異世界の錬金力士のイメージ

異世界の錬金力士

異世界に飛ばされた女の子が冒険するお話

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総合得点
79.9
comment 11 (平均:4.4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[異世界の錬金力士]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
エリンギ次郎
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
352MB
Version
1.06
最終更新日
2024年4月18日
お気に入り
3

異世界の錬金力士のコメント一覧 (コメント数42)

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    ひとりひとり違う種類のスキルやステータスが割り振られていてゲームバランスがかなり丁寧に調整されていると思いました
    ボリュームも長すぎず短すぎずちょうどいいです
    あと難易度の調整が難し過ぎず簡単過ぎずすごく絶妙なラインになっているのが素晴らしいと思いました
    ときどきボスに負けてしまうんだけど、完全に諦めて投げ出すほどは難しくなくて、次こそは勝てるって思ってリトライしたくなる感じですね!
    あとは、メタネタとかセクハラネタ、相撲ネタなどを上手くギャグに落とし込んでいて、シナリオが全体的に面白いです。
    とても満足度の高い作品なので是非、全クリアーを目指したいと思います^^

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    レビューありがとうございます!
    高く評価していただいてすごく嬉しいです!

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    本編クリア9時間前後 Ver1.04
    面白かったのでレビューさせて頂きます。

    【シナリオ】
    ネタ重視でコミカルですが振り切れてるので良かったです。
    楽しんで制作されているのがよく伝わってきました。
    時には思わず笑ってしまうこともありました。

    【グラフィック】
    色んな女の子が仲間になりどのキャラクターも可愛いです。
    敵キャラも様々なバリエーションがあり視覚的にも楽しめました。

    【サウンド】
    どれも場面にあったサウンドを使用されていて良かったです。
    盛り上がる場面ではしっかり盛り上げたり、
    意表をついてコミカルなシーンに戻したりなど終始飽きさせませんでした。

    【システム】
    ワンクリックの全回復やダンジョンのワープシステムなど快適性が重視されていました。
    戦闘シーンではテンポの良さもあり適度にレベリングを楽しむことができました。
    マップは広いですが移動速度が快適なので探索する楽しさがありました。

    【オリジナリティ】
    コミカルなシナリオと快適性に富んだシステムが特徴と感じました。
    サクサクプレイできて難易度も調整できるのでプレイヤーに優しいです。

    【総評】
    なかなかにボリュームのあるゲームですが、
    全体として非常にバランスよく仕上げられておりやりごたえがありました。
    がっつりやるゲームは久しぶりですが楽しんでプレイすることができました。
    ありがとうございました。

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    高レビュー評価ありがとうございます!
    操作性やテンポの良さといったユーザビリティに特に力を入れましたので、高く評価されてうれしいです!
    ストーリー等、楽しんでもらえてなによりです!

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    本編クリア27時間レベル75 EXクリア35時間レベル99 魔物図鑑コンプ

    ストーリーはなんでも百合のバカ変態ゲーね

    ダッシュが速い、どこでもワープ、ショートカットなどほぼストレスフリーだけど
    ただ一つだけ、MPは成長しないという謎のこだわりがあって
    後半のドーピング(回数制限あり)解禁によってやっとガス欠から解放された
    ゲームの面白さを感じたのも後半以降、前半の装備やスキルは普通だから若干味気ないね

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    レビューありがとうございます!
    MPについては次回作以降検討してみます

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    全クリア時間:45時間51分。ver.1.03
    難易度マニアックで開始→魔水晶洞穴からベーシック→図鑑最後の4体だけはマニアック

    個人的には百合ネタや下ネタなどに不快を感じませんでした。ただポ〇モンネタと思われる会話が非常に多いです。また、特定の要素に対してキャラ達が辛辣なセリフを吐く場面もあります。
    つまり元ネタをどれだけ知っているか、キャラ達にどれだけ同意するかで、シナリオの評価(どれだけ楽しめるか)は変わると思います。
    そして前々作「ナイドーカの錬金姉妹」と前作「トゥーリアの錬金術士」を知っていれば今作を楽しめる部分は確実に増えます。
    それらとは別に、シリアスな部分に力が入っているのは嬉しい誤算でした。
    私はキャラの名前を覚えられないタイプなので、キャラの多さにはついていけませんでしたが、メモに人物紹介があるので投げっぱなしにはしていない事に好感触。
    メモには地名や用語などの詳細もあり、なおかつ数多のキャラのセリフについても手を抜いていないので文章量が非常に多いです。それらをウリにしないのは謙虚だと思える程に作られたテキストです。
    シナリオ(ネタ)に対して様々な意見が寄せられているのでしょうが、制作者が作りたいように作ればそれがその作品にとって正解のはずです。

    戦闘についての感想は難易度マニアックのみにしておきます。
    ボスよりも雑魚にてこずりました。先手を取られて大ダメージと状態異常を受けるのが厳しかったです。素早さを上げる装備で固めればよかったのかな?、と今更ですが思っています。
    仲間の入れ替えを駆使してボスに辛勝するのは非常に楽しかったです。ボスの使用スキルなどの特徴も様々で飽きることは全くありませんでした。
    最終盤の戦闘はエリンギドーピングしすぎてしまったのか、入れ替え無しで安定して倒せてしまいました。HP+5900、運+138。ご利用は計画的に。

    ユーザビリティ(遊びやすさ)には非常に力が入っており、状態異常の内容や継続ターン数が閲覧出来て、訳も分からないまま戦わされることはありません。戦闘のスピートの調整ができるのも素晴らしいです。
    仲間離脱時の装備の持ち逃げなどの不安要素に対して、心配いらないという説明が前もってされるのもプレイヤーとしては嬉しい。
    ワンボタンでHPを全快する機能も非常に助かります。メニュー画面に次の目的が表示されているので路頭に迷う事もありません。ファストトラベル(ワープ)も完備。
    きっとできる範囲で気付く限りの制作をしてくれている、と勝手に思っています。重箱の隅をつつくことはできないことはないのですが、それは100点満点で110点取れと言うのと同じでしょう。

    素敵な作品をありがとうございました。
    ちなみにゲームパッドでプレイしましたが、不具合は確認できませんでした。有難い。

  • user-pic

    レビューありがとうございます!
    ユーザビリティ面に関して高く評価していただいてすごく嬉しいです!

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    色々高速化やエンカウントの仕様でテンポが良いのがとても良かったです
    また、キャラが多い分戦略を立てたり気づきがあれば低レベルでもクリア出来たりする部分も好きです
    1周目全敵撃破まで20時間
    二週目は会話スキップも使って真ENDまで34レベル3時間でした。

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    レビューありがとうございます!
    高速化といったシステム面を評価して頂いてすごく嬉しいです!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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