
コメント数は3回です
『溟渤のゼルファリア』へのコメント(2026年3月14日 12:08)
『叛逆の守護者(体験版)』へのコメント(2024年9月16日 08:41)
デフォルトで変更の余地がないかもしれませんが、湿地や民家と同様にカーソルも少し目立つようにしていただけるとありがたいです。
特に街などではカーソルを見失い易いです。
『叛逆の守護者(体験版)』へのコメント(2024年8月20日 17:45)
【v0.07ノーマル19章クリア後の気になる点について】
進行に支障はありませんがご報告まで
①タイトル画面メニューからエクストラを開くと「エキストラ」との表記
②レシカのクラスチェンジにて移動+3の表記
移動11にはなりませんがなれば嬉しいですね笑
元の構想はシスター辺りの歩兵だったのでしょうか
③レシカ↔ティアラ支援 レシカには支援アイコンが付くがティアラには付かない
【19章ボス撃破後の状況】
出撃ユニットLv22‐26
ボーナス:11章のみロスト。出現条件がピンと来ないままクリアしてしまいました。
強敵:すべて撃破または捕縛
総じて敵の数が多くやや難しく感じました。特にターン制限の6章でした。
難易度通常で4周しました。(True、Goodx3)
SRPG Studio製のゲームは多数プレイしてきましたが完成度は高い方の作品だと思います。
【良かった点】
・章毎に武器、杖、アイテムの耐久が復活
・仲間になった後も各キャラが会話に参加する
・周回アイテム(ゲーム中には入手不可の武器など)
・チートアイテム(指輪x4種、証x2種、勲章)
・女性キャラオンリー
・好きなマップ:22章(拠点防衛)、26章(根こそぎアイテムを盗んでクリア)など
・固定成長(吟味疲れがない)
・終盤の稼ぎMAP
【改善の余地あり?】
・34章、35章依頼が重すぎる
34章のあまりの重さに耐えられずモーラを飛ばして数ターンでクリア
35章依頼は育成とアイテム拾得(資金稼ぎ&ほぼ全員分護符)をもう少し粘りたかったがやはり重さでギブアップ
・お気に入りキャラ「ビビアナ」の必殺技カットインがないのと武器調整アイテムが販売されないのがちょっと痛い
・単純作業になりがちなマップが若干多い
・クラスチェンジ、命中率、回避率などの計算式ほか全体的に説明が不十分
【質問】
30章のドラゴンをすべて倒すとなにか変化があるのでしょうか?
次回作も楽しみにしております。