検討させて頂きます。
ありがとうございました!
ご提案ありがとうございました!
また何かありましたらコメントよろしくお願いいたします。