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  • 零落と紺碧の海神のイメージ 零落と紺碧の海神
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年03月29日 0時34分]
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    シンプルなルールとランダム性が楽しいリソース管理型のノンフィールドRPG。
    1プレイも短くゲームオーバーも無いので気軽にプレイ出来る。

    そんなコンパクトなゲームだが、売りのメインは恐らくシナリオ。
    ノスタルジックでちょっと切ない夏の物語は一つの短編小説のようでした。
    ただテキストは好みが分かれるかも。

    私個人としては、ゲーム部分は楽しめました。
    シナリオはオチが読めたのと主人公の描写不足が気になりこの評価に。

  • たまゆらのディネットのイメージ たまゆらのディネット
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年03月28日 22時50分]
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    最初にトゥルーエンドが見れました。
    なので、その後にバッドエンドを見ました。

    32分くらいで全部読みました。
    何ていうか、こういうジャンルは自分は詳しくないのですが、
    かがや君もでぃねっとも、本当は物凄く優しくて綺麗な(純粋な?)心を持っているけど、
    言葉で伝えるのが苦手なんだろうな・・・
    だけど、最後で良い方向に進む事が出来て、何か凄く良かったです。

    一方、バッドエンドの方は、何か凄く悲しかった・・・

    かがや君が何者か分かった時、正直、最初はビックリしたけど、
    凄く不器用だったりする一面があるけど、本当は凄く優しいんだなって分かった時、
    何か凄く好きになった。
    でぃねっとも、最初は、この人、大丈夫なんだろうか?と警戒しながらもプレイしてましたが、
    事情が分かってからは、好きになっていました。

    暗い描写や残酷な描写もありましたが、トゥルーエンドの方はとても良い物語だと思いました。
    バッドエンドの方は、とにかく凄く悲しかったです・・・

    グラフィックは、全て自作のようで、中には物凄く美しいと感じるものも・・・
    二人が互いに分かり合って抱きあうシーンは凄く心に響きました。
    二人のグラフィックも、凄く綺麗で良かったし、かがや君も、独特の魅力があって良い。
    でぃねっとは、とても穏やかな表情をしている・・・
    どうしてそんな表情なのかは物語を読めば分かるのでここには書きませんが、それを上手く表現できていて凄いです。

    サウンドも、いろんなシーンがありましたが、どれも、シーンに合っていて良いと思いましたし、トゥルーエンドの最後の歌も良かったです。

    システムは、操作しにくいというのは無かったですが、
    言葉を入力するのが少し面倒だと感じました・・・が、
    ここである言葉を入力するとお話ができるというのが面白かったです。
    それを考えると、入力は少し大変だと感じつつも、良いシステムがあるなぁ・・・と。

    独創性は、こういうタイプの物語は、あまり詳しくはないですが、
    二人の関係とか、良い意味で二人が幸せになったりとか、
    少し不思議な物語ではあるものの、独創性に長けていると感じ、この評価を。

    総評は文句なしの満点。

    何ていうか、本当に、心の底から物凄く感動する物語だと思いました。
    本当に、最後までプレイして良かったです。
    有難う御座いました。

  • リーナたんの冒険RPGのイメージ リーナたんの冒険RPG
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年03月28日 21時02分]
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    3組のパーティをプレイさせていただきました
    特に躓く点もなく全体としてもサクサク進められる感じで面白かったです
    合間のちょっとした会話劇も飽きがきにくい(キャラによって会話内容が若干変わるのは◎)

    一部には隠しクエストのようなものもあって盛りだくさんと言う印象でした

    ただクエストコンプを目指すなどとなると宇宙ステージでの時間制限が少し厳しめで
    あきらめざるを得なくなるのがちと心残りですw


    追記:
    ソウマ島でのムラサメ城クエストが目的達成→帰還したはずが終了にならないのですが、バグでしょうか? 
    単なる見落としであれば失礼

  • LUNATIC SAGAのイメージ LUNATIC SAGA
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    トリカイン / 投稿日時 -[2024年03月28日 19時37分]
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    「良い点」

    ・クォータービューSRPGは珍しいので良かった
    ・自作グラフィックも綺麗で良い
    ・主人公たち傭兵の台詞回しも無頼感が有ってよい

    「悪い点」

    ・職業が多いのにレベル上げるのが面倒で試す機会が無い
    ・レベル補正がデカすぎる

  • 中華ひとみ本人ボイスエディションのイメージ 中華ひとみ本人ボイスエディション
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年03月28日 16時41分]
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    選択肢も全部選んで5分でゲーム終わりました。

    なんか不思議な話でした・・・そして、孫が一日かけておばあちゃんを探す・・・
    最初は明るいのに、信号の背景のシーンだと暗くなってる・・・
    そして、その後、おじいちゃんに会う時は明るくなってる・・・
    それとも、ここがホラー要素であり、同じ日だったのか?それとも、次の日?
    日付に関しては作中にそういった文章が出てこないので、謎な部分が多いが、
    もしそうだとすると、それはそれで面白みがある…と、感じました。

    サウンドも不気味な感じの曲とかもあって雰囲気出てました。
    あと、挨拶と台詞が合致してないですが、挨拶をした後に台詞を言ってる的な演出なのかな?
    でもこれはこれで、こういう表現の仕方もアリか・・・と、勉強になりました。
    これは独創性に加点しました。

    操作性は良いと思いました。セーブも出来ますが、プレイ時間短すぎるので要らないなぁとまで思いました。

    総評は普通かな?と感じはしたものの、
    いろいろ魅力もあるし謎だらけなところも面白みがある、不思議な作品だなぁと思いました。
    なので、それを評価。

    とても不思議な作品を、有難う御座いました。

  • 鉄壁令嬢三択ローズのイメージ 鉄壁令嬢三択ローズ
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年03月28日 16時16分]
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    最初は、プレイ時間が短いのでとりあえず遊んでみようと思ってプレイしてみたワケですが、
    プレイする前は一回遊んだら遊ばなくなるだろうくらいの気持ちでしたが、
    気がついたら何日かに分けて5回も遊んでしまいました・・・

    それぞれのキャラクターにそれぞれの想いがあって、そういうのが良く描かれていて面白かったです。

    グラフィックは、プレイする前に、特徴的な絵が面白いなぁと思いましたが、味方と敵が自作素材のようで、凄いなぁと思いました。
    最初は、プレンゼを選んだのですが、魔法使いなので全体攻撃とかを期待したのと、可愛いキャラクターだなと思って…
    他の二人も特徴的ではあるけれど、この時点では特に意識しなかったです…まぁ、少しは気になってましたけど。
    で、最初は最終セーブタイムが32分なので、ボス戦と合わせて40分以内くらいで終わりましたが、面白かったので他のキャラも使ってみました。
    すると、それぞれのキャラクターが、いろんな想いを秘めていて、結局、3人とも仲間にしてみましたが、遊び終えた時には、主人公も含めてみんな魅力があって良いと思ったし、好きになっていました。
    あと、メイドのイブさんもなかなか魅力があって好きですね。

    遊ぶ前はあまり意識してなくても、遊び終えた時に登場人物達を好きになっている・・・というのは、この作品には、そんな魅力があるのだと思います。凄いと思います。

    敵も動物系の敵は凄く可愛くて見てて楽しかったです。倒すのもチョッと惜しい?感じもしました。

    グラフィックは満点にしようか悩みましたが、この作品、気のせいではないと思うのですが戦闘が高速化されるようですね・・・
    戦闘だけではなく、会話イベントもキー押しっぱなしで高速化されてる・・・
    これはこれで便利ですが、アニメーションによってはフラッシュがきつくなり、自分はそういうのが凄くダメなので、押しっぱなしにしないように気をつけながらプレイ…あるいは、ついめんどくさくなって、画面見ないでプレイした事も・・・
    変な言い方すると、そこまでして沢山遊びたかったわけです。
    それほど、この作品は面白かった。
    ですが、高速化システムの事は何処かに書いていて欲しかったと感じました。
    アニメーションも、使うアニメーションによって、フラッシュの回数を抑えられたりと工夫できると思いますが、そういうのが無さそうなので、少し減点かな…

    曲も、それぞれの場面に合っていて良いと思います。

    独創性は、様々な所での3択にこだわっているのと、戦闘もコマンドが、攻撃と特技と道具とで防御が無く3択・・・とにかく、3択にこだわってるのが良いです。
    まぁ、クリスマスを題材としてる点を見て、何故3択なのかは、言うまでもないでしょうが…
    仲間と敵が自作素材なのも独創性に加点です。
    この制作者様の描くグラフィックは、結構、特徴的だと感じましたので、絵だけなら評価は凄く高い。

    総評は満点。
    自分は高速化が苦手ですが、とにかく遊びたいからと工夫しつつ高速化システムを使ってまで普通は遊ぼうとは思わないですが、この作品をプレイする為に、あえて、それを選んだ・・・いや、選ばざるを得なかった・・・ので。
    でも、まぁ、この作品自体、プレイ時間が短い上に面白く、途中も常に3択でいろいろ選んで進むのが面白かった。10回とか遊んでも遊び足りないのでは?と思いはしたものの、キリが無いので、5回で止めました。

    一番早い最終セーブタイムは、14分6秒でした。
    ソリィを選んでレベル7で。
    ソリィは必殺率を上げた後で3回攻撃すると凄まじい威力を発揮するので、ホント、バグってるんじゃないかっていう強さでした・・・
    でも、プレンゼは様々な魔法が使えて全体攻撃も・・・ラスボス戦で凄く役立ちましたし、
    カイナは状態異常で攻める事が出来て様々な場面で役立って・・・
    それぞれに何らかの強みや魅力があって良かったです。

    あと、途中で手に入る様々な道具や武器や防具も、何度もプレイしてどれが一番いいか探すのも結構楽しかったです。
    自分的には、混乱を防ぐ装備が良かった・・・あと、途中で手に入る強力な剣…ソリィに装備させました。

    お店でも戦えるのが凄かった・・・
    店の人と戦うゲームは他にもありますので、この作品でもそれが出来るんか!
    と思いましたが、勝つと、勿論、店が使えなくなります…
    余裕がある時に戦闘しておけば経験値もお金も貯まる…けど、店は・・・
    そして、店の人の正体にもビックリ・・・これは良く考えてあると思います…

    あと、あまり下手に攻めすぎたり無茶をすると詰む事もあります…
    でもプレイ時間少ないのであまり気にせず、最初からやり直しました。

    5回の最終セーブタイムなどは以下の通りです。
    31分50秒 プレンゼ レベル8
    14分6秒 ソリィ レベル7
    28分56秒 カイナ レベル9
    28分39秒 ソリィ レベル9
    20分18秒 プレンゼ レベル8

    途中で何度か詰んでやり直したり、ゲームオーバーも相当な数(店で負けたのもかなりの数あります…)あるし、最終決戦だけまた遊ぶみたいな事も結構やってるので、少なくとも3~4時間は遊んだんじゃないかと思います。
    久々に、沢山遊んで楽しめた~と、感じました。

    凄く面白い作品を、有難う御座いました。

  • なにこのチャンネルのイメージ なにこのチャンネル
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    ムトト / 投稿日時 -[2024年03月28日 15時08分]
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    この作品のような作品でも、ゲームと呼べるのだと思う…
    成程、こんな作品もアリか・・・というか、ある意味凄すぎるけど、
    結構、画面の見栄えが良くない所があって、それももしかしたら演出なのだろうけど、
    自分には合わない部分もあった。

    サウンドは、結構合ってると思います。ボイス付きです。

    システムは、操作性は、途中で何度かクリックする程度で楽ですが、
    ストレスなく遊べるかと聞かれると、途中のバトルのところとかに表示されるグラフィックでの演出とか、何か見てると凄く疲れると感じました。

    独創性は文句なしの満点。
    こんなゲームがあっても良いんだという先駆け的な存在になるかもしれない・・・
    まぁ、たまに、途中に動画があるゲーム見かけますけど、この作品は独創性が凄まじいと感じました。

    総評は普通。
    途中、見てて凄く疲れる場面がいくつかあり、それが自分にはストレスと感じました。

    ですが、こういう作品はなかなかお目にかかれない為、
    結構楽しめました。

    有難う御座いました。

  • Tears in Canvas【序章~1章はじめまで(体験版)】のイメージ Tears in Canvas【序章~1章はじめまで(体験版)】
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    セイウチ / 投稿日時 -[2024年03月28日 14時47分]
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    体験版プレイさせて頂きました(ノーマンで1時間45分程でクリア)
    キャラが可愛い事もあってプレイ(主人公はメーベルかと思ったら違いました)

    体験版なだけあってまだ未完成の部分もありますが、王道RPGと少し違う物語導入や展開があり、物語の続きが気になった作品でした。
    (ほのぼのRPGかと思ったら少し違いました)

    (世界観は好みは分かれるかも知れませんが個人的にが好きな世界観です)
    戦闘『連携魔法』と独自のシステムがあり、体験版では使う機会が少ないですが、強敵や戦闘難易度によっては重要になってくるかと・・・

    バグ?
    ハートアイコン?のアイテムは所持されないアイテム?(未実装?)
    最初の町の敵襲撃時に風車小屋に入るとBGMがのどかな曲になる。

    是非完成したら遊びたいゲームの一つ。
    お忙しいと思いますが完成楽しみに待ってます。

  • 極悪クエスト弐のイメージ 極悪クエスト弐
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2024年03月28日 11時36分]
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    異世界(=日本)から召喚された普通のJK勇者はづきが、極悪非道な仲間に振り回されるシリーズ第2弾。
    今作の仲間であるエルダは、前作のカルマとはまた別の傲岸不遜を地で行く極悪魔女。
    その膨大すぎる魔力は人間の常識や理解を遥かに超越した化物レベルであるが故に、
    誰にも彼女を止められず、歩く災害とでも言うべきキャラ。
    しかし設定そのままだとゲームにならないので、ゲーム上の能力はかなり低く抑えられていますw
    最終盤、はづきのある選択によってラスボスが変わる仕様は面白いと思いました。

    今作は中盤から女子4人組のパーティーになるため見た目も華やかw
    難易度はそれほど高くなく、ラスボス含めたボスにも状態異常が効くので
    エルダが雷系の魔法を連発していれば追加効果の麻痺継続で完封勝利することも可能。
    ただし魔法や必殺技は外すこともあり、その場合消費したMPやTPは全くのムダになるため注意が必要です。

    操作性は普通ですが、2ヶ所登場する山道のマップがどちらも厄介。
    画面に収まらないほど広すぎる道幅や、ダラダラと長く続く道の終点が宝箱一つない行き止まりなど
    かなりストレスを感じさせる作り。城や洞窟など、屋内のマップはそうでもないんですが…。
    他のマップもそうですが、宝箱はいくつか設置しても良かったのではないかと思います。

    ストーリーで個人的に印象に残ったのは水の町のイベントですね。
    長くなるので内容は割愛しますが、エルダの素性を知らない町長や町の人々から感謝されたまま
    気持ちよく町を出ることもできたはずなのに、月夜花氏はそれを良しとしなかった。
    プレイヤーがエルダに不快感を抱くであろうことも承知で、彼女に悪役を演じ切らせたところに
    極悪クエスト作者としての矜持を感じました…!

  • AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -のイメージ AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年03月28日 6時47分]
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    無料とは思えないほど
    クオリティの高いRPGですね!
    敵を瞬殺できるまで
    コツコツと倒しながら
    楽しく進めているところです。

    今、一章の蛇が倒せずつんでいます。。。
    再生で380回復されてしまい
    攻撃が追いつきません。。
    倒し方のコツがあれば教えてください。

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